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龍族幻想青銅怎么打 詳解代號(hào)青銅副本技巧玩法

龍族幻想手游版

龍族幻想手游版

來(lái)源: 頭條 作者: 派大派 2020年07月07日 16:51

龍族幻想中有很多的副本,有簡(jiǎn)單讓玩家能夠快速做完堆集經(jīng)驗(yàn);也有難的能夠游戲玩家的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。本期來(lái)講下龍族幻想青銅怎么打,詳解代號(hào)青銅副本技巧玩法。

一、副本推薦

代號(hào):黃銅-挑戰(zhàn)副本要求3-5人組隊(duì)參加,隊(duì)員的級(jí)別無(wú)法少于80級(jí),從而能看出這一個(gè)副本的難度是相對(duì)大的,因此提議游戲玩家盡可能是滿隊(duì)參與,能夠確保通過(guò)率。參與該副本能夠獲取金幣、歷練徽記、言靈催化劑β,足夠幸運(yùn)的話還能夠獲取高級(jí)裝備,獎(jiǎng)品非常豐富。初次通過(guò)關(guān)卡能夠獲取豐盛的獎(jiǎng)品,而游戲玩家級(jí)別到達(dá)100級(jí)以后將不要獲取獎(jiǎng)品。

二、陣容搭配

因?yàn)榇?hào):黃銅挑戰(zhàn)副本難度較高,因此提議游戲玩家在開黑組隊(duì)時(shí)組一個(gè)村雨開展抗傷,三個(gè)高輸出的獵鷹或執(zhí)行者,一個(gè)雙生。由于里的BOSS偶爾會(huì)對(duì)T開展一擊必殺攻擊,因此村雨要分外留意金剛界技能的CD時(shí)間,盡可能留給一擊必殺技能出現(xiàn)時(shí)再運(yùn)用。有一些BOSS的活動(dòng)范疇是固定不變的,因此帶一個(gè)雙生,能夠在同伴生命值不夠時(shí)跳出BOSS的活動(dòng)范疇開展回血修整,能夠確保小隊(duì)的存活率。最終必須留意的是隊(duì)長(zhǎng)的候選人,最佳找1個(gè)邏輯思維力量強(qiáng)的游戲老手,由于里有小游戲關(guān)卡,要解謎后才可以繼續(xù)前進(jìn)。

三、第一關(guān)

進(jìn)到副本之之后趕到一扇石門前,這扇石門上有個(gè)小構(gòu)造,點(diǎn)一下交互按鍵便會(huì)展示,要游戲玩家將左側(cè)的小紅點(diǎn)挪動(dòng)到右側(cè),每個(gè)結(jié)點(diǎn)上面有個(gè)環(huán)形按鍵,環(huán)形按鍵上帶安全通道聯(lián)通通道,僅有通道通行才可以進(jìn)步。解謎線路請(qǐng)看上圖,游戲玩家假如要想快速通過(guò)關(guān)卡能夠借鑒。

啟動(dòng)石門以后是1個(gè)好像迷宮一樣的密屋,這兒散落著種種怪物和箱子,游戲玩家要將全部的箱子展開以后才會(huì)呈現(xiàn)啟動(dòng)BOSS的按鍵構(gòu)造。在副本頁(yè)面左邊,角色頭像以下會(huì)有個(gè)隱隱的小地圖,游戲玩家能夠依據(jù)這兒的地圖標(biāo)志來(lái)搜索散落在到處的箱子。在途徑上面有怪物滋擾,提議游戲玩家分為兩組開展搜索,防止落單。必須留意的是有個(gè)箱子是在頭頂?shù)?,其坐?biāo)是(202,173),要游戲玩家拉出兩節(jié)臺(tái)階,跳上去才可以啟動(dòng)。

全部箱子都展開以后,游戲玩家返回中央瀑布這兒,站到中間的柱子中間便可啟動(dòng)構(gòu)造,以后柱子四周的蛇首會(huì)活過(guò)來(lái)。這兒一共有4個(gè)BOSS,1個(gè)蛇首·加血,1個(gè)蛇首·團(tuán)火,2個(gè)蛇首·錐火。此中蛇首·恢復(fù)會(huì)給全部收到傷害的蛇首恢復(fù)10%的生命值,因此提議游戲玩家先行擊敗蛇首·恢復(fù)。蛇首·錐火會(huì)放射錐形火焰,對(duì)游戲玩家?guī)?lái)傷害。

蛇首·團(tuán)火是這4個(gè)BOSS中最關(guān)鍵的1個(gè),會(huì)射出1個(gè)巨型火球,這一個(gè)火球會(huì)總是追著一名游戲玩家跑,被追上便會(huì)帶來(lái)很多傷害。因此假如小隊(duì)中的游戲玩家被該火球盯上,必須要實(shí)時(shí)離開其它同伴,以避免其它同伴被涉及。這兒提議游戲玩家最先集中火力攻擊蛇首·恢復(fù),以后再集中火力蛇首·團(tuán)火,全部蛇首被擊敗以后全部地底會(huì)呈現(xiàn)炎火,將對(duì)游戲玩家?guī)?lái)連續(xù)傷害。這時(shí)游戲玩家要跳入一旁的池塘中開展閃避,等來(lái)最終這一個(gè)技能消散,就能出現(xiàn)開展下一關(guān)了。

四、第二關(guān)

根據(jù)地上的箭頭指導(dǎo)趕到第2關(guān),這兒有個(gè)被封住的黃銅門,中間有一個(gè)會(huì)解放技能的構(gòu)造,然而構(gòu)造技能并較弱,且范疇也并非特別大,游戲玩家能夠無(wú)視,也能夠先將構(gòu)造損壞,隨后再攻擊黃銅門,展開封閉。

進(jìn)到黃銅門以后要擊敗幾波道上的怪物,之之后趕到1個(gè)安全通道前,這兒雙方立著兩排石像,它們會(huì)朝通道上噴火,假如被燒到血條將會(huì)急劇下降。與此同時(shí)在途徑上有一個(gè)龐大的滾石從路的一只滾回來(lái),假如被撞倒便會(huì)究竟,搭配著隨之而來(lái)的炎火,傷害能夠說(shuō)是特別變大。這兒提議游戲玩家快速站到石像中央的漏洞,就這般1個(gè)漏洞1個(gè)漏洞地進(jìn)步,相對(duì)平安。

成功通過(guò)關(guān)卡這一個(gè)構(gòu)造后,隊(duì)員站到光亮處,便會(huì)呈現(xiàn)第2關(guān)的BOSS,2個(gè)守靈龍侍。他們一共有2個(gè)技能,1個(gè)是在前面呈現(xiàn)1個(gè)長(zhǎng)條形的預(yù)警范疇,解放時(shí)龍侍會(huì)往前進(jìn)攻,對(duì)范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)傷害,且游戲玩家會(huì)倒下。第2個(gè)技能是在附近掀起環(huán)形風(fēng)暴,對(duì)范疇內(nèi)游戲玩家?guī)?lái)傷害。

這兒有個(gè)便利的小竅門,是在通道的終點(diǎn),墻壁有個(gè)蛇的雕像,會(huì)三發(fā)出光澤,游戲玩家假如將龍侍引過(guò)去,龍侍便會(huì)被這一個(gè)蛇形雕像解放的技能給石化,此刻游戲玩家只要站立在遠(yuǎn)方開展輸出就好了,特別輕易且簡(jiǎn)單,提議游戲玩家用這一個(gè)辦法過(guò)關(guān)。

五、第三關(guān)

這一關(guān)的石門安全通道在通道終點(diǎn)的右邊,石門上是一條磨練邏輯思維力量的謎題,6個(gè)東西要游戲玩家選出準(zhǔn)確的3個(gè)根據(jù)準(zhǔn)確的次序開展放置。這兒提議游戲玩家先開展隨便試驗(yàn),隨后依據(jù)猜想后得出的結(jié)局開展揣摸哪一些東西是準(zhǔn)確的。當(dāng)全部準(zhǔn)確的東西都猜出來(lái)后,再開展次序的微調(diào)試驗(yàn),如此便會(huì)簡(jiǎn)易很多。

解鎖謎題之后趕到1個(gè)斷開的橋面,這兒要游戲玩家手動(dòng)式將每個(gè)漂移出去的橋面拉過(guò)來(lái)從新拼好,如此才可以成功進(jìn)步。

六、第三個(gè)BOSS

趕到通道終點(diǎn),會(huì)呈現(xiàn)2個(gè)BOSS,漢俑·毅武和漢俑·毅勇。這2個(gè)妖怪立在園地中央,活動(dòng)范疇有限制,因此站立在核心并不會(huì)被BOSS主動(dòng)攻擊。


2個(gè)BOSS的攻擊技能都相同,普攻是揚(yáng)起手上的重劍,朝前面垂直劈下,被擊中的游戲玩家會(huì)備受傷害并倒下。因此要游戲玩家留意閃避,在他揚(yáng)起手上重劍時(shí)候?qū)崟r(shí)跑位脫離。

第2個(gè)技能是會(huì)重重地單膝跪地,并將手上的重劍插入地中,附近震動(dòng)出氣浪,對(duì)四周游戲玩家?guī)?lái)傷害,該技能沒(méi)預(yù)警時(shí)間,因此游戲玩家盡可能站立在稍遠(yuǎn)之處開展攻擊。

第3個(gè)技能是在BOSS前面呈現(xiàn)1個(gè)比較大的扇形射程,以后BOSS會(huì)往前狂掃,被擊中的游戲玩家將會(huì)備受傷害并伴隨暈眩特效,因此看見(jiàn)預(yù)警中要實(shí)時(shí)撤離。

第4個(gè)技能是在BOSS眼前呈現(xiàn)長(zhǎng)條形的預(yù)警范疇,以后BOSS會(huì)揮動(dòng)重劍,范疇內(nèi)的游戲玩家會(huì)備受傷害,而且伴隨后翻倒地的特效。

2個(gè)BOSS假如而是擊敗了1個(gè),另1個(gè)會(huì)在特別短的時(shí)間內(nèi)復(fù)活,唯有可以在這一個(gè)短期內(nèi)內(nèi)將另1個(gè)BOSS也擊敗。因此這兒提議游戲玩家最佳與此同時(shí)輸出2個(gè)BOSS,讓他們中間的生命值不需要超出半格的差異,固然,假如小隊(duì)的輸出很高的話,可讓生命值差異稍微多一些,但也不可以超出一格。由于BOSS總是穩(wěn)定在中央地區(qū)活動(dòng),因此當(dāng)小隊(duì)職員生命值不夠時(shí)候,能夠退到園地邊緣,讓雙生職業(yè)給隊(duì)員補(bǔ)血。與此同時(shí)能夠察看2個(gè)BOSS生命值的差異,再度打擊時(shí)候能夠選擇生命值多的那1個(gè)攻擊。

七、第四關(guān)

當(dāng)擊敗完漢俑以后,在臺(tái)面角落里有個(gè)構(gòu)造,啟動(dòng)以后最終的BOSS黃銅與火之王便會(huì)呈現(xiàn),他的生命值有一十條,很難打,并且傷害還高,要游戲玩家瞬間謹(jǐn)慎鑒戒。黃銅與火之王的普攻是揮動(dòng)利爪,對(duì)前座游戲玩家?guī)?lái)傷害,抑或重踏前爪,也是對(duì)前座游戲玩家?guī)?lái)傷害。 另外它又有3個(gè)特別技能。

首先技能

黃銅與火之王會(huì)噴射出火焰,對(duì)游戲玩家?guī)?lái)很多的傷害,該技能沒(méi)預(yù)警時(shí)間,因此要瞬間鑒戒,一直跑位才大概防止被傷到。

第2個(gè)技能

黃銅與火之王解放技能中會(huì)在所有人腳底呈現(xiàn)1個(gè)環(huán)形的技能范疇,在原型時(shí)會(huì)有火焰呈現(xiàn),游戲玩家會(huì)連續(xù)減血。這一個(gè)圓圈會(huì)跟著游戲玩家的挪動(dòng)而挪動(dòng),然而會(huì)有特定的延時(shí),因此游戲玩家要想解脫這一個(gè)技能提供的傷害就只可以一直地挪動(dòng),在挪動(dòng)中要留意,不需要為了閃避自身腳底的技能圈而誤入了其它同伴的技能圈。


第3個(gè)技能

這會(huì)是1個(gè)全圖技能和一擊必殺技能,黃銅與火之王會(huì)解放1個(gè)掩蓋全圖的技能圈,技能如果開啟解放,游戲玩家直接被秒。獨(dú)一的辦法是跳至邊緣有圓球的柱子上,點(diǎn)一下圓球的交互按鍵進(jìn)到圓球中,如此才可以躲避這一個(gè)技能。盡管這一個(gè)技能的預(yù)警時(shí)間相對(duì)長(zhǎng),但游戲玩家或是要精準(zhǔn)操控,假如有出錯(cuò),那極可能會(huì)沒(méi)躲過(guò)這一攻擊。

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