我的勇者
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年06月29日 16:37在我的勇者手游中,有著眾多的boss,不同的boss有著不同特點(diǎn),所以打法不一樣。那么我的勇者boss怎么打?接下來(lái)小編帶來(lái)了最全boss打法技巧匯總,一起來(lái)看看吧。
花妖王
最先花妖王是一名附近散射形的boss,在花妖王沒(méi)紅血抑或黃血時(shí),通?;ㄑ鯐?huì)采納附近濺射的力量來(lái)傷害勇士,首要磨練的是勇士的跑位,假如是牧師能夠選擇直接放1個(gè)加血陣硬抗,花妖王附近濺射的傷害不會(huì)非常高,首要傷害帶來(lái)或是在紅血抑或黃血時(shí)。
黃血和紅血時(shí)的花妖王會(huì)以本身為中央,解放1個(gè)全地圖的四線陣,四線陣會(huì)盤(pán)繞這花妖王旋轉(zhuǎn),對(duì)勇士帶來(lái)高傷害,勇士只要順著旋轉(zhuǎn)方位逃竄既可
炎魔
炎魔可使用幾種攻擊方式,在開(kāi)場(chǎng)血還相對(duì)多時(shí),炎魔會(huì)采納廣泛的濺射技能,然而濺射范疇并非附近濺射,只是炎魔的兩旁濺射,只需勇士向下閃避既可。
第2種攻擊方式是炎魔變身球體旋轉(zhuǎn)沖向勇士,傷害非常高,勇士要馬上點(diǎn)一下加移動(dòng)速度的技能來(lái)閃避,炎魔這類形狀下完美防止零距離硬鋼。
隨后是炎魔在本身附近放下中小型炸彈,踩到就會(huì)因此對(duì)勇士帶來(lái)傷害,勇士通常遠(yuǎn)攻既可,沒(méi)什么閃避難度,離隔間隔平a就行了。
薩滿王
能夠說(shuō)是挑戰(zhàn)難度非常簡(jiǎn)單的boss。
薩滿王本身并無(wú)哪些技能,他總是召喚很多元素柱子對(duì)勇士開(kāi)展攻擊,勇士直接纏著薩滿王打就行了,柱子的血很脆而且對(duì)勇士釀成的傷害很低,假如有范疇性技能的能夠直接將柱子給掃除,假如本身有冰焰鞋,直接上去盤(pán)繞薩滿王轉(zhuǎn)就行,打起來(lái)沒(méi)很大的難度。
鬼魂王
鬼魂王能夠說(shuō)是技能解放數(shù)目起碼的1個(gè)Boss,但切記不能小瞧鬼魂王,能夠說(shuō)鬼魂王在高等級(jí)難度里面,被擊殺在鬼魂王身上的勇士是很多的,鬼魂王技能解放的數(shù)目盡管小,傷害卻超高。
鬼魂王以本身為中央,向附近擊發(fā)劍芒,劍芒的傷害非常高,假如本來(lái)較脆的游戲玩家完美離鬼魂王滾遠(yuǎn),劍芒中間會(huì)離隔間隔,游戲玩家只要躲在劍芒的清閑中間既可。
鬼魂王解放1個(gè)飛鏢,圍繞附近旋轉(zhuǎn),這一個(gè)技能能夠說(shuō)是全部勇士都會(huì)感覺(jué)頭疼的技能,旋轉(zhuǎn)的飛鏢所釀成的傷害是非常龐大的,通常剛開(kāi)啟是離鬼魂王較離近旋轉(zhuǎn),隨后增添間隔旋轉(zhuǎn),這一個(gè)技能躲起來(lái)依然非常艱難的,完美的辦法或是游戲玩家來(lái)到地圖角落里,旋轉(zhuǎn)的飛鏢不會(huì)是全地圖范疇的,沒(méi)確保硬抗的游戲玩家和上邊相同的套路,躲滾遠(yuǎn)。
克爾蘇成德
克爾蘇成德以本身為中央解放全地圖范疇技能,這歸屬于克爾蘇成德1個(gè)辣手之處,要想不被技能打中,要游戲玩家順次來(lái)到技能邊緣的空白口來(lái)閃避。
克爾蘇成德解放這條平行線的技能,本身為中央,而且向附近濺射,這一個(gè)躲逝去的概率不大,盡可能能躲就躲,有加血技能留著本身快絲血時(shí)用,等克爾蘇成德技能解放結(jié)束
火蜘蛛
火蜘蛛歸屬于比較容易的1個(gè)Boss,開(kāi)場(chǎng)會(huì)向你的方向扔蜘蛛絲球,躲掉依然非常輕輕松松的,打火蜘蛛磨練的是游戲玩家的跑位,然而很多跑位操控全都是歸屬于正常人能夠接納范疇內(nèi)的,在蜘蛛絲以后,火蜘蛛會(huì)擊發(fā)一排法術(shù)球,每排法術(shù)球都有個(gè)清閑,游戲玩家順次躲過(guò)去就行,而且火蜘蛛每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間會(huì)甜睡,趁火蜘蛛甜睡時(shí)間加緊輸出既可。
灰燼使徒
直接就是克爾蘇成德和花妖王的聯(lián)合。
在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,會(huì)向附近四濺飛行物,然而數(shù)目不會(huì)尤其多,能夠容易躲避,而且飛行物清閑比較大,躲清閑既可,在開(kāi)場(chǎng)能夠直接壓生命值,早期的飛行物傷害太低。
壓完血以后,灰燼使徒具有特點(diǎn)的技能就會(huì)因此呈現(xiàn),向附近廣泛濺射飛行物,全地圖范疇,剛開(kāi)啟是附近濺射,隨后是半圓形濺射,跟克爾蘇成德很像,但沒(méi)克爾蘇成德全范疇這么失常,在抗下第一圈傷害以后,繞道灰燼使徒以下既可。
隨后是以本身為中央的圍繞激光,激光會(huì)彼此夾攻,因此激光快靠近你時(shí),直接從灰燼使徒手上通過(guò)(從灰燼使徒手上通過(guò)會(huì)抗下每段傷害)
火焰領(lǐng)主
火焰領(lǐng)主真實(shí)有傷害的是早期,在早期火焰領(lǐng)主會(huì)解放很多濺射技能,留意,濺射技能的傷害很高,而且覆蓋面廣,然而也有不足,火焰領(lǐng)主解放濺射技能時(shí),所空出的清閑特別大,早期完美快速壓血,將火焰領(lǐng)主逼到第二階段。
火焰領(lǐng)主召喚出1個(gè)火焰之心,火焰之心呈現(xiàn)開(kāi)啟倒計(jì)時(shí),時(shí)間一到會(huì)全地圖解放傷害(沒(méi)法閃避),因此在火焰之心出現(xiàn)時(shí),快速將火焰之心擊倒。這一個(gè)時(shí)間范圍,火焰領(lǐng)主是非常懦弱的,盡管打火焰之心就行。
斯托拉斯
斯托拉斯在開(kāi)場(chǎng)時(shí)的濺射技能否算作非常不錯(cuò)躲,但由于飛行物數(shù)目不是很多,也不會(huì)尤其難,首要由于斯托拉斯的飛翔濺射是沒(méi)紀(jì)律的,盡管數(shù)目小,然而傷害非常高
斯托拉斯召喚好多個(gè)黑色球體,黑色球體的傷害非常高,歸屬于爆發(fā)型的傷害,黑色球體的飛行速度迅速,假如不愿前面抗就離黑色球體滾遠(yuǎn)。
以斯托拉斯為中央,召喚鐮刀旋轉(zhuǎn),這和鬼魂王的飛鏢很相似,獨(dú)一不一樣的是鬼魂王的飛鏢是沒(méi)展示范疇的,然而斯托拉斯的鐮刀旋轉(zhuǎn)范疇是看得見(jiàn)的,即然是看得見(jiàn)的,只要避開(kāi)紅色范疇既可,一般來(lái)說(shuō)是先轉(zhuǎn)長(zhǎng)距離隨后近距離,勇士們記住躲完長(zhǎng)距離以后別貼身斯托拉斯哦。
黃蜂后
黃蜂后的濺射技能閃避難度并太低,然而被濺射到的傷害非常高,通常碰到這類有紀(jì)律的濺射技能,走遠(yuǎn)一些技能會(huì)散開(kāi),呈現(xiàn)清閑,鉆清閑就行。
到后邊,黃蜂之后擊發(fā)1個(gè)蜂刺,傷害很高,而且攻擊到你之之后反彈,蜂刺是能跟蹤的,然而飛行速度慢,游戲玩家要注意蜂刺地方,間隔離隔就行。
天狗
中秋節(jié)出的boss,這一個(gè)Boss實(shí)際上難度是有的。
首起先無(wú)規(guī)律的噴濺物,在以本身為范疇召喚一圈飛行物,隨后無(wú)規(guī)則解放,傷害較高。
游戲玩家只可以依賴自身的目力眼光和反應(yīng)速度了。
隨后是天狗的另1個(gè)飛行物,如細(xì)條般的飛射物,解放時(shí)相差很近,范疇很密,中秋的boss天狗難就難在無(wú)規(guī)則的特色上。
這一個(gè)boss確實(shí)只能靠游戲玩家自身逐步探索了。
以上就是小編帶來(lái)的全部boss打法技巧分享。
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