穿梭物語
來源: 極光 2019年08月20日 14:04基礎(chǔ)屬性的作用及效果:
攻擊力:這個不用講了,就是攻擊越高,傷害越高。
彈速:弓箭彈道的速度。
射程:射程越高,攻擊距離越遠(yuǎn)。
暴擊率:暴擊率高,更容易暴擊。
暴擊傷害:增加暴擊的傷害。
裝填:就相當(dāng)于蓄力放技能的等級,裝填越高,就有跟高的蓄力,傷害也越高,我最多撿到10級的。
裝填速度:技能蓄力的時間,裝填速度越高,技能蓄力越快。
箭矢最大值:箭矢儲存的最大值。
箭矢補充速度:回復(fù)箭矢的速度,越大,箭矢回復(fù)越快。
無敵時間:受到傷害,踢擊,裝填閃避,盾牌被破等等,無敵的時間加長。
裝填閃避:蓄力時,如果要受到傷害,在到受傷的前一剎那,放出技能,就會閃避傷害,并且還會有一段時間的無敵。時間把握難度大,但也可以躲掉幾次傷害,保命神器;在放出蓄力時,人物身邊會有一個紫圈,紫圈存在時間非常短,有紫圈時會閃避傷害。
獲得金幣:增加金幣的倍率。
踢擊時爆發(fā):踢擊后傷害增加。
裝填盾牌:在蓄力時可以免疫傷害,并且無敵一段時間,盾牌為一次***,免疫一次就沒了,裝填盾牌后面寫了幾,就可以免疫多少次傷害,盾牌用完時可以換用其他道具,如有盾牌,又可以免疫傷害了,相當(dāng)于多了幾條命,真正的保命第一神器,一直撿有盾牌的,就接近無敵了。
受傷時爆發(fā)反擊:受到傷害后,傷害增加。
傳送消耗-N:減多少就是關(guān)卡傳送能量少用多少,也有用處。
跳躍時射擊:跳躍后傷害增加。
毒、雷、火、冰等等什么的就不解釋了,傷害不高,也就是增加傷害的意思。
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