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不休的烏拉拉術(shù)士和法師哪個(gè)好?職業(yè)特點(diǎn)分析!

不休的烏拉拉

不休的烏拉拉

來源: 極光 作者: 洛元 2019年12月11日 16:45

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不休的烏拉拉術(shù)士和法師哪個(gè)好?術(shù)士和法師同為祭司的進(jìn)階職業(yè),于10級解鎖。在新版本職業(yè)平衡更新后,術(shù)士和法師的職業(yè)對比又發(fā)生了一些變化。本期攻略就將從技能、推圖、天賦等方面解析術(shù)士和法師職業(yè)。

眾所周知,在游戲中想要釋放技能需要用普通攻擊攢滿能量,不同的技能之間消耗的能量也有所不同。法師的大多數(shù)技能都需要消耗3~4點(diǎn)能量,而術(shù)士的技能卻只需要消耗2~3點(diǎn)能量。鑒于術(shù)士、法師的攻擊速度相同,因此術(shù)士的輸出頻率較法師更高一點(diǎn)。

法師的絕大部分技能在釋放時(shí)都需要進(jìn)行吟唱,此過程是可以被boss的控制技能打斷的,而術(shù)士卻沒有這種擔(dān)憂。因此法師玩家的技能搭配順序必須爭取boss進(jìn)行調(diào)整,術(shù)士則只需要考慮輸出即可。

在舊版本中,法師的AOE傷害能力堪稱八大職業(yè)之最,但對付單體boss很不受用,反而是精通各種減益效果、持續(xù)傷害的術(shù)士更為吃香。新版更新后,法師的單體輸出能力得以暴漲,同時(shí)擁有術(shù)士所沒有的強(qiáng)控效果。

法師和術(shù)士的三圍屬性都是智力、體能和技巧,兩者的加點(diǎn)順序略有差異,法師最通用的是311加點(diǎn),而術(shù)士則是302加點(diǎn)。這兩種加點(diǎn)方式的差異直接導(dǎo)致術(shù)士在游戲后期的輸出高過法師。

但法師的適用面還是狹窄了一些,不像術(shù)士那樣能起到持續(xù)傷害、沉默的萬金油效果,因此,在狩獵季開始前,往往是術(shù)士更容易找到隊(duì)伍。但在PVP模式中,有鏡像保命能力的法師更為強(qiáng)勢一些。

術(shù)士的天賦是增加寵物協(xié)力、同心屬性,而法師則是賦予寵物更多的協(xié)力資質(zhì),兩者很難區(qū)分優(yōu)劣,但術(shù)士的坦度明顯比法師高,也更容易活到戰(zhàn)斗結(jié)束。

好啦,玩家偏向推圖、團(tuán)隊(duì)配合、后期選擇術(shù)士,休閑、重PVP玩家選擇法師即可哦!

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