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洛克王國世界屬性克制系統(tǒng)介紹 洛克王國手游屬性克制一覽

洛克王國:世界

洛克王國:世界

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年06月11日 14:13

在洛克王國里,屬性相克這一機制是大家都比較了解的,這一點將寵物與技能之間的相互作用緊緊交織在一起,深刻地影響著每一場戰(zhàn)斗的走向與結(jié)果,然而洛克王國世界屬性克制系統(tǒng)介紹當中,大家是要把這些克制效果作用在對戰(zhàn)上面的,它不僅僅是簡單的屬性作用體現(xiàn),更是一種充滿策略與變化的戰(zhàn)斗規(guī)則。

屬性相克是一種屬性與另一種屬性之間可能存在著克制、抵抗和正常等多種復雜關系,其中直觀且清晰地展示著進攻方所使用技能的屬性和防守方寵物的屬性兩者之間對該技能傷害所產(chǎn)生的微妙影響,每一只寵物都擁有著獨一無二的屬性,每一個技能也都被賦予了特定的屬性標簽,當寵物施展威力傷害技能時,依據(jù)屬性相性的原理,便會出現(xiàn)多種截然不同的結(jié)果,像是雙重克制帶來的破壞力,克制所賦予的優(yōu)勢加成,抵抗所提供的堅實防御雙重抵抗的頑強抵御,以及最為普通的正常狀態(tài)。

例如當一種威力傷害技能的屬性恰好雙重克制一種雙屬性時,該技能造成的傷害會如火箭般飆升,直接變?yōu)樵瓉淼娜叮斠环N威力傷害技能的屬性克制一種屬性時,也能讓傷害提升,變?yōu)樵瓉淼膬杀?,相反當一種威力傷害技能的屬性被一種屬性抵抗時,傷害則會大打折扣,變?yōu)樵瓉淼亩种?,若被一種雙屬性雙重抵抗,那傷害更是會被壓縮,僅為原來的三分之一。

然而部分寵物在失去原有屬性后,會神奇地轉(zhuǎn)變?yōu)楣鈱傩裕@種特殊的屬性使得它們受到任何攻擊時都不會受到屬性相克的影響,此外還有一些招式的傷害屬性是光屬性,使用這些技能攻擊任何屬性的敵人,所造成的傷害都穩(wěn)定地保持在一倍,值得一提的是變化技能以及固定傷害技能由于其傷害計算方式的特殊性,不經(jīng)過常規(guī)的傷害計算公式,因此它們在戰(zhàn)斗中無視屬性相性的限制。

神系技能在洛克王國中擁有著至高無上的地位,它克制所有非神系寵物,無論是單屬性還是雙屬性的寵物,在其面前都無法逃脫被克制的命運,且克制系數(shù)均為2,而所有非神系技能在進攻神系寵物時,無法產(chǎn)生克制效果,神系寵物在防守時與非神系技能的抵抗關系又同相應的草系、水系、火系等有著千絲萬縷的聯(lián)系,并且這種情況不受戰(zhàn)斗場中星云天氣的干擾。

洛克王國的屬性相克體系并非憑空捏造,它在一定程度上借鑒了現(xiàn)實中的物理、生物和化學理論,比如水屬性克制火屬性,火屬性克制機械屬性,同時也參考了五行學說,,此外一些成語也為屬性相克提供了靈感,像水滴石穿,便有了水屬性克制石屬性的設定,還有一部分屬性相克關系則來源于神話和巫術等神秘文化,例如惡魔屬性克制幽靈屬性,當然也有一部分屬性相克關系是為了游戲的平衡性而精心設計的。

這里的火系精靈它克制著草系、機械系和蟲系,卻在水系、土系和石系面前略顯遜色,水系精靈對火系、石系和土系有著強大的克制力,但也會害怕草系和電系的攻擊,草系精靈能有力地克制水系、土系和石系,然而在火系和飛行系面前需要小心應對,石系精靈克制著飛行系和火系,可普通系、飛行系、毒系和火系也能對其造成威脅,土系精靈克制火系、石系、毒系、機械系和電系,但也有被水系、草系和土系克制的時候。

毒系精靈克制草系和萌系,卻被水系、草系和土系所壓制,飛行系精靈克制草系和蟲系,但要小心水系、土系和火系的攻擊,超能力系精靈克制毒系和萌系,自身內(nèi)部還存在著奇妙的克制關系,幽靈系精靈克制萌系和同屬性的幽靈系,對其他屬性有著一定的穿透效果,電系精靈克制水系和翼系,還能對機械系造成額外傷害,冰系精靈克制草系、龍系、地系和翼系,卻也畏懼火系和石系的攻擊,萌系精靈容易被毒系和幽靈系克制,對其他屬性沒有明顯的克制優(yōu)勢。

洛克王國世界屬性克制系統(tǒng)介紹當中大家可以看到這些各具特色的屬性相互交織、相互制約,共同構(gòu)成了洛克王國中那個充滿奇幻與挑戰(zhàn)的屬性相克世界,等待著玩家們?nèi)ヌ剿?,了解之后大家在每一種戰(zhàn)斗中針對性的上精靈,都可以得到克制類增益皮哦。

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