決勝時(shí)刻:Mobile - Garena
來(lái)源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2020年12月21日 17:41使命召喚是使命召喚IP下的獨(dú)一正版射擊手機(jī)游戲,小編認(rèn)為這個(gè)使命召喚手機(jī)游戲的精華在于槍匠系統(tǒng),那么使命召喚槍匠系統(tǒng)是什么?小編從1個(gè)CODM外服游戲玩家的角度來(lái)講一講。
估計(jì)不少COD老粉們都知曉,槍匠系統(tǒng)源自COD16,這會(huì)是1個(gè)可玩性和策略性很強(qiáng)的系統(tǒng)限定。
在CODM中,槍匠系統(tǒng)的基本模式有2個(gè),首先是修復(fù)槍支的配飾和局部外觀,這一個(gè)所謂是修復(fù)一些槍支的長(zhǎng)相。
舉個(gè)栗子,M4是一把對(duì)新人很友愛(ài)的槍?zhuān)瑯邮切【幾约鹤钪幸獾臉尅1緛?lái)M4整體性能較為均勻,然而經(jīng)過(guò)修復(fù)零件能夠凸起M4的某項(xiàng)力量。
有1說(shuō)1,CODM的槍支小節(jié)做得非常好,全部槍身質(zhì)感明白,槍管、膛線(xiàn)和整把槍的骨干局部金屬材料質(zhì)感很足。
而局部槍支的槍柄又能展現(xiàn)出滿(mǎn)滿(mǎn)的木質(zhì)感,CODM這一個(gè)小節(jié)刻畫(huà)力量誠(chéng)心絕了,小編一個(gè)平時(shí)對(duì)槍支外觀不怎么走心的游戲玩家都中意上了CODM里面的M4。
再來(lái)一次講講槍匠系統(tǒng)的第2個(gè)用途,在CODM中槍支現(xiàn)有八個(gè)零件槽,槍匠系統(tǒng)能用微調(diào)這八個(gè)零件修復(fù)槍支的一些屬性。
比方說(shuō)加長(zhǎng)型槍管就符合中長(zhǎng)距離的射擊,突襲握把和游俠槍托能夠給中遠(yuǎn)距離射擊帶來(lái)可靠性。輕型握把符合近距離戰(zhàn)斗,近戰(zhàn)握把和鐳射能夠提升近距離掃射的可靠性和精確度。
槍匠系統(tǒng)給CODM提供的策略性足夠?qū)⑷坑螒虻母?jìng)賽抗衡提升1個(gè)層次,而一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲游戲的精華當(dāng)然是游戲玩家抗衡,就從這一點(diǎn)來(lái)講,得到槍匠系統(tǒng)的CODM已贏在了起跑線(xiàn)上。
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