征服與霸業(yè)
來(lái)源: 極光 作者: 萱萱 2021年03月24日 14:03征服與霸業(yè)是一款策略型游戲,在這項(xiàng)大制作游戲中分為騎兵、步兵、弓兵三大兵種。那么征服與霸業(yè)步兵怎么樣呢?小編為大家?guī)?lái)以下步兵兵種特色分析。
一、步兵特色
騎兵、步兵、弓兵這三大兵種是互相克制的關(guān)系,步兵即受制于騎兵,又可以克制弓兵,騎兵要受到弓兵的克制。因此從三大兵種互相牽制的角度來(lái)看,只能說(shuō)三者各有特色,步兵并不突出。
二、步兵主流
若玩家已經(jīng)決定要選擇步兵,就必須了解主流步兵以及進(jìn)階兵種。目前古典陣營(yíng)步兵更善于防御敵兵和消耗敵兵力量,九州陣營(yíng)步兵同樣具有消耗敵兵的屬性,同時(shí)也可以輸出和續(xù)航,東瀛陣營(yíng)的步兵與前兩者相比更具有攻擊性,同時(shí)也具備防御技能,西洋陣營(yíng)步兵則具有較強(qiáng)的爆發(fā)性。在四個(gè)陣營(yíng)的步兵中,又可以分為謀略類和物理類。
三、進(jìn)階兵種
步兵除了主流兵種,還有進(jìn)階兵種,其中較為典型的是武士和羅馬方陣,武士對(duì)應(yīng)扶桑文明,而羅馬方陣則對(duì)應(yīng)古典文明。
武士具備輸出性能,無(wú)論是搭配物理屬性還是謀略屬性都沒(méi)問(wèn)題。武士之所以能成為步兵進(jìn)階兵種之一,就是因?yàn)樗粌H在初始陣營(yíng)中有加成,也可以算作是一個(gè)短板不明顯的兵種。
和武士相比,羅馬方陣具備更鮮明的特色,那就是它的防御和爆發(fā)性都很強(qiáng),因此它的適配范圍較小,僅適配于物理將領(lǐng)。
以上是關(guān)于征服與霸業(yè)步兵怎么樣的介紹,玩家會(huì)更詳細(xì)地了步兵特色、主流陣營(yíng)和進(jìn)階兵種。先知曉自己更善于掌控哪種步兵,勝算更高喲!
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