冰汽時代:最后的家園
來源: 極光 作者: ccc 2025年04月28日 17:48冰汽時代最后的家園的希望之可以說是維系你小世界的核心指標(biāo)。但是吸收可能不太清楚希望值的機(jī)制。但不用擔(dān)心,小編帶來一期冰汽時代最后的家園冰汽時代最后的家園希望值的玩法介紹。希望值當(dāng)希望值跌至臨界點(diǎn),市民會陷入絕望并觸發(fā)罷工、暴亂等惡性事件,導(dǎo)致資源生產(chǎn)停滯甚至游戲失敗。
前期不用擔(dān)心希望值的問題,到了中期以后優(yōu)先建造酒館與劇院,市民在娛樂活動中可緩解壓力,每小時穩(wěn)定提升0.5-1點(diǎn)希望值。醫(yī)療設(shè)施需覆蓋全區(qū)域,確保傷病者在3小時內(nèi)得到救治,避免因治療延遲引發(fā)群體恐慌。供暖系統(tǒng)的覆蓋率直接影響市民滿意度——零下40℃時,任何未供暖區(qū)域會使周邊居民每小時降低0.3點(diǎn)希望值。建議在核心居住區(qū)設(shè)置蒸汽樞紐,并儲備至少兩日份的煤炭應(yīng)對突發(fā)暴風(fēng)雪。當(dāng)然這也會避免惡性的選擇題事件,這樣就能很好的規(guī)避希望值暴跌的風(fēng)險(xiǎn)。
法律樹中的人性化政策至關(guān)重要。湯中加水法案能延長食物供給時間,雖降低飽腹感但可減少饑餓引發(fā)的希望值流失。在連續(xù)加班后頒布縮短工時政策,可一次性恢復(fù)5點(diǎn)希望值。面對突發(fā)事件如難民涌入,選擇開放收容而非武力驅(qū)逐,雖會增加資源消耗,但能避免10點(diǎn)以上的希望值暴跌。而且過度使用高壓政策(如戒嚴(yán)令)會導(dǎo)致希望值增速永久減半。
基礎(chǔ)資源的方面,建議大家在中后期食物儲備需維持在200單位以上。當(dāng)木材短缺時,優(yōu)先修建兒童庇護(hù)所而非工廠,前者每小時提供0.2點(diǎn)希望值增益。建議設(shè)立物資分配站,手動調(diào)控每日配給量——在希望值低于40%時,將食物配給提升至110%,可短期內(nèi)快速拉升5-8點(diǎn)。
總的來說希望值的增加需要大家向積極方面進(jìn)行選擇。游戲前五日優(yōu)先建立醫(yī)療,中期保證娛樂,通過偵察隊(duì)獲取文物展覽提升文化值,每小時額外增加0.3點(diǎn)希望值。終局階段利用廣播站全天候播放鼓舞演講,抵消溫度驟降帶來的負(fù)面影響。這樣就能讓大家穩(wěn)定希望值,甚至防止暴跌的情況發(fā)生。
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