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戰(zhàn)斗法則最終傷害怎么計(jì)算 戰(zhàn)斗法則最終傷害計(jì)算方法介紹

戰(zhàn)斗法則

戰(zhàn)斗法則

來源: 極光 作者: ccc 2023年10月16日 14:37

戰(zhàn)斗法則作為玩法十分純正的橫版格斗類型玩法的移動(dòng)端新游,更是創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)擁有十大職業(yè),獨(dú)特的技能bd系統(tǒng),可自可支持自主搭配技能套路和裝備。那么戰(zhàn)斗法則最終傷害怎么計(jì)算?最終傷害是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。最終傷害是指在考慮了各種屬性和修正后,實(shí)際造成的傷害數(shù)值。

在本作中,最終打出的傷害=((人物、裝備的基礎(chǔ)數(shù)值+神圣值[攻]?對(duì)手神防[守])×技能、普攻的數(shù)值倍率[攻]+特效及羈絆的額外傷害[攻])×(1+任務(wù)傷害加成總額?減傷[守])×種族數(shù)值×小怪種類修正值[守]×元素基礎(chǔ)值(%)。

而基礎(chǔ)傷害=攻擊 [攻]-防御 [守]

神圣攻擊和神圣防御是一種特殊的屬性,可以無視對(duì)方的防御和抗性。技能倍率和技能附加傷害是根據(jù)不同的技能而定的

而傷害加成和傷害減免是指對(duì)所有傷害的百分比增加或減少,但種族修正則是指針對(duì)不同種族的敵人造成的額外傷害或減少的傷害,這就有很大的隨機(jī)性了,大家只做參考的話可以不做考慮。

同理,兵種修正是指針對(duì)不同兵種的敵人造成的額外傷害或減少的傷害,元素修正是指針對(duì)不同元素屬性的敵人造成的額外傷害或減少的傷害。

所以能看出戰(zhàn)斗法則之中,神圣傷害的輸出模式在數(shù)值上有很大的成長(zhǎng)空間,所以提升自己的攻擊和神圣攻擊屬性,降低對(duì)方的防御和神圣防御屬性,可以增加基礎(chǔ)傷害,而了解不同敵人的種族、兵種和元素屬性,選擇相應(yīng)的技能和裝備來觸發(fā)修正效果,就能讓我們的輸出更上一層樓了。而且還需注意一些額外的特殊效果,如灼燒、感電、凍傷、融化等,可以造成公式外的傷害或觸發(fā)其他效果。

以上就是小編帶來的最終傷害的計(jì)算方式,大家可以通過本作的傷害計(jì)算能看出我們輸出的影響因素,以及如何提高自己的傷害輸出和降低對(duì)方的傷害承受。你可以根據(jù)自己的職業(yè)、技能、裝備和敵人的情況,靈活地調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略。

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