新三國志曹操傳
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年06月18日 14:34在新三國志曹操傳的游戲世界里,大家是否常常遭遇這樣的困擾,就是與實力相當?shù)臄橙私讳h時,明明各項養(yǎng)成已達滿級,陣容搭配也頗為合理,可實際戰(zhàn)斗中卻出現(xiàn)傷害忽高忽低的情況,其實這時新三國志曹操傳兵種克制怎么玩就是大家要了解的,因為在這款策略性十足的游戲中,不同基礎兵種之間存在著精妙且嚴謹?shù)幕ハ嗫酥七壿嫛?/p>
游戲中的兵種槍克騎、騎克刀、刀克搶、刀克弓、弓克騎循環(huán)的克制關系構(gòu)成了戰(zhàn)斗博弈的核心框架之一,再深入探究步兵與其他兵種的克制關系,步兵對弓兵和炮兵存在著明顯的克制效果,傷害能夠增加50%。這意味著在面對弓兵和炮兵時,步兵能夠憑借自身的克制優(yōu)勢,以相對較小的代價換取更大的戰(zhàn)果。
而弓兵、弓騎兵和炮兵則對騎兵和獸兵有著強大的殺傷力,傷害同樣增加 50%,但是西涼兵、群雄以及騎馬策士不在此類克制范圍內(nèi),相反步兵在面對騎兵時處于劣勢,傷害會減少50%,不過需要注意的是,這種克制關系是單向的,即步兵對騎兵的傷害變低,但騎兵對步兵的傷害并無額外加成,所以步兵在一定程度上仍可充當肉盾的角色,為后方的遠程兵種和法師系兵種提供保護。
而騎兵要想成為戰(zhàn)場上最為厲害的兵種,還需要馬鎧的輔助,馬鎧能夠為騎兵提供額外的防御屬性,使其在戰(zhàn)斗中更具生存能力和持續(xù)輸出能力,而策士這一兵種與其他兵種均不相克,其對西涼兵和獸兵造成較大傷害的原因主要在于這些兵種的精神力相對較低,策士的技能和法術能夠更容易地對其造成傷害,兵種相克這一機制在眾多策略游戲中屢見不鮮,這款游戲也基本遵循了騎克步、步克弓、弓克騎的基本原則。
然而由于該游戲兵種數(shù)量繁多,部分特殊兵種成為了例外情況,例如鐵槍兵,雖屬于步兵范疇,但在對抗騎兵時卻依然能夠展現(xiàn)出足夠的傷害,這與一般的兵種克制規(guī)律有所不同,除了兵種之間的克制關系外,部隊的站位也大有講究,在戰(zhàn)斗中,一般應將血厚的步兵放置在前排,他們能夠有效地抵擋敵方的攻擊,為后面的遠程兵種和法師系兵種創(chuàng)造相對安全的輸出環(huán)境,尤其是策士、醫(yī)師這一類防御力極低的兵種,更需要注意站位,一旦被敵方突臉,很容易就會被瞬間擊殺。
此外每個兵種都有其獨特的優(yōu)勢地形和劣勢地形,例如在某些山地地形中,山地騎兵的機動性和攻擊力能夠得到更好的發(fā)揮,而在城池等防御設施完備的地形中,步兵則能夠憑借地形優(yōu)勢堅守陣地,抵御敵方的進攻,在排兵布陣方面,也有著諸多技巧和策略,肉搏兵在前,弓兵在后,投石車再后,這是一種較為常見的基礎陣型,軍師則需根據(jù)戰(zhàn)場形勢隨機應變。
弓克騎、猛獸部隊,騎克步,步克弓,策克西涼馬車、西涼騎兵、猛獸部隊等克制關系都是在實際戰(zhàn)斗中經(jīng)常運用到的戰(zhàn)術依據(jù),當遇到移動力高的敵軍時,在防守排陣時可隔一格放置一支部隊,這樣能夠有效地防止敵軍繞過防線,突襲我方后方,有時候,采用兵種不平衡發(fā)展的策略反而能夠取得意想不到的效果,例如刻意強化某一兵種的培養(yǎng),使其在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出獨特的優(yōu)勢,同時需要注意的是,西涼兵、馴虎師、馴熊師這類兵種較為懼怕策略攻擊,而文官、炮車則害怕物理攻擊,步兵大多為B攻,在面對A防騎兵時,傷害相對有限,但其強大之處在于擁有S防以及在城內(nèi)等優(yōu)勢地形下的防御加成。
新三國志曹操傳兵種克制怎么玩現(xiàn)在大家了解了吧,其實在該游戲的兵種相克機制中,傷害結(jié)算系數(shù)是基于雙方攻防基礎上的單項對應關系,這種復雜的兵種克制關系進一步增加了游戲的策略深度,需要玩家在實戰(zhàn)中不斷摸索和運用哦。
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