賽爾號巔峰之戰(zhàn)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:06斯凱普的強度之高是讓很多玩家都驚喜過的,主要還是它獨特的魂印玩法賦予了它必須刷速的特性,這一特點使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈沒有的效果,所以賽爾號巔峰之戰(zhàn)斯凱普怎么樣大家可以從這一方面去了解,這個精靈絕對是有一個突破口的,用起來也是有核心效果需要考慮到的。
先來看其魂印效果中的束縛機制,當(dāng)精靈進入束縛狀態(tài)時,所有先制效果都會失效,而當(dāng)束縛狀態(tài)結(jié)束后,又會附加精靈最大體力1/8的固定傷害,而且這個精靈在其他屬性分配上相對平均,除了速度之外,其他屬性雖然沒有特別突出的數(shù)值能刷到前列,但也保證了其整體的均衡發(fā)展,再看其魂印的其他效果,自身每次登場后首次使用攻擊技能則有100%的幾率令對手詛咒,倘若未觸發(fā)詛咒,那么對手下一次的屬性技能將會失效。
此后每次使用攻擊技能的效果會轉(zhuǎn)變?yōu)?00%令對手束縛,若未觸發(fā)則會給對手附加最大體力1/3的百分比傷害,若對手當(dāng)回合使用攻擊技能,此效果會重置,并且下回合自身所有技能先制+1,此外在戰(zhàn)斗的不同階段,它還有著不同的防御機制,3回合開始時,若自身體力高于最大體力的1/2,當(dāng)回合受到的攻擊傷害會降低25%,而當(dāng)自身體力低于最大體力的1/2時,當(dāng)回合受到的固定傷害和百分比傷害則會降低50%。
首回合登場時攻擊補償必定會進入詛咒狀態(tài),使精靈在1-3回合內(nèi)不能行動,當(dāng)詛咒狀態(tài)結(jié)束后,會使對手隨機進入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種,且進入詛咒的回合數(shù)為2回合,未觸發(fā)補償時,還會觸發(fā)屬性龍威效果,從第二回合開始,攻擊的附加效果轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補償粉傷則綁定對手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能先1,這種效果如果與束縛效果搭配起來,就能獲得基礎(chǔ)高速的完美出手優(yōu)先權(quán)。
3回合高體時有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門檻相對較低,使得它具備了足夠的站場能力,能夠面對主流巔峰精靈而不落下風(fēng)。低體1/2觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這樣的設(shè)計相當(dāng)全面,雖然這些效果沒有綁在一起,但如果能綁到一起的話,那無疑會是745分位的強力精靈。
從魂印就能看出這個精靈的強度不凡,再來看它的技能錮靈枷鎖,這是一個先3消強的技能,成功施展后,在接下來的3回合內(nèi),對手無法通過自身技能恢復(fù)體力。同時,造成的傷害的75%會恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對手,則這一效果會提升至150%,先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補償,不過這需要高額的紅傷來反饋,但75 - 150%的續(xù)航能力著實不容小覷。
心生惡念是一個4回合的彈控技能,具有吸血、續(xù)航以及低體續(xù)航翻倍的特點,在3回合內(nèi),若對手使用屬性技能,則會隨機進入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會消除對手回合類效果,這算得上是一個主動條件控場技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時還會附加250固傷,若對手未使用攻擊技能,則粉傷效果會翻倍,下兩回合先二增傷。
作為屬性粉傷的代表技能,在小額補償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強化補償回合粉傷補刀,萬念崩離是非必中的核心技能,先出手時能讓對手當(dāng)回合屬性技能無效,命中時若對手不處于異常狀態(tài),則會減少對手1/3最大體力,若對手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會提高50%,這個技能可以與魂印的束縛效果搭配使用,此時高速的優(yōu)勢就能得到充分開發(fā),基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會立刻顯現(xiàn)出來。
血契生靈怨是必中技能,能消除對手回合類效果,消除成功后自身免疫下1次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的攻擊,同時會附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達80%,第五技能的核心是反弱,解決了這個精靈怕弱化的問題,整體以封屬、斷回、消耗次免來達到控場的目的。
賽爾號巔峰之戰(zhàn)斯凱普怎么樣其實看過以上介紹大家還是可以了解的,斯凱普作為一個高速控場流新人,這種機制玩法以及魂印和技能整合的高強度,讓很多玩家都很喜歡用它。
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