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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)僧行強(qiáng)度如何 僧行精靈技能效果介紹

賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)

賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)

來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:03

在賽爾號(hào)的精靈對(duì)戰(zhàn)中,僧行這只精靈的魂印效果有著獨(dú)特的機(jī)制,從回合開(kāi)始時(shí)的魂印觸發(fā)情況來(lái)看,賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)僧行強(qiáng)度如何還是值得研究的,很多玩家因?yàn)閺?qiáng)度不夠所以沒(méi)有用過(guò),但是考慮到它是劃水周精靈,在培養(yǎng)資源和獲取難度上相對(duì)較低,較為普通的強(qiáng)度也在情理之中。

他的魂印效果上面當(dāng)自身防御值高于對(duì)手時(shí),有50%的幾率令對(duì)手陷入害怕?tīng)顟B(tài),倘若這個(gè)害怕效果未能觸發(fā)成功,作為補(bǔ)償當(dāng)回合自身所有技能先制+1,而當(dāng)自身防御值低于對(duì)手時(shí),相應(yīng)的補(bǔ)償則是當(dāng)回合自身受到的攻擊傷害降低50%,這為僧行提供了一定的生存保障,此外若在回合中自身未受到攻擊傷害,那么將會(huì)令對(duì)手下回合攻擊技能的先制效果失效、

然而在實(shí)際的培養(yǎng)與戰(zhàn)斗運(yùn)用中,僧行的這一魂印效果卻存在著一些值得深入探討的地方,其125 點(diǎn)的高防御屬性讓人在培養(yǎng)方向上頗為糾結(jié),如果選擇垂直刷取體防屬性,雖然能夠契合魂印中防御相關(guān)的補(bǔ)償機(jī)制,但與之相對(duì)的,其提供的減傷效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)卻相對(duì)較為雞肋,畢竟50%的直接減傷在很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都極具吸引力,相比之下通過(guò)提升防御來(lái)獲取的減傷以及概率性的害怕控制效果,顯得有些不倫不類。

這也就導(dǎo)致了很多玩家在培養(yǎng)僧行時(shí),對(duì)于是否刷防御屬性持猶豫態(tài)度,再看僧行的技能配置,它擁有較為普通的先三技能,其中包含消強(qiáng)封技能以及回血技能,同時(shí)還能附加對(duì)手最大體力粉傷,不過(guò)需要注意的是,這些技能要完全成型并發(fā)揮最大效果,需要長(zhǎng)達(dá)3個(gè)回合的時(shí)間,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)手顯然不會(huì)是毫無(wú)抵抗能力的白板精靈。

即便僧行能夠穩(wěn)定地打出40%的最大體力粉傷,也需要認(rèn)真思考,這樣的輸出是否有足夠能力打得過(guò)那些擁有星皇BUFF以及部分回血強(qiáng)、吸血強(qiáng)能力的精靈,畢竟,這些強(qiáng)勢(shì)的精靈在游戲中極為常見(jiàn),它們的存在會(huì)對(duì)僧行這樣成型較慢、輸出相對(duì)溫和的精靈構(gòu)成威脅,所以說(shuō)僧行的技能雖然看似普普通通,但實(shí)際上并不能簡(jiǎn)單地用中規(guī)中矩來(lái)形容,其技能效果與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)之間還是有差距的。

僧行的彈控技能機(jī)制跟魂印效果一樣帶有明顯的壓強(qiáng)度特點(diǎn),在3回合內(nèi)擁有概率免傷的能力,若這個(gè)免傷效果未能成功觸發(fā),作為補(bǔ)償會(huì)在回合結(jié)束時(shí)給予對(duì)手造成100%傷害量的固定傷害,這一補(bǔ)償機(jī)制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即便無(wú)法依靠免傷來(lái)抵御敵方攻擊,也能通過(guò)這種固定的傷害反饋給對(duì)手。

同時(shí)在這3回合內(nèi),如果對(duì)手使用屬性技能,那么在接下來(lái)的2回合中,對(duì)手將無(wú)法使用攻擊技能,其150大招具備異常增傷的效果,當(dāng)自身不處于異常狀態(tài)時(shí),還能夠吸血1/3,而彈控的第五技能則具有強(qiáng)大的功能性,它能夠消除對(duì)手的回合類效果,一旦消除成功,將會(huì)使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)技能的PP值歸零,并且在攻擊命中后,還會(huì)附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。

這意味著彈控在先手進(jìn)攻時(shí),能夠打出更高的爆發(fā)傷害,此外當(dāng)回合若能擊敗對(duì)手,還會(huì)令對(duì)手下只登場(chǎng)精靈隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零,從整體上看僧行這只精靈的機(jī)制似乎是圍繞減傷和概率控制展開(kāi),但是通過(guò)對(duì)敵方攻擊的抵御和限制,以及對(duì)敵方技能PP值的操控也可以用起來(lái)。

賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)僧行強(qiáng)度如何就介紹到這里了,僧行技能組和魂印在實(shí)際的戰(zhàn)斗中卻存在著強(qiáng)度不夠明顯的問(wèn)題,雖然設(shè)計(jì)思路具有一定的效果,但在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)中,傷人的能力相對(duì)有限,所以需要看大家怎么用。

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