賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)
來(lái)源: 極光 作者: 軟軟 2024年11月19日 15:34本期要為大家?guī)?lái)的是賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)精靈關(guān)卡攻略,賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中精靈關(guān)卡可以說是讓玩家最為頭痛的一個(gè)環(huán)節(jié)了,每一個(gè)BOSS都有著各自的性情與屬性,打個(gè)猝不及防也算不上什么,最終還是要考慮如何在指定的情況下將其干掉。今天來(lái)說說這幾關(guān)的玩法吧,因?yàn)锽OSS是那么“難伺候”,所以我們還要注意一些策略。
關(guān)卡分4個(gè)階段關(guān)卡各有不同的需求。第一階段比較簡(jiǎn)單,只要打敗BOSS就可以了,基本上是熱身的階段,并沒有什么困難。進(jìn)入第2階段,需要八輪打敗BOSS,對(duì)輸出有些考驗(yàn),要確保所帶精靈具有一定爆發(fā)力。緊接著進(jìn)入第三個(gè)階段,你需要確保最后一擊造成的傷害不會(huì)超過500。這是一個(gè)相當(dāng)棘手的條件,你不能盲目地對(duì)精靈發(fā)起猛烈的攻擊,而需要對(duì)其傷害進(jìn)行有效控制。第四階段是需要在戰(zhàn)勝對(duì)手的時(shí)候體力不要超過300,在這種情況下血量必須要壓低,既不能使精靈活得過于健康,但是又不能使其直接暴死,必須要抓住細(xì)節(jié)。
說了條件又來(lái)了這幾個(gè)BOSS統(tǒng)一的屬性,它們都擁有特定的封屬和先發(fā)制人的能力,這意味著你不能僅僅依賴屬性的克制來(lái)進(jìn)行猛烈的攻擊,還需要警惕它們可能會(huì)率先采取行動(dòng)。它們所擁有的第五技能實(shí)在是令人作嘔,不僅能附加相當(dāng)于最大體力值20%的固定傷害,還具有疊加效果,這使得你完全不能拖延太長(zhǎng)時(shí)間。
BOSS有一個(gè)護(hù)盾叫做滄海永存,它直接為自己套入400無(wú)條件護(hù)盾,護(hù)盾被擊破后也會(huì)將你禁錮住,使其寸步難行。最令人無(wú)語(yǔ),這幾個(gè)BOSS都會(huì)借助低體吃月機(jī)制,借助低血量自帶屬性進(jìn)行翻轉(zhuǎn),關(guān)卡打法可分為強(qiáng)攻和獅盔2種。強(qiáng)攻打法在大部分階段都適用,只有第三階段那一類要控制傷害,這類打法是上高下低、直接硬剛剛好的爆發(fā)精靈。
不過需要注意的是盡量不要選擇帶有浩瀚屬性的精靈,否則該屬性將制約我方紅傷輸出從而造成無(wú)法打出足夠高的傷害。此外,溫養(yǎng)特性并不建議選擇,要在精靈站場(chǎng)上2個(gè)回合才可以疊加結(jié)果,不過我們的目的就是速戰(zhàn)速?zèng)Q吧,拖2個(gè)回合沒準(zhǔn)BOSS早就為自己解決了呢。
關(guān)于獅盔玩法,該玩法以瞄準(zhǔn)BOSS瞬殺特性為主。獅盔精靈以黑胖、圣雷為代表,兩個(gè)精靈擁有十次獅盔可以有效對(duì)付BOSS秒殺技能。相比之下,圣雷的表現(xiàn)更亮眼,因?yàn)樗膶傩运谋犊酥扑畬傩?,這讓它在打BOSS時(shí)更容易打出高傷害。更有甚者,封屬之后圣雷不回血,這給壓血帶來(lái)極大方便。因此當(dāng)獅盔打法遇到第三階段這種要求控制傷害情況時(shí)會(huì)有比較好的發(fā)揮。
但是獅盔打法并非所向披靡,少數(shù)屬性應(yīng)該盡量避免。例如徹骨特性冰封了對(duì)你的方精靈的操控,造成獅盔技能不能持續(xù)使用而影響了整體的節(jié)奏。也有浪特性,其每輪吸血都要打破壓血節(jié)奏,本來(lái)是想要壓低血量打出輸出的,沒想到BOSS親自為自己吸了滿滿一血,白忙了一場(chǎng)。還有浩瀚特性,若是沒有配合無(wú)垠特性來(lái)限定傷害的話,那么就容易因傷害超限,引發(fā)BOSS回血機(jī)制而增加挑戰(zhàn)難度。
無(wú)論選什么打法,洶涌特性建議帶上。這一功能能確保前兩個(gè)回合內(nèi)不會(huì)觸發(fā)BOSS瞬殺技能并贏得打關(guān)鍵技能的時(shí)間。前一波站穩(wěn)了,后一波就會(huì)被奪走。同時(shí)適當(dāng)拉開防御差是一個(gè)好辦法。通過拉抬特防和減少物防來(lái)降低BOSS特攻使用概率。畢竟BOSS第五技能固傷很高,在沒有準(zhǔn)備好防御的情況下,總傷并不比秒殺低。
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