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逆水寒手游內功系統(tǒng)攻略 逆水寒手游內功研究指南

逆水寒(會呼吸的江湖)

逆水寒(會呼吸的江湖)

來源: 極光 作者: qix 2023年03月10日 21:49

逆水寒手游內功系統(tǒng)是逆水寒這類武俠游戲特有的具現化玩法,本質內核是近似天賦技能這樣通過或主動或被動方向來對人物屬性產生作用的系統(tǒng),但搭配上武俠的背景設定,內功心法便誕生了,就像大俠們會修煉內功來提高自己外在的武功,內功越深厚,即便不太會武功,也是個遠比常人強的潛力股。

逆水寒手游的內功系統(tǒng)和端游差不太多,都是人物戰(zhàn)力評分中與裝備齊名的影響大頭,在手游中更是達到三分之一的戰(zhàn)力影響比重,所以理解好內功系統(tǒng)并合理搭配,對戰(zhàn)斗中的角色使用體驗影響是極其明顯的。手游里玩家可以最多安裝五個內功石,如果要類比的話,這個界面和原神的圣遺物系統(tǒng)有共通之處,但逆水寒作為老牌角色扮演,內功的實際屬性體系研究起來是更加復雜的,因為角色本身沒有元素之分,所以內功中所蘊含的元素和屬性加上特效,三個模塊將引出更豐富的組合可玩點。

首先游戲里的內功品級從低到高是藍紅紫金,而只有金色是裝備最終定型時才值得用的,剩下三個品級都可以被歸類到內功養(yǎng)成材料,或者滿級之前的過渡道具。然后單個內功會有幾個屬性標準,首先是蘊含元素,分為金木水火土五行屬性,每個內功提供的元素種類不一樣,但總數是六個孔位,像圖中的這個化易有四個土和兩個水,目前只點亮了三土一水,剩下一土一水則分別要在升到特定級數時解鎖。

內功元素的存在意義簡單理解就是為了湊五行點數,逆水寒手游里叫元素周天,五個內功欄位總共的元素點數根據達到不同的階層來解鎖周天加成,每個元素的周天加成檔位是事先確定的,比如全身有四個金,那么根據金周天說明中的屬性,四個會獲得百分之二的會心率,也就是暴擊率。木元素則影響的是輕功相關能力,火提高職業(yè)傷害,總之都有明確的方向。這就形成了內功的第一層玩法,單個元素周天達到十二格時,就需要其他元素來搭配了。

然后是特效,單個內功石上都有各自的機制特效。像化易就是單次受傷傷害超過一定閾值時,減少該次傷害,但有單獨的冷卻,也是根據元素來?;鹪囟嗟膬裙σ话憔褪窃鰝匦В砸鶕?zhàn)斗風格來,每個內功都有單獨的特效,在類圣遺物的玩法上有更多的套路。而屬性詞條使得逆水寒手游的內功不僅要考慮全套效果,也要注意單個內功的契合度。

例如一級的內功有三個詞條,分別是主詞條加上兩個隨機副詞條,這時就能確定一個內功能否使用了。最高升到二十級時,會再出現額外三個隨機副詞條,其中主詞條屬性是固定的,能和內功的自帶特效有很高的契合度,但副詞條就是完全隨機了,可能刷出和特效完全不相干的詞條,而且隨著升級時,可能獲得更多有用或沒用的詞條,這就使得其中隨機性很大。要靠反復的刷詞條或者刷內功石來尋找最完美的畢業(yè)內功,總共五個內功位置,升級,優(yōu)化詞條,可想而知搭配的豐富度以及獲取的肝度就成倍提升了。

目前游戲里提供了很多刷內功的去處,包括日常副本以及世界boss戰(zhàn)斗玩法,拍賣或者掛機游歷等探索玩法,大家需要在游戲里多維度去刷內功,基本上短時間內是很難獲得完美的功法的。而內功的組合目前比較自由,大家可以根據自己的打法和職業(yè)來選,像前排職業(yè)鐵衣這樣的一般要以水元素和土元素兩個減傷回復系周天為主,輔助金火風這樣的輸出元素,詞條也要著重坦度來,大方向比較明確。以上就是逆水寒手游內功系統(tǒng)的具體指南了,內功看起來花里胡哨,其實究其本質還是相對簡單的東西。

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