異環(huán)
來源: 極光 作者: 油貓餅 2025年07月03日 14:46異環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多新手玩家都比較關(guān)注的問題,畢竟該游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較有特色的,如果提前將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)內(nèi)容了解清楚,那在進(jìn)入游戲后,接觸戰(zhàn)斗時(shí)就能更加得心應(yīng)手,下文當(dāng)中就是針對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的具體介紹,新手玩家們,以及想要戰(zhàn)斗更加熟練的小伙伴一起往下文看看吧。
一、基礎(chǔ)部分
角色一共有六種屬性,相鄰的兩種屬性的角色可以觸發(fā)環(huán)合反應(yīng)。傾陷值可以理解為白條,也就是削韌效果,任何攻擊都可以削韌,快速削韌的方式有兩種,第一種是完美閃避反擊,第二種就是異能環(huán)合,什么是異能環(huán)合,比方說當(dāng)角色A積攢滿100點(diǎn)環(huán)合系數(shù)的時(shí)候,角色B的頭像就會(huì)閃動(dòng),這個(gè)時(shí)候再切B入場(chǎng),就會(huì)根據(jù)A和B的屬性,打出對(duì)應(yīng)的環(huán)合,這也是該游戲最重要的底層機(jī)制,所有的隊(duì)伍全部都圍繞著環(huán)合來構(gòu)建。
環(huán)合是沒有CD的,有100的環(huán)合系數(shù)的要求之外,沒有任何其他條件,加上本身可以削韌,所以目前在戰(zhàn)斗中,如何能打出更多的環(huán)合,就是目前游戲的核心玩法。環(huán)合系數(shù)的獲取有幾種方式,常規(guī)的獲取就是平A還有技能,大招是沒有的,這樣打的速度是比較慢的,有一種角色的定位就是速切,釋放技能時(shí),能直接有100點(diǎn)的環(huán)合系數(shù),在切人之后就可以打出環(huán)合;為了打出更多的環(huán)合,隊(duì)伍里一般都會(huì)配置一兩個(gè)速切角色,這樣就可以一切二,三切四,迅速打出兩個(gè)環(huán)合。
不過如果僅僅是這樣,那么戰(zhàn)斗剩下的就是平A,戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)來說就有點(diǎn)枯燥無聊了,這時(shí)就可以看另一種獲取方法,就是“彈反”,彈反成功能直接獲得100點(diǎn)環(huán)合系數(shù),彈反的觸發(fā)是,當(dāng)怪物身上出現(xiàn)紅圈的時(shí)候,這兩個(gè)紅圈快速的重合,當(dāng)完全重合的時(shí)候,攻擊怪物就會(huì)造成彈反,E技能環(huán)合入場(chǎng)是可以提前彈反的,這樣就增加了彈反的容錯(cuò)率,也能打出更多的環(huán)合反應(yīng),這就是快速?gòu)椃础?/p>
完美閃避反擊:簡(jiǎn)單來說,就是敵人亮紅光時(shí),能觸發(fā)完美閃避,立刻普攻就可反擊。這樣游戲的核心戰(zhàn)斗玩法就比較明了了,就是利用速切角色快速打出環(huán)合反應(yīng),再配合閃避反擊削韌,再利用彈反打出更多的環(huán)合反應(yīng),然后在BOSS癱瘓之后,利用大招將輸出最大化。
二、連鎖和連彈
連續(xù)閃避反擊:完美閃避對(duì)體力的消耗很低,連反就是在BOSS連續(xù)攻擊的時(shí)候進(jìn)行多次的完美閃避反擊,除了能大幅度的削韌之外,戰(zhàn)斗起來也是十分爽的。承軌反擊指的就是連彈,就是在BOSS連續(xù)出現(xiàn),紅圈的彈反提示時(shí),使用攻擊或者技能進(jìn)行連續(xù)的彈反。輸出之后BOSS就會(huì)進(jìn)入BOSS軸,BOSS會(huì)展開連續(xù)的攻擊,角色也開始連閃反擊,瘋狂削韌,之后速切,等角色CD結(jié)束,進(jìn)入下一輪的循環(huán)。
三、配隊(duì)
戰(zhàn)斗機(jī)制之后,就是關(guān)于配隊(duì)方面,由于角色的屬性比較多,就能衍生出N種不同的環(huán)合反應(yīng),最基礎(chǔ)的比如光和零的反應(yīng)能打出創(chuàng)生花,除此之外還有削弱BOSS的機(jī)制,以及DOT類的。根據(jù)不同的組合就能同時(shí)打出三到四種的混合反應(yīng),就可以組成以不同環(huán)合為核心的各種不同的隊(duì)伍,比如說召喚隊(duì),DOT隊(duì),詛咒隊(duì)等等,后期就會(huì)變得十分的自由,十分豐富。每個(gè)角色都有一種獨(dú)特的天賦,可以加強(qiáng)對(duì)應(yīng)的環(huán)合反應(yīng),比如娜娜莉是加強(qiáng)創(chuàng)生,在隊(duì)伍界面,是能看到角色的特殊強(qiáng)化天賦的,開啟后,會(huì)對(duì)隊(duì)伍的環(huán)合展開強(qiáng)化,所以配隊(duì)要考慮數(shù)值,還要考慮天賦對(duì)隊(duì)伍整體的影響。
異環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)介紹就是這么多了,總體看起來似乎好像十分復(fù)雜,但是主要的機(jī)制還是在環(huán)合,環(huán)合反應(yīng),閃避反擊這些戰(zhàn)斗機(jī)制方面,其實(shí)綜合來看,還是比較好理解的,將這些都搞懂,之后配合練習(xí),想必就能在戰(zhàn)斗中有較好的操作了。
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