異環(huán)
來源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年09月18日 19:15大世界二游這條賽道上有許多非常有競爭力的作品,《異環(huán)》也是其一。PV發(fā)布之初就給人留下了深刻印象,尤其是它的世界觀與畫面表現(xiàn),還有獨(dú)特的賽車玩法。這里要給大家分享的是異環(huán)游戲評(píng)測,帶大家全面的了解這個(gè)作品。當(dāng)然,考慮到還沒有正式上線,評(píng)測內(nèi)容是基于此前測試的,一些觀點(diǎn)可能會(huì)有滯后性。
基礎(chǔ)信息:
這是一款由完美世界的蘇州幻塔工作室研發(fā)的開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,采用虛幻5引擎打造。設(shè)定在名為“海特洛市”的未來都市中,城市風(fēng)格混合了霓虹、超自然怪談、現(xiàn)代科幻與都市細(xì)節(jié),整體視覺飽滿、光影效果突出。場景細(xì)膩,角色表情與動(dòng)作也經(jīng)常被玩家稱贊為靈動(dòng),比如角色在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的小動(dòng)作、表情變化很自然,不會(huì)覺得板滯或機(jī)械。
大世界探索:
在開放世界探索與都市生活體驗(yàn)方面,《異環(huán)》做了不少讓人耳目一新的嘗試。玩家可以自由在城市的大地圖中穿行,無縫過渡地進(jìn)入不少建筑、街道、小店等可交互地點(diǎn),而且很多支線和“異象委托”直接散布在地圖中,是探索不是單純走劇情路線。里面還有載具駕駛、購置店鋪、裝飾房屋、搭建自己的小窩等生活模擬元素,這些都為“都市游戲”的生活感加分不少。比如開車在街上穿梭、商店陳設(shè)、交通與街道的細(xì)節(jié)、NPC小互動(dòng),這些細(xì)節(jié)雖小卻能提升沉浸感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《異環(huán)》的核心之一,也存在特色與矛盾并存的地方。它沿用了動(dòng)作游戲里常見的普通攻擊、閃避、彈反、破韌等機(jī)制,并在這基礎(chǔ)上加以強(qiáng)化,比如“異能環(huán)合”機(jī)制,通過角色切換與屬性組合觸發(fā)額外效果;“架勢條”機(jī)制允許敵人被壓制達(dá)到虛弱狀態(tài),從而造成更高輸出。這種設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗不僅僅是純粹按鈕按鍵,而更有策略與操作空間。
然而在戰(zhàn)斗手感與優(yōu)化上也有不少玩家指出的不足。比如某些技能釋放的反饋感不夠強(qiáng)烈,敵人動(dòng)作招式與玩家閃避窗口界定有時(shí)候模糊,造成反應(yīng)上的失誤;還有鏡頭調(diào)度在多人或大體型敵人場景中偶有不理想,視線與目標(biāo)之間時(shí)有脫節(jié),這些會(huì)影響玩家的操作體驗(yàn)。這個(gè)部分雖不是致命問題,但在追求動(dòng)作爽快與精確體驗(yàn)的玩家中,會(huì)成為被頻繁提及的槽點(diǎn)。
養(yǎng)成與抽卡:
養(yǎng)成與抽卡系統(tǒng)在目前的測試版本中也顯露出一定的進(jìn)步與特色。《異環(huán)》在角色獲取、武器系統(tǒng)、養(yǎng)成路徑上做了一些創(chuàng)新,尤其在卡池與碎片獲取方面,增加了可控性,降低了玩家的“氪不氪”、運(yùn)氣波動(dòng)帶來的負(fù)面體驗(yàn)。數(shù)值成長、角色碎片、武器“弧盤”(或詞條/屬性塊拼接)等系統(tǒng)都有較高自由度,讓玩家可以結(jié)合自己的玩法傾向調(diào)整隊(duì)伍組合和輸出形式。二游在抽卡這塊現(xiàn)在也挺卷的,有一些廠商開始嘗試取消小保底,乃至取消限定角色和角色抽卡這個(gè)系統(tǒng)本身,如果未來這成為一種趨勢,那么異環(huán)在這一塊的是否會(huì)做調(diào)整呢。
有待改進(jìn):
盡管亮點(diǎn)不少,但《異環(huán)》的體驗(yàn)并非完美。對(duì)于喜歡深入探索或者長時(shí)間游玩的玩家來說,目前地圖傳送點(diǎn)較少、任務(wù)之間踩點(diǎn)繁瑣是比較常見的抱怨。此外一些生活模擬元素尚未完全展開(如NPC互動(dòng)深度、車輛導(dǎo)航系統(tǒng)、載具運(yùn)用的便利性等)也被提及。尤其在大地圖穿行中,載具召喚和使用的限制、地圖標(biāo)記導(dǎo)航的缺失,會(huì)讓一部分玩家感到探索節(jié)奏被拖慢。
異環(huán)游戲評(píng)測就到這里,總的來說,如果是偏好都市風(fēng)格、喜歡帶有超自然氣息的開放世界探索,對(duì)動(dòng)作戰(zhàn)斗有一定要求,同時(shí)不介意花時(shí)間適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏與地圖行進(jìn),《異環(huán)》是非常值得期待的一款作品。它在畫面風(fēng)格、世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗機(jī)制與生活模擬方面融合得較好,特色鮮明,潛力很大。未來制作團(tuán)隊(duì)繼續(xù)優(yōu)化手感、鏡頭、性能,并豐富開放世界與社交互動(dòng)內(nèi)容,那么它完全有可能成為二次元開放世界題材里的頭牌。
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