歸環(huán)
來源: 極光 作者: 美好時光 2025年09月29日 18:20歸環(huán)最近版號解鎖了,預(yù)計不久后會開啟內(nèi)測,該作品早前發(fā)布實機演示預(yù)告的時候就吸引了很多人的關(guān)注。有玩家好奇歸環(huán)是什么引擎制作的。可能眼光比較銳利的玩家已經(jīng)看出來了,這里揭曉答案。歸環(huán)是用虛幻5引擎制作的,目前市面上使用該引擎的二次元網(wǎng)游其實并不多。
不過大家并不用太擔(dān)心開發(fā)組能否勝任,歸環(huán)則是原先江南工作室的代號J5的項目,與另一個戰(zhàn)術(shù)競技項目S1的引力工作室合并,并入了光子工作室群,成為現(xiàn)在的薩羅斯工作室,而歸環(huán)的制作人來自戰(zhàn)雙帕彌什項目組。
也就是說這個工作室雖然是新成立的,但工作室的員工大多是游戲行業(yè)中有著豐富經(jīng)驗的成員,而且騰訊這兩年推出了不少虛幻5引擎制作的新游,其中不乏一些已經(jīng)問世的獲得過廣泛好評的,因此可以說在對引擎的運營這一塊大家不用擔(dān)心。
虛幻5(UE5)引擎在畫面表現(xiàn)、物理渲染、光影處理、以及即時演算方面都具備極強的優(yōu)勢,這讓《歸環(huán)》能夠在視覺層面達(dá)到更高的水準(zhǔn),為玩家?guī)沓两懈鼜姷奶剿黧w驗??赡苡袝型婕覔?dān)心在移動端的優(yōu)化問題,這一點其實也在不斷改進中,比如說“延遲渲染”技術(shù)在移動端的運用。
UE5的應(yīng)用不僅僅是畫面上的提升,開放性與靈活性也讓開發(fā)團隊能夠更自由地塑造世界。無論是細(xì)膩的角色建模,還是復(fù)雜的場景交互,都能通過引擎高效實現(xiàn)。結(jié)合虛幻5引擎強大的表現(xiàn)力,一定能讓冒險更具代入感。
關(guān)于歸環(huán)是什么引擎的介紹就到這里,它采用的是虛幻5引擎,目前市面上已經(jīng)上線的大體量網(wǎng)游中使用該引擎的并不多,有它的技術(shù)優(yōu)勢所在,也存在諸如移動端優(yōu)化的問題,但相信這些最終都可以得到解決。
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