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崩壞因緣精靈怎么玩 崩壞因緣精靈玩法介紹

崩壞:因緣精靈

崩壞:因緣精靈

來源: 極光 作者: 美好時光 2025年09月28日 14:49

最近米哈游旗下新作崩壞因緣精靈進(jìn)行了短暫測試,大家都很好奇崩壞因緣精靈怎么玩,雖然在演示視頻中大致了解到是寵物養(yǎng)成加自走棋的玩法,但具體是以何種形式展現(xiàn)的就不清楚了。而測試名額也有限,無法都體驗到。所以下面就給大家?guī)肀缐囊蚓壘`玩法說明,盡量全面地談?wù)劥蠹谊P(guān)心的問題。

主要玩法:

“收集”是玩家的核心目標(biāo)。與傳統(tǒng)養(yǎng)成類手游著重于單個角色的深度培養(yǎng)不同,它的重點(diǎn)是精靈的儲備。設(shè)計思路更接近自走棋,強(qiáng)調(diào)的是羈絆組合和陣容搭配,因此玩家是否能擁有更多的精靈,直接決定了戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及可玩性。精靈的等級與玩家等級同步,幾乎不需要額外的養(yǎng)成操作,唯一的培養(yǎng)方式是通過喂食特定食物來提升基礎(chǔ)屬性。這種設(shè)計可以讓玩家能夠更專注于陣容搭配和圖鑒收集,而不是日復(fù)一日的刷數(shù)值成長。

精靈獲?。?/p>

那么如何獲得這些精靈?這次測試沒有開放抽卡系統(tǒng),精靈獲取主要依靠任務(wù)、探索和挑戰(zhàn)等內(nèi)容。玩家能通過主線、支線任務(wù)獲取新精靈,也可能在野外探索、解謎或者高難副本中獲得它們。不同于傳統(tǒng)的“戰(zhàn)斗捕捉”模式,更多的是“尋找”。精靈可能會藏身在下水道、廢棄箱子,或者需要完成特定事件才能現(xiàn)身,玩家必須借助線索、道具甚至與NPC的互動來解鎖這一過程。

精靈功能:

精靈并不僅僅是戰(zhàn)斗單位,它們的能力直接影響到探索與解謎玩法。不同精靈自帶的獨(dú)特功能,比如光精靈可以照亮黑暗的地道,植物系精靈能讓小草瞬間生長形成可以通過的路徑,甚至一些看似搞笑的能力也會在特殊場景下起到關(guān)鍵作用。很多技能能在意想不到的場景中創(chuàng)造新的解法。所以玩家的探索過程充滿了實驗與發(fā)現(xiàn)的樂趣。

戰(zhàn)斗環(huán)節(jié):

至于戰(zhàn)斗部分,采用自走棋模式,但做了不少簡化、改動。進(jìn)入戰(zhàn)斗時的陣容已經(jīng)在局外設(shè)置好,沒有傳統(tǒng)自走棋的抽卡與合成機(jī)制,更多是依靠事先搭配好的精靈羈絆和站位策略來贏得勝利。更接近“放置卡牌+站位策略”,大大降低了上手門檻。還引入了角色、裝備設(shè)定,角色技能一般與陣營掛鉤。玩家可以通過不同組合構(gòu)筑自己的核心對戰(zhàn)思路,也就是流派。挑戰(zhàn)PVE關(guān)卡、肉鴿爬塔或是一些周本。

地圖探索與精靈生態(tài):

初始地圖雖然不大,卻密布著各種事件與互動點(diǎn),幾乎每一次探索都可能觸發(fā)新的體驗。精靈生態(tài)系統(tǒng)也讓整個世界更加鮮活,不僅能在戰(zhàn)斗和探索中感受到它們的作用,還能在日常場景中見證它們與環(huán)境、NPC之間的互動。團(tuán)隊在首測階段便推出了66種精靈,數(shù)量和造型看得出很用心。

未來方向:

不少玩家猜測很可能會在未來公測后的長線運(yùn)營中加入更多社交、派對和UGC玩法,利用精靈這一核心載體擴(kuò)展玩家間的互動。當(dāng)然如何平衡長線內(nèi)容產(chǎn)出與玩家消耗速度,并且在商業(yè)化中保持公平與樂趣,這些都是制作組需要深思的。不同于依賴抽卡角色驅(qū)動的模式,該游戲核心在于精靈本身,這也意味需要一個全新的驅(qū)動力。

關(guān)于崩壞因緣精靈怎么玩就給大家分享到這里,它在首測就展現(xiàn)出了獨(dú)特的玩法設(shè)計與極高的完成度,把自走棋、探索解謎與收集養(yǎng)成結(jié)合在一起,精靈既是棋子也是伙伴,從目前的表現(xiàn)來看,已經(jīng)具備了突破傳統(tǒng)二游框架的潛力。捉寵這條賽道上有不少有競爭力的新作,其中不乏一些同為大廠的作品,但多以動作角色扮演為主,因此崩壞因緣精靈的這次嘗試比較大膽,能否開辟屬于自己的道路,拭目以待。

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