作為一款國人自制的VR游戲,《Space Fist(時(shí)空之拳)》的完成度令人側(cè)目。開發(fā)者結(jié)合VR的特性并融入了大量的格斗元素,使玩家體驗(yàn)到了“第一人稱視角”的臨場拳擊。不僅如此,游戲在此基礎(chǔ)上還加入了豐富的劇情和RPG要素,僅體驗(yàn)一次很難挖掘出全部內(nèi)容。
除了線性的主線流程外,《Space Fist》中有一些需要解鎖才能游玩到的支線彩蛋,這些內(nèi)容不僅為整個(gè)故事拓展了一條“暗線”,也新增了許多有趣的格斗任務(wù),著實(shí)不容錯(cuò)過。所以,小編整理了一份解鎖支線劇情的指南,希望能在“不太劇透”的前提下讓各位打得更爽。
地下拳賽:毛子的肌肉碰撞
主線故事進(jìn)展到“上門挑戰(zhàn)”時(shí),壯漢安德爾列夫會(huì)與玩家進(jìn)行一番切磋,這個(gè)俄羅斯人在敗陣之后顯然不太服氣,隨即便會(huì)解鎖一個(gè)名為“地下拳賽”的支線關(guān)卡。不過,安德爾列夫顯然有自己的小算盤,這場比賽遠(yuǎn)沒有你想的那么簡單……
拯救菲麗絲:漂亮的師姐不救能行?
在“再遇布萊德”中,你得知軍官布萊德和師姐菲麗絲將要回到英國,而這背后其實(shí)暗流涌動(dòng)。完成這個(gè)關(guān)卡后將會(huì)解鎖“拯救菲麗絲”的支線,在此我們會(huì)真正了解到師姐的真正身份,以及布萊德的真實(shí)意圖。
特工之路:跟著小姐姐學(xué)姿勢
通關(guān)主線關(guān)卡“特工艾琳”后,玩家漸漸能看到故事的全貌了,而這時(shí)也將開放全新的支線劇情“特工之路”。一旦你成為特工,艾琳小姐姐不僅會(huì)授予你新的姿勢,還會(huì)派發(fā)一些獨(dú)特的專屬任務(wù)。
舞道巔峰:高處不勝寒
主線奪得“武道會(huì)”的冠軍之后,高處不勝寒的玩家漸漸感到寂寞,在師父的開解下,我們頓悟到為了增強(qiáng)實(shí)力應(yīng)該云游四海,而此時(shí)也會(huì)解鎖“武道巔峰”的支線關(guān)卡。有趣的是,這個(gè)支線不僅可以當(dāng)成游戲的分支結(jié)局,也能夠作為最終章節(jié)之前的練手訓(xùn)練,設(shè)計(jì)得非??季?。
值得提及的是,支線劇情只是《Space Fist》玩法的一小部分,以后或許還會(huì)更新更多的故事內(nèi)容。而對于自己技術(shù)有一定信心的玩家,可以著手挑戰(zhàn)高難度的“試練塔”模式,這個(gè)模式中包含了頗具RPG風(fēng)格的裝備要素。
除此之外,自定義挑戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)則進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性,感興趣的玩家不容錯(cuò)過。
游戲名稱:時(shí)空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗(FTG)游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲設(shè)備:支持htc vive,Oculus Rift
發(fā)售時(shí)間:2017年2月22日
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大多數(shù)人對《拳皇》和《街霸》如數(shù)家珍,如果你是一個(gè)資深玩家,那么可能也玩過《Skullgirls(骷髏女孩)》這種不錯(cuò)的小眾作品。不過,即使是在內(nèi)容最為豐富的Steam平臺(tái)上,也很難找到幾款帶著“VR”和“格斗”標(biāo)簽的游戲。
幸運(yùn)的是,筆者最近在Steam平臺(tái)上閑逛時(shí),發(fā)現(xiàn)了一款名叫《Space Fist》的作品,它與HTC工作室所做的《Knockout League》有些相似,這讓我興趣大增,于是趕緊買了一份喜+1。
相比《Knockout League》戲虐的卡通風(fēng)格,《Space Fist》顯得更硬派一些,其中也有很多容易被忽略的小技巧,如果想在體驗(yàn)時(shí)打得爽一點(diǎn),那你可能就得留意這些內(nèi)容了。
1。猜猜你的狀態(tài)欄在哪里
《Space fist》的角色狀態(tài)欄和傳統(tǒng)游戲有些細(xì)微的不同,筆者第一次玩游戲時(shí)死盯著畫面左上角的藍(lán)條,最后才發(fā)現(xiàn)那是對手的血量。為了契合游戲的氛圍,開發(fā)者將玩家的血量和能量放到了雙手的手背上,確實(shí)讓人有些不太習(xí)慣。
2。提升攻擊力最簡單的方式就是——用力
《Space fist》中的攻擊系統(tǒng),并不是簡單的隨機(jī)數(shù)判定,當(dāng)你使出吃奶的勁砸向?qū)κ值臅r(shí)候,可是會(huì)有重?fù)粜Ч泥浮?/p>
3。目前來看,防御比躲避要給力
玩家的頭部和腰部都有較大的防御判定區(qū)域,在特定的位置并攏雙手,敵人攻擊你時(shí)就會(huì)出現(xiàn)特殊的“藍(lán)色網(wǎng)格”,而躲避則要花大力氣側(cè)移或是蹲伏,感覺有點(diǎn)費(fèi)力不討好。
4。什么?這游戲還有連擊系統(tǒng)?
對著敵人一頓胖揍是行不通的,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被懟得找不著北。因此,你需要找到“擊打”的節(jié)奏,例如在成功擊中一拳之后,大概會(huì)有三拳左右的連擊機(jī)會(huì)。
5。實(shí)際上,能量有兩種使用方式
《Space fist》的能量條有兩種使用方式,合理運(yùn)用將給戰(zhàn)斗帶來不小的便利。如果對KOF比較熟悉的話,“爆氣”和“必殺技”自然是再熟悉不過了。略有不同的是,《Space fist》在能量到達(dá)一半時(shí)就可以爆氣,此時(shí)普通攻擊的傷害會(huì)翻倍,而將手臂舉過頭頂則是釋放華麗的必殺技。
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