有人做海盜是為了當海賊王,有人做海盜是為了尋找寶藏,在玩家期待已久的《刺客信條:血帆》手游中,我們的主角做海盜卻是為了滅家之恨……近期,疑似《刺客信條:血帆》游戲背景劇情的資料流出,不僅揭秘了主角的身世,還透露了“血帆”二字背后的含義,提出了第三陣營的概念。那么號稱擁有《刺客信條》系列全新劇情的《刺客信條:血帆》,究竟能為玩家?guī)砟男@喜呢?從下文中,你會得到精彩勝過好萊塢大片劇情的答案!
看點一:主角身世揭曉,又一憤世嫉俗復仇掛
在流出的《刺客信條:血帆》背景資料中,故事發(fā)生在1771年的加勒比海地區(qū),與《刺客信條4:黑旗》相同時代背景下。而主角的血統(tǒng)源于瑪雅族大祭司,在一次有預謀的突襲中,全家被屠殺,僅剩他一人僥幸逃脫。單從這一點來看,游戲接下來的劇情一定少不了主角的復仇之路,就像《刺客信條2》中,E叔的刺客人生也始于復仇之念??磥怼洞炭托艞l:血帆》的主角也是個悲情苦命的娃……
《刺客信條4:黑旗》游戲原畫
看點二:海盜竟成第三陣營,血帆組織又是什么?
在主角的追蹤下,喬裝成西班牙軍隊的兇手竟是名為“血帆”的組織,號稱獨立于刺客組織和圣殿騎士團的第三大陣營浮出水面。傳說血帆組織是由在海上擁有極強戰(zhàn)斗力的海盜團集結而成,而這個組織是否真的能與兩大陣營并列,他們屠殺瑪雅族后代的最終目的是什么,主角能否憑借自己的能力將他們一網打盡?還得看《刺客信條:血帆》真正上線后的劇情發(fā)展。
《刺客信條4:黑旗》游戲原畫
看點三:海上劇情順勢展開,海戰(zhàn)成最期待玩法
再從《刺客信條:血帆》目前已知的時代背景下,主角想要復仇,不可避免與海盜打交道,海上的故事情節(jié)將由此展開。當然由此可得,宏大的海戰(zhàn)場面一定能讓人熱血沸騰。而從原著系列作品《刺客信條3》以及《刺客信條4:黑旗》海戰(zhàn)系統(tǒng)的口碑上看,海戰(zhàn)系統(tǒng)也是一直為玩家所津津樂道。那么在《刺客信條:血帆》劇情上,主角是如何開始海上之旅,劇情故事走向跟海戰(zhàn)結合是否緊密呢?
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
有人做海盜是為了當海賊王,有人做海盜是為了尋找寶藏,在玩家期待已久的《刺客信條:血帆》手游中,我們的主角做海盜卻是為了滅家之恨……近期,疑似《刺客信條:血帆》游戲背景劇情的資料流出,不僅揭秘了主角的身世,還透露了“血帆”二字背后的含義,提出了第三陣營的概念。那么號稱擁有《刺客信條》系列全新劇情的《刺客信條:血帆》,究竟能為玩家?guī)砟男@喜呢?從下文中,你會得到精彩勝過好萊塢大片劇情的答案!
看點一:主角身世揭曉,又一憤世嫉俗復仇掛
在流出的《刺客信條:血帆》背景資料中,故事發(fā)生在1771年的加勒比海地區(qū),與《刺客信條4:黑旗》相同時代背景下。而主角的血統(tǒng)源于瑪雅族大祭司,在一次有預謀的突襲中,全家被屠殺,僅剩他一人僥幸逃脫。單從這一點來看,游戲接下來的劇情一定少不了主角的復仇之路,就像《刺客信條2》中,E叔的刺客人生也始于復仇之念??磥怼洞炭托艞l:血帆》的主角也是個悲情苦命的娃……
《刺客信條4:黑旗》游戲原畫
看點二:海盜竟成第三陣營,血帆組織又是什么?
在主角的追蹤下,喬裝成西班牙軍隊的兇手竟是名為“血帆”的組織,號稱獨立于刺客組織和圣殿騎士團的第三大陣營浮出水面。傳說血帆組織是由在海上擁有極強戰(zhàn)斗力的海盜團集結而成,而這個組織是否真的能與兩大陣營并列,他們屠殺瑪雅族后代的最終目的是什么,主角能否憑借自己的能力將他們一網打盡?還得看《刺客信條:血帆》真正上線后的劇情發(fā)展。
《刺客信條4:黑旗》游戲原畫
看點三:海上劇情順勢展開,海戰(zhàn)成最期待玩法
再從《刺客信條:血帆》目前已知的時代背景下,主角想要復仇,不可避免與海盜打交道,海上的故事情節(jié)將由此展開。當然由此可得,宏大的海戰(zhàn)場面一定能讓人熱血沸騰。而從原著系列作品《刺客信條3》以及《刺客信條4:黑旗》海戰(zhàn)系統(tǒng)的口碑上看,海戰(zhàn)系統(tǒng)也是一直為玩家所津津樂道。那么在《刺客信條:血帆》劇情上,主角是如何開始海上之旅,劇情故事走向跟海戰(zhàn)結合是否緊密呢?
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《刺客信條》系列作品總是能給玩家?guī)砘趾氪髿?、堪比真實的游戲世界,游戲?a linkid="22050">寫實的場景風格,也總能讓人沉浸于古今歐洲的文化氣息之中。在《刺客信條:黑旗》等幾部出現(xiàn)海戰(zhàn)的作品中也同樣,恰恰就是這些宏偉壯闊的寫實海戰(zhàn)場景,讓人產生強烈身臨其境的絕佳游戲體驗。
而在游戲風格還未正式露出的《刺客信條:血帆》中,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的游戲,將會以怎樣的風格來展現(xiàn)古歐洲的文化氣息,以及那些刺激的戰(zhàn)斗場面呢?與其無聊捉急等待,不如一起來一次《刺客信條:血帆》另類風格大猜想!
猜想一:經典寫實風,完全繼承原著
在《刺客信條》系列作品中,游戲對古歐洲的法國、意大利、羅馬等國家著名地標建筑都能結合重要劇情,作出非常細致的刻畫,讓人仿佛真的隨著劇情的穿越,回到了那時那刻。從主機端的《刺客信條》到《刺客信條:梟雄》,再到移動端的《刺客信條:本色》,其一直堅持著寫實的風格,以及簡介的游戲操作界面,而《刺客信條:血帆》要想得到眾多玩家的第一眼認可,繼承經典寫實畫風,原汁原味繼承前作,或許是最保守的做法。
猜想二:顛覆寫實傳統(tǒng),突破腦洞的Q版畫風
《刺客信條》系列的寫實風格雖然帥氣,但更想看到創(chuàng)新元素?假設一直以??釋憣嶏L格示人的《刺客信條》系列,來了個大反轉走起Q版風格,又會如何?試想在《刺客信條:血帆》中,玩家即將扮演的不是冷酷帥氣刺客,而是一群三頭身小矮人,并且穿梭于筆畫圓潤色彩飽滿的經典地標場景,外加Q萌的游戲操作界面,那又會是怎么樣一番體驗……雖然這僅僅只是個猜想,但小編相信它只是拿來湊數(shù)的……
Q版風格顯然太離譜,那么卡通偏寫實的美漫風又如何呢?在手機等移動設備的小屏幕中,寫實風格的畫面展現(xiàn)力往往不如卡通漫畫風來的強。這也是小編除原作品寫實風外,最先想到的《刺客信條器:血帆》風格。參考育碧此前發(fā)布的《刺客信條:海盜》,其人物造型就采用的偏寫實美漫風。小編猜想若是想要改變《刺客信條:血帆》的游戲風格,那么卡通偏寫實的美漫風格,在人物的造型設定和恢弘場景的展現(xiàn)力方面,包括偏漫畫風格的游戲操作界面,也許會有不俗的表現(xiàn)。而這種游戲風格,小編猜想也是在玩家的可接受范圍之內。
《刺客信條:血帆》是一款華麗多彩的3D動作、ARPG游戲。游戲設定在海盜的黃金時代,該游戲讓玩家創(chuàng)造一個海盜,探索拿索、哈瓦那、圖倫等地,一路上打擊敵人、征服對手成為海盜大師!該游戲不但有著自己全新的海盜和復仇故事、新的角色,同時還會帶來《刺客信條:黑旗》主機游戲中的經典場景和著名人物,以及海戰(zhàn)、全新的PVE、PVP模式等。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
自《刺客信條:血帆》手游在2016 ChinaJoy上亮相后,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的正版手游便受到了眾多關注。而就在近期有消息稱,《刺客信條:血帆》全新風格的主角人物設定即將新鮮出爐,那么新人物造型將持續(xù)寫實風格還是秒變Q萌風呢?在《刺客信條:血帆》即將迎來的二次測試前,讓我們一起來一次游戲人設的無責任猜想吧!
猜想一:延續(xù)前作寫實風格,繼承經典造型?
從主機端的《刺客信條》到《刺客信條:梟雄》,再到移動端的《刺客信條:本色》,《刺客信條》系列作品一直堅持人物的寫實風格,經典兜帽、袖劍的刺客造型深入人心。而由育碧和勝利游戲共同研發(fā)和發(fā)行的手游《刺客信條:血帆》,要想得到眾多玩家的第一眼認可,繼承經典九頭身寫實人物畫風,原汁原味,可能是最保守的做法。不知道《刺客信條:血帆》會不會采取最保守的做法呢?
猜想二:冷酷刺客不再寫實,七頭身美漫風格?
《刺客信條》系列作品固然經典,不過一貫的寫實人物風格不免讓人有些審美疲勞,育碧本身也在其手游作品《刺客信條:海盜》中進行了人物設定的創(chuàng)新,人物形象跳出嚴格寫實類型,更偏向于美漫卡通風格。而手游《刺客信條:血帆》若是在繼承原著經典元素之余,能恰當改變人物造型,也許能帶來意想不到的效果。
同時考慮到大部分移動設備的小屏幕,《刺客信條:血帆》人物設定也有可能一改原著的九頭身寫實風格,放大人物頭部,讓人物在戰(zhàn)斗時能看到更豐富的面部表情,更接近于七頭身造型。如此一來,如果人物畫風在繼承經典的刺客袍外和常用武器外,偏向于稍顯夸張的美漫卡通風格,又會是什么效果呢?
猜想三:完全顛覆寫實造型,三頭身Q萌風格?
秉承天馬行空腦洞大開的原則,既然說到人物造型風格,那就不能漏掉時下最流行的三頭身Q萌造型。如果在《刺客信條:血帆》中,冷酷刺客們撲通一聲,全部變身小矮人,穿梭于人群中,用袖劍行刺,進行信仰之躍,逃脫于追兵之間,想想也真是(bu)有(ren)可(zhi)能(shi)的……
《刺客信條:血帆》是一款華麗多彩的3D動作、ARPG游戲。游戲設定在海盜的黃金時代,該游戲讓玩家創(chuàng)造一個海盜,探索拿索、哈瓦那、圖倫等地,一路上打擊敵人、征服對手成為海盜大師!該游戲不但有著自己全新的海盜和復仇故事、新的角色,同時還會帶來《刺客信條:黑旗》主機游戲中的經典場景和著名人物,以及海戰(zhàn)、全新的PVE、PVP模式等。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
自《刺客信條:血帆》手游在2016 ChinaJoy上亮相后,這款由育碧和勝利游戲聯(lián)合研發(fā)和發(fā)行的正版手游便受到了眾多關注。而就在近期有消息稱,《刺客信條:血帆》全新風格的主角人物設定即將新鮮出爐,那么新人物造型將持續(xù)寫實風格還是秒變Q萌風呢?在《刺客信條:血帆》即將迎來的二次測試前,讓我們一起來一次游戲人設的無責任猜想吧!
猜想一:延續(xù)前作寫實風格,繼承經典造型?
從主機端的《刺客信條》到《刺客信條:梟雄》,再到移動端的《刺客信條:本色》,《刺客信條》系列作品一直堅持人物的寫實風格,經典兜帽、袖劍的刺客造型深入人心。而由育碧和勝利游戲共同研發(fā)和發(fā)行的手游《刺客信條:血帆》,要想得到眾多玩家的第一眼認可,繼承經典九頭身寫實人物畫風,原汁原味,可能是最保守的做法。不知道《刺客信條:血帆》會不會采取最保守的做法呢?
猜想二:冷酷刺客不再寫實,七頭身美漫風格?
《刺客信條》系列作品固然經典,不過一貫的寫實人物風格不免讓人有些審美疲勞,育碧本身也在其手游作品《刺客信條:海盜》中進行了人物設定的創(chuàng)新,人物形象跳出嚴格寫實類型,更偏向于美漫卡通風格。而手游《刺客信條:血帆》若是在繼承原著經典元素之余,能恰當改變人物造型,也許能帶來意想不到的效果。
同時考慮到大部分移動設備的小屏幕,《刺客信條:血帆》人物設定也有可能一改原著的九頭身寫實風格,放大人物頭部,讓人物在戰(zhàn)斗時能看到更豐富的面部表情,更接近于七頭身造型。如此一來,如果人物畫風在繼承經典的刺客袍外和常用武器外,偏向于稍顯夸張的美漫卡通風格,又會是什么效果呢?
猜想三:完全顛覆寫實造型,三頭身Q萌風格?
秉承天馬行空腦洞大開的原則,既然說到人物造型風格,那就不能漏掉時下最流行的三頭身Q萌造型。如果在《刺客信條:血帆》中,冷酷刺客們撲通一聲,全部變身小矮人,穿梭于人群中,用袖劍行刺,進行信仰之躍,逃脫于追兵之間,想想也真是(bu)有(ren)可(zhi)能(shi)的……
《刺客信條:血帆》是一款華麗多彩的3D動作、ARPG游戲。游戲設定在海盜的黃金時代,該游戲讓玩家創(chuàng)造一個海盜,探索拿索、哈瓦那、圖倫等地,一路上打擊敵人、征服對手成為海盜大師!該游戲不但有著自己全新的海盜和復仇故事、新的角色,同時還會帶來《刺客信條:黑旗》主機游戲中的經典場景和著名人物,以及海戰(zhàn)、全新的PVE、PVP模式等。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。