《最后的守護(hù)者》是一款備受歡迎的游戲,其中的水池關(guān)卡備受玩家關(guān)注。本文將為大家詳細(xì)介紹水池關(guān)卡的通過 *** ,希望能幫助大家更好地享受游戲。
一、解救大鷲
在最開始的山洞里,旁邊的建筑里就有三個木銅,這是一定能拿到的,算是教程,其中一個木桶需要開一個機(jī)關(guān)。
把大鷲從鎖鏈的束縛中解開后,進(jìn)入旁邊的通道,進(jìn)去后,直接就能看到右邊墻上的兩個桶,讓大鷲在旁邊,我們從大鷲身上爬上去就可以了。
在旁邊墻上的高處,有一個小洞,里面有一個桶,很難發(fā)現(xiàn),要先把大鷲叫到下面,然后爬上大鷲的頭,再從大鷲的頭上跳進(jìn)去。
二、大水池
離開洞窟后,我們會來到一個大水池,先讓大鷲打掉旁邊建筑的木板,進(jìn)入建筑內(nèi)部,沿鐵鏈爬到二層,二層有三個被裝在一起的桶,把它從二樓推下去,打碎裝著圓桶的箱子,就能把這三個桶喂給大鷲了。
以上就是《最后的守護(hù)者》水池關(guān)卡的攻略,希望對大家有所幫助。如果你還想了解其他關(guān)卡的攻略,歡迎關(guān)注下期內(nèi)容。
《最后的守護(hù)者》想必很多玩家已經(jīng)體驗過了。九游小編這里給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹蹲詈蟮氖刈o(hù)者》一周目通關(guān)心得感受,一起看下吧。
期待了很久,特別是有旺達(dá)在前,我對本作是相當(dāng)有信心的,不說GOTY,拿個什么年度動作游戲,應(yīng)該是沒什么問題的吧。
然而通關(guān)之后腦子里只有兩個字飄過:
尷尬。
是的,游戲前前后后里里外外,都讓我覺得尷尬。
首先從基礎(chǔ)來說,本作完美的繼承了旺達(dá)最嚴(yán)重的兩個問題:視角和操作。也不知道是想讓玩家回想起巨像的恐怖,還是就是覺得這樣的視角和操作很好很NICE。本作在傳承上真的是很徹底,甚至連滿地打滾的走路方式都搬回來了,而且更加生動細(xì)膩,當(dāng)然這是風(fēng)格問題,我不介意,但是全程都要忍受從旺達(dá)時就有的兩大基本問題,這就讓人很尷尬了。
然后說說類型,本作應(yīng)該算是動作冒險類吧,這本身沒什么,然而本作神就神在幾乎全程都是謎題,雖然也有戰(zhàn)斗,但考慮到玩家在戰(zhàn)斗時扮演的角色,基本就和看戲差不多。本作本身就是一本道游戲,再加上全程解謎,使得玩家要不停的從一個謎題走向下一個謎題,中間甚至連讓玩家放松的緩沖區(qū)都很少,打個比方來說,就好像去掉戰(zhàn)斗的戰(zhàn)神或神海,玩家要做得就是爬爬爬,解謎解謎解謎,爬爬爬,解謎解謎解謎,有的時候爬是解謎的一部分,有的時候連爬都省掉了,一周目玩下來最大的感覺就是疲勞,快感幾乎沒有,甚至連樂趣都很少(這個放到下面再說)。不得不說,一個準(zhǔn)3A游戲,放在今天,能做成這個樣子,真的讓我覺得,尷尬。
接著再說說謎題,解謎本身并不是問題,單靠解謎出彩的游戲比比皆是,然而本作的大部分謎題,比起說是解謎,說成是找路或許更恰當(dāng),玩家在游戲中經(jīng)常面對的最大的問題,就是找到向下一個地點前進(jìn)的路。說不定游戲是想讓我們體驗迷失在人生的十字路口的迷茫感??傊覀兇蟛糠謺r間要做得就是找路,找路,找路,然后在找路的過程中不停地反復(fù)體驗視角和操作帶來的挫折感。除了找路之外,還有一類謎題,屬于“恰到好處”的類型,一切都是那么湊巧,一切都是那么理所當(dāng)然,以至于讓我覺得人生中或許真的有一種無形的力量,在山窮水盡的時候給我們指明前進(jìn)的方向。游戲中的大部分謎題大同小異,相當(dāng)傳統(tǒng)和機(jī)械,一小部分謎題讓你覺得莫名其妙,雖不尋常卻無法讓你拍案叫絕,只覺得你們在搞什么鬼,還有更小的一部分,可以算是比較出色的設(shè)計,這些留給大家自己體會了??傊畯闹i題的質(zhì)量來說,也是一個大寫的尷尬。
最后再說說表現(xiàn)手法和主題,本作要是放在七年前,是絕對能感動一批人的,然而這七年間有了個TLOU,這就尷尬了。在經(jīng)歷了各種后現(xiàn)代主義的代入式體驗之后,玩家的心理早已經(jīng)過了千錘百煉,而本作在表現(xiàn)手法上只能說是中規(guī)中矩,有些場景和事件甚至可以說是教科書級,這就讓即吃慣了各種大餐也嘗遍了各色小吃的玩家覺得未免有些平淡,考慮到孩子和動物這兩張牌同時打出,卻沒收到什么額外的效果,著實讓我覺得有些尷尬。
至于單調(diào)的場景和沒什么存在感的音樂帶來的尷尬,和上面比就真的沒什么了。
那么說了這么多尷尬,本作有什么優(yōu)點呢?好吧,又尷尬了......
當(dāng)然這只是樓主一周目的通關(guān)感想,考慮到樓主對旺達(dá)二·周目的評價和對旺達(dá)白金之后的評價之間的巨大反差,很可能過不了多久樓主就會來自打臉了,我也真心希望能狠狠的再打自己一次,我自己尷尬無所謂,但我真心希望本作實際上不是一個如此尷尬的作品。
《最后的守護(hù)者》如何與大鷲互動呢?九游小編這里給大家?guī)砹送婕曳窒淼摹蹲詈蟮氖刈o(hù)者》與大鷲互動指示動作心得,一起看下吧。
拍手是要巨鷹去和機(jī)關(guān)互動。
潛水關(guān):當(dāng)你把水下門打開后,只要騎到巨鷹身上,按下 R1 + O 他就會開始潛水,如果沒有,請多作幾次潛水的動作給巨鷹看。
蹺蹺板關(guān)(很像競技場的場景),按R1 + O ,巨鷹就會幫你開鐵門(請先確認(rèn)他會主動去玩門上的機(jī)關(guān)),之后推出蹺蹺板,在巨鷹調(diào)查過蹺蹺板后,只要你站定了,在ˋ按下R1 + O ,巨鷹就會幫你按下蹺蹺板另一頭。
另外,下指令別一次下太多次(好多播主都會犯的問題)。
不然你的指令就會聽起來像這樣:
已母子為例:媽媽要兒子去洗澡,刷牙,作功課以及運動
『去刷牙去洗澡去作運動去寫作業(yè)去寫作業(yè)去寫作業(yè)去寫作業(yè)去寫作業(yè)去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去刷牙去洗澡去作運動去寫作業(yè)去作運動去寫作業(yè)去作運動去寫作業(yè)』
一次下一個指令,只要巨鷹辦不到(有時是卡場景),他就會回應(yīng),如果看他有在動作,一般來說就是在確認(rèn)(準(zhǔn)備)動作。
R1 + X 我認(rèn)為其實是責(zé)難的意思,因為使用后,巨鷹的耳朵會下垂,養(yǎng)過動物得應(yīng)該都可以在第一時間看明白這反應(yīng)。
此外,R1 + 左搖桿其實也有作用,尤其是在游戲后期爬雙塔的時候,你并不需要刻意去按R1 + 三角,只要巨鷹先看了一眼可以跳的平臺,這實只要R1 +左搖桿往前推,巨鷹就會開始準(zhǔn)備跳躍動作。
最后,不要總是下命令,個人在玩二周目花了大量時間與巨鷹相處后發(fā)現(xiàn),當(dāng)巨鷹不去作某些指令時,并不是他不懂,而是想要玩家摸摸它,關(guān)心它,有時,不仿停下腳步與巨鷹培養(yǎng)感情,除了確認(rèn)它聽得懂你的指令,另外就是會意外發(fā)現(xiàn)一些巨鷹的小動作(有些似乎是二周目限定)。
今天九游要為大家?guī)淼氖峭婕曳窒淼摹蹲詈蟮氖刈o(hù)者》游戲體驗優(yōu)缺點心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
先總結(jié),Trico維持前兩作的優(yōu)點
畫面柔和色調(diào),自然與建筑的美麗會停下來多看二眼
游戲過程沒有沉悶,故事也不錯
Trico游戲性回歸ICO,所以沒有汪達(dá)與巨像的HP與握力表,但有汪達(dá)的貼身攀爬術(shù)
主角耐摔、回復(fù)力高,根本不像人類
特別之處也誠如宣傳說的,與Trico的互動是這游戲重點
如果ICO是藉由牽女主的手串起羈絆
那TRICO是主角抱巨鷹大腿開始的友情
同樣是無法正常溝通的兩方合作逃離遺跡的故事
優(yōu)點
食人巨鷹優(yōu)點是與前二作相似
游戲過程讓人很容易溶入故事與背景
主角自身沒有有力的攻擊手段,需倚賴TRICO拯救
而TRICO也需要主角找食物給牠
巨鷹雖沒有巨像這麼大,但中后段也有與龐然大物對持時的恐懼
不知也是因為玩過ICO與汪達(dá),還是流程沒有很長,這次破關(guān)時間比前二作短
謎題大部分卡在指示TRICO方面,TRICO不會隨心所欲按自己要求的行動,也許會有人噴這點
製作人本來說過這點,還原人與野性動物一開始的隔閡,這不可預(yù)測性也讓過程增添樂趣,也有人可能不喜歡,預(yù)期大致會分對于這"豬隊友"又愛又恨兩派,只破一輪還不知道有何隱藏要素
成就來看有其他服裝道具,TRICO可以換顏色等
缺點
缺點的話,就得看個人是怎麼定義非主流
這款大概沒有挑戰(zhàn)模式、網(wǎng)路模式,流程又不是很長的樣子,劇情也不是秘境探險與古墓奇兵那種分分鐘給你刺激
敵人也沒有時常大批波浪式襲擊過來,主角能做到的攻擊也有限,算是從旁幫助的類型,大部分游戲操作的主角,不是天生神力就是威能一堆
對于習(xí)慣玩這類主角的人也許會不適應(yīng)也說不定,基本算是很不錯的游戲,有養(yǎng)寵物的人也許會玩得比較有感
《最后的守護(hù)者》中的抵抗者獎杯怎么拿?可能不少玩家還不是很了解,今天九游要為大家?guī)淼氖峭婕曳窒淼摹蹲詈蟮氖刈o(hù)者》抵抗者獎杯最簡單拿法解析,一起來看看吧!
這個獎杯是自己的大鷲暴走后,堅持3分鐘不被它吃到,最簡單的方法是:場景有一圈鐵欄桿,翻過欄桿這里小心別掉下去,摁x鍵蹲下始終保持下蹲,大鷲是傷不到你的