之前給大家介紹了如何快速在游戲中賺取金幣,那么今天,我就為大家介紹一下游戲中如何分配金幣的消耗比較理想。
目前游戲版本中金幣消耗主要在裝備系統(tǒng),戰(zhàn)魂系統(tǒng),伙伴系統(tǒng)和技能系統(tǒng)中,裝備系統(tǒng)和戰(zhàn)魂系統(tǒng)兩大系統(tǒng)的加成屬性是直接作用于角色本身的,所以這兩點(diǎn)不能忽視,伙伴在闖關(guān)PK過程中也體現(xiàn)著尤其重要的作用,技能系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)體現(xiàn)的作用沒有那么直觀,所以建議優(yōu)先選擇裝備系統(tǒng),戰(zhàn)魂系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng),剩余不多的錢用來(lái)升級(jí)技能。下面就講講具體的游戲分配方法:
首先,我們都知道在游戲前期戰(zhàn)魂系統(tǒng)對(duì)角色屬性的影響是非常直觀的,而且戰(zhàn)魂投資不存在失敗問題,只要有錢就可以點(diǎn)亮格子就可以加成屬性,且屬性是永久加成,所以無(wú)論什么時(shí)候,都一定選擇戰(zhàn)魂格子多開。建議是游戲中35%的金幣用來(lái)開戰(zhàn)魂格子。
其次就是裝備系統(tǒng),裝備系統(tǒng)包含裝備洗練,裝備強(qiáng)化兩個(gè)消耗金幣的功能,而且這兩個(gè)功能都存在失敗的可能,硬性投資的風(fēng)險(xiǎn)是非常大的,極有可能造成錢也花了還沒有達(dá)到提升屬性的目的。所以這兩個(gè)功能,裝備強(qiáng)化升星建議使用幸運(yùn)石提高成功率,以免浪費(fèi)不必要的花費(fèi)。裝備洗練建議使用鉆石直接進(jìn)行洗練不會(huì)出現(xiàn)不升反將的情況。游戲中大約30%的金幣用來(lái)強(qiáng)化石比較劃算的,洗練的話大概各個(gè)階段金幣總額的15%左右就差不多了。
因?yàn)榛锇樵趹?zhàn)斗中體現(xiàn)的作用往往與角色本身相當(dāng),所以每個(gè)階段15%的金幣用來(lái)升級(jí)伙伴也是可以接受的,使用15%的金幣在每個(gè)階段足以使伙伴保持在屬性比較高的一個(gè)狀態(tài)。
最后就是技能系統(tǒng),上面一共使用了游戲中大約35%+30%+15%+15%=95%的金幣,因?yàn)榧寄軘?shù)量不多,剩余5%的金幣玩家即可用來(lái)在每個(gè)階段升級(jí)相應(yīng)的技能。
在游戲中,目前發(fā)現(xiàn)主要可以通過以下幾種方式來(lái)提升自己的屬性值:
1,戰(zhàn)魂系統(tǒng):
玩家可以通過點(diǎn)亮戰(zhàn)魂格子來(lái)加成屬性以及獲得技能,戰(zhàn)魂屬性是永久性疊加的,也就是說(shuō),檔角色在進(jìn)化到更高級(jí)的戰(zhàn)魂后,前面低級(jí)的戰(zhàn)魂所帶來(lái)的屬性加成是永久的,不會(huì)因?yàn)檫M(jìn)化到了高級(jí)戰(zhàn)魂而丟棄了低級(jí)戰(zhàn)魂的屬性加成。
此外,戰(zhàn)魂系統(tǒng)加成的屬性數(shù)值是非??捎^的,是游戲中除了裝備系統(tǒng)外屬性加成最多的一個(gè)系統(tǒng),尤其是前期,金幣花費(fèi)不貴的情況下,點(diǎn)亮戰(zhàn)魂格子對(duì)屬性的快速提升是有非常直觀的表現(xiàn)的。
2,裝備系統(tǒng):
裝備系統(tǒng)是游戲中除了戰(zhàn)魂系統(tǒng)外另一大加成屬性的系統(tǒng),裝備系統(tǒng)中主要有以下三個(gè)功能加成不同的屬性
1), 裝備強(qiáng)化:
裝備強(qiáng)化升星,根據(jù)不同的裝備主要加成角色生命值上限,攻擊力和防御 力屬性。具體表現(xiàn)為:武器和戒指加成攻擊值,衣服加成生命值上限,鞋子和飾品加成防御值。
裝備強(qiáng)化是有成功率的限制的,玩家強(qiáng)化等級(jí)越高,強(qiáng)化成功率就越低,為了減少玩家的損失,建議玩家使用幸運(yùn)石來(lái)提高成功率,將成功率增加到80%左右,基本上是一次成功的。
2),裝備洗練:
裝備洗練主要增加角色的暴擊,韌性,命中和閃避值,具體表現(xiàn)為:武器和戒指增加暴擊和命中值,衣服,鞋子和飾品增加角色的閃避和韌性值。
此外,在洗練功能中有兩種洗練方式,普通洗練和鉆石洗練,區(qū)別在于普通洗練極有可C,能使屬性不升反降,而鉆石洗練是不會(huì)發(fā)生這種情況,所以,如國(guó)追求快速提升屬性的話,建議使用鉆石洗練。
3),裝備鑲嵌
對(duì)于裝備強(qiáng)化和裝備洗練來(lái)講,裝備鑲嵌的作用是最直觀的。尤其是高等級(jí)的鑲嵌寶石對(duì)屬性的增加極為明顯。游戲中有大量玩法都可以獲得免費(fèi)的鑲嵌寶石,玩家獲得低級(jí)的鑲嵌寶石達(dá)到一定的數(shù)量之后,可以合成更高等級(jí)的寶石,寶石的等級(jí)增加,增加的屬性可不止一倍哦!
鑲嵌寶石種有7種類型6個(gè)等級(jí),分類型別為:
殺戮:增加攻擊力
堅(jiān)韌:增加防御力
激昂:增加生命值上限
殘暴:增加暴擊值
碎骨:增加命中值
越影:增加閃避值
浩劫:增加韌性值
3,角色升級(jí):
角色升級(jí)也伴隨著角色屬性的少量提升,角色在游戲中每升一級(jí)各項(xiàng)屬性都會(huì)隨之增加,所以,角色升級(jí)也是提升屬性的一個(gè)手段哦!
4,通靈塔屬性加成:
通靈塔是游戲中唯一一個(gè)有屬性加成的玩法系統(tǒng),玩家每通關(guān)一層,都會(huì)獲得該層對(duì)應(yīng)的屬性加成。
《勇者之怒》公測(cè)在即,親們準(zhǔn)備好了嗎?
Q:游戲中主城如何解鎖?
在游戲中,玩家需要累積一定數(shù)量的星星,當(dāng)星星滿足要求后,即可解鎖新的主城。
Q:裝備有哪些品質(zhì)?
A:《勇者之怒》中裝備品質(zhì)從低到高分為白裝、綠裝、藍(lán)裝、紫裝、橙裝。品質(zhì)越高,其增加的屬性越多,玩家可以通過強(qiáng)化,洗練,鑲嵌來(lái)提高裝備評(píng)分使其達(dá)到更高的品質(zhì)。
Q:裝備最高等強(qiáng)化到幾星?
A:游戲中的裝備最高可以強(qiáng)化至9星。
Q:裝備普通洗練和鉆石洗練有什么不同?
A:普通洗練有可能使屬性降低,鉆石洗練不會(huì)使屬性降低。
Q:裝備該如何選擇鑲嵌寶石?
A:游戲中,鑲嵌寶石可以最直觀的體現(xiàn)出作用的是提高攻擊力的殺戮寶石,提高防御力的堅(jiān)韌寶石和提高生命值的激昂寶石,當(dāng)然玩家也可以選擇鑲嵌其他寶石,每種寶石都有它的作用,會(huì)在某些關(guān)卡或戰(zhàn)斗中帶給你意想不到的結(jié)果喲!
Q:鑲嵌寶石有哪些,又分為幾檔?
A:鑲嵌寶石有 殺戮(提高攻擊力)堅(jiān)韌(提高防御力)激昂(提高生命值上限)殘暴(提高暴擊值)碎骨(提高命中值)越影(提高閃避值)浩劫(提高韌性值)7種類型。一共分為6檔,檔次越高的寶石增加的屬性也越多。
Q:裝備升級(jí)有什么好處?
A:低檔的高品質(zhì)裝備玩家可以選擇進(jìn)行升級(jí),升級(jí)之后的裝備會(huì)保留洗練屬性,部分強(qiáng)化等級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性,使玩家大大節(jié)約了以往從0開始打造裝備的時(shí)間與精力,也解決了高級(jí)之后低級(jí)裝備無(wú)用武之地的尷尬。
Q:戰(zhàn)魂有什么作用?
A:在游戲中,點(diǎn)亮戰(zhàn)魂格子可以獲得更多的加成屬性,另外還可以獲得技能喲!
Q:伙伴的作用以及如何更換上陣伙伴?
A:伙伴在游戲中可以幫助玩家抵擋怪物的攻擊,攻擊怪物以及幫助己方成員回復(fù)生命,不同的伙伴屬性特色鮮明,在伙伴界面點(diǎn)擊伙伴頭像處的小箭頭即可上陣該伙伴,點(diǎn)擊上陣列表中伙伴頭像處的小X即可下陣。
Q:游戲中的技能如何獲得?
A:在游戲中,玩家可以通過點(diǎn)亮戰(zhàn)魂格子獲得技能,通過技能界面的小箭頭來(lái)上陣技能。此外游戲中的技能最大等級(jí)為12級(jí)。
Q:幸運(yùn)石有什么作用?
A:裝備進(jìn)行強(qiáng)化時(shí)用來(lái)提高強(qiáng)化成功率的道具,不同的裝備每顆幸運(yùn)石提高的成功率不同。檔裝備成功率達(dá)到100%時(shí)裝備強(qiáng)化必然成功。
Q:什么是靈魂石?
A:戰(zhàn)魂進(jìn)化需要消耗的材料。靈魂石分為凡品靈魂石,精品靈魂石和極品靈魂石,不同階段的戰(zhàn)魂進(jìn)化需要的靈魂石的品質(zhì)和數(shù)量不同。不同數(shù)量的低品質(zhì)靈魂石還可以合成為高品質(zhì)的靈魂石。
Q:什么是混沌石?
A:伙伴進(jìn)化需要消耗的材料,混沌石分為凡品混沌石,精品混沌石和極品混沌石,不同階段的伙伴進(jìn)化需要的混沌石的品質(zhì)和數(shù)量不同。不同數(shù)量的低品質(zhì)混沌石還可以合成為高品質(zhì)的混沌石。
Q:什么是鍛造石?
A:裝備升級(jí)需要消耗的材料,鍛造石分為凡品鍛造石,精品鍛造石和極品鍛造石,不同階段的裝備升級(jí)需要的鍛造石的品質(zhì)和數(shù)量不同。不同數(shù)量的低品質(zhì)鍛造石還可以合成為高品質(zhì)的鍛造石。
Q:什么是通靈塔?
A:從1層開始,每一層都有不同的鎮(zhèn)守怪物,挑戰(zhàn)后可以進(jìn)入下一層,同時(shí)獲得鉆石,消耗道具以及鑲嵌寶石等物品。值得注意的是,玩家通關(guān)爬塔還可以獲得屬性加成哦。
Q:什么是孤軍奮戰(zhàn)?
A:孤軍奮戰(zhàn)是游戲中的一種副本玩法,玩家進(jìn)入游戲后需要連續(xù)通過三觀即視為戰(zhàn)斗勝利,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,在游戲中會(huì)存在防御敵軍的箱子,箱子被敵人擊破后還會(huì)概率出現(xiàn)buff道具請(qǐng)多多注意哦。
Q:什么是各個(gè)擊破?
A:各個(gè)擊破同樣是游戲中的一種副本玩法,玩家在進(jìn)入關(guān)卡后,擊破關(guān)卡中的所有箱子,觸發(fā)隨機(jī)事件,解決這些隨機(jī)事件獲得鉆石,金幣等獎(jiǎng)勵(lì),并且將最后箱子中的BOSS打死后通關(guān)成功獲得鑲嵌寶石等通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:什么是進(jìn)擊魔域?
A:進(jìn)擊魔域是游戲中的一個(gè)小玩法,其可以很好的鍛煉玩家集中注意力的能力和快速轉(zhuǎn)換意識(shí)的能力,玩家通過點(diǎn)擊每次出現(xiàn)在不同格子中骷髏來(lái)獲得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高,獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
Q:普通競(jìng)技場(chǎng)和公平競(jìng)技場(chǎng)有什么不同?
A: 普通競(jìng)技場(chǎng)即玩家直接以自身屬性為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的匹配競(jìng)技模式,公平競(jìng)技場(chǎng)中所有玩家無(wú)論等級(jí)高低,裝備好壞一律進(jìn)行統(tǒng)一初始化,玩家通過競(jìng)技場(chǎng)中的特殊方式進(jìn)行資源搶奪來(lái)提升自己的屬性,從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果的一種戰(zhàn)斗模式,對(duì)于非R玩家,公平競(jìng)技場(chǎng)是個(gè)不錯(cuò)的選擇喲。
Q:英雄榜排名有什么用?
A:提升英雄榜排名,會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的鉆石和金幣獎(jiǎng)勵(lì),僅以每三天的24:00時(shí)排名為準(zhǔn)。
Q:為什么我打戰(zhàn)力比我低的還打不過?
A:如果雙方戰(zhàn)力相差不遠(yuǎn),伙伴的配置和等級(jí)以及技能的使用都會(huì)對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生很大的影響。所以戰(zhàn)力低的不一定比你弱,要根據(jù)伙伴的陣容等級(jí)、技能還有網(wǎng)絡(luò)等各方面判斷強(qiáng)弱。
Q:月卡的每日鉆石返還在哪里領(lǐng)???
A:在郵件處領(lǐng)取每日鉆石返還。
Q:如何簽到?
A:點(diǎn)擊主界面左上角的簽到按鈕,即可進(jìn)入簽到及領(lǐng)取簽到獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:如何打開/關(guān)閉聲音?打開/關(guān)閉特效?隱藏/顯示玩家?
A:點(diǎn)擊設(shè)置按鈕彈出提示框,在提示框中點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕打開/關(guān)閉聲音。
A:點(diǎn)擊設(shè)置按鈕彈出提示框,在提示框中點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕打開/關(guān)閉特效。
A:點(diǎn)擊設(shè)置按鈕彈出提示框,在提示框中點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕隱藏/顯示玩家。
游戲中的試煉功能包括4個(gè)功能玩法通靈塔,進(jìn)擊魔域,孤軍奮戰(zhàn)和各個(gè)擊破,具體的功能玩法規(guī)則如下:
通靈塔規(guī)則:
1,通靈塔一共有100層,玩家需要一層一層進(jìn)行解鎖
2,每一層第一次通關(guān)都可以獲得道具和鉆石獎(jiǎng)勵(lì),此后再次通關(guān)智能獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
3,每一層每一天可以挑戰(zhàn)次數(shù)為10次,次數(shù)在每日凌晨0點(diǎn)刷新。
4,通靈塔中的boss會(huì)追擊玩家,比普通副本中的boss AI更高。
5,擊敗BOSS或者擊碎對(duì)方的魔域之門即通關(guān)成功。
進(jìn)擊魔域規(guī)則:
1,游戲開始后,把出現(xiàn)的怪物方格子打碎,不要擋住拼圖。
2,格子出現(xiàn)的速度會(huì)隨著玩家獲得的積分逐漸加快。
3,打碎的格子越多獲得的積分越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。
4,點(diǎn)錯(cuò)五次怪物格子后游戲結(jié)束,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
5,每名玩家每天可以進(jìn)行2次游戲,次數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)刷新。
孤軍奮戰(zhàn)規(guī)則:
1,進(jìn)入副本后連闖三關(guān)即可獲得最終的勝利,中途退出或者被怪物擊敗即認(rèn)定為闖關(guān)失敗。
2,怪物等級(jí)根據(jù)角色自身等級(jí)自動(dòng)匹配,角色等級(jí)越高,匹配的怪物等級(jí)也越高,屬性也隨之增高。
3,副本中的御敵障礙物被怪物擊碎后概率掉落生命BUFF,障礙物玩家不可攻擊。
4,關(guān)卡結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)全部為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),概率獲得。
5,每名玩家每天可進(jìn)行兩次副本挑戰(zhàn),副本次數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)刷新
各個(gè)擊破規(guī)則:
1,進(jìn)入副本后將所有箱子擊碎且擊敗最終BOSS即可獲得勝利。
2,怪物等級(jí)根據(jù)角色自身等級(jí)自動(dòng)匹配,角色等級(jí)越高,怪物屬性也越高。
3,副本中箱子出現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)需在通關(guān)成功后獲得,中途挑戰(zhàn)失敗箱子獎(jiǎng)勵(lì)不結(jié)算。
4,關(guān)卡結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)全部為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),概率獲得。
5,每名玩家每天可進(jìn)行兩次副本挑戰(zhàn),副本次數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)刷新
好了,試煉功能小編就為大家介紹到這兒,隨后將為大家奉上在游PVP系統(tǒng)介紹,敬請(qǐng)期待。
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