蜀中無大將廖化作先鋒?。。《嗝幢瘧K的一句話。多么無奈的一句話。如果有他們,蜀國可能就統(tǒng)一三國了。
一.太史慈
他和劉備在早期為救孔融的時候,就相識了。
《第十一回 劉皇叔北海救孔融 呂溫侯濮陽破曹操》?!疤反鹊妹?,星夜投平原來見劉玄德。施禮罷,具言孔北海被圍求救之事,呈上書札。玄德看畢,問慈曰:“足下何人?”慈曰:“某太史慈,東海之鄙人也”
只是那時劉未對其產(chǎn)生如趙云一樣的情感。試想若當(dāng)時劉能對其如對趙云般器重,想當(dāng)時其必會傾心相投。
注:只是后其為其母而投劉繇,若劉兄弟也一起去,估計三國歷史就要變了。
二.張遼
劉備及關(guān)羽都對其很是敬佩,早在與呂布同守徐州之時,便已有相識。試想劉備若能把其當(dāng)成與關(guān)、張一類的兄弟,其對劉也一定很是感激,到曹操收伏呂布時,劉若能對曹言之及自家如關(guān)、張一樣的兄弟,想曹也未必會殺他。之后劉自然可與其在一起了。
三.張任
張任文武全才,只可惜死得太早。若劉備對其不因其殺龐統(tǒng)而痛恨其,而是對其禮賢下仕,如張飛義釋嚴顏一樣,再對其動之以情,想其必定死心投降。那時蜀漢豈不又多了一個員大將?
四.龐德
龐德原為馬超部將,因其生病所以才未被派去救劉璋,不然,后必隨馬超降劉備了。其實縱然其當(dāng)時因病未有收降,若劉備有收其心,想也不難。只要讓馬超暗書一信,再潛人與張魯手下的楊松,使反間計,想必能使其來投劉備的。
各位請想,若劉備五虎將加魏延再加上這四員大將必定聲勢大震??酌髯鸪啥?,然后派張任、嚴顏、魏延等守把西川南部,以拒南蠻。派馬超、馬貸、龐德等守把漢中,以拒羌兵。派張遼、關(guān)羽等守把荊州,以拒東吳。(進攻派關(guān),守城留張。以張遼的沉穩(wěn)和謀略,未必會被東吳偷襲)最后留張飛、趙云、黃忠、太史慈做為進攻長安救援各路的援兵。這樣一來,何愁天下不定?
可惜沒有如果,想要有一個改變的機會么?《三國榮耀》助陣主公你,創(chuàng)造自己的天下?。?!
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兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡介,請諸位主公過目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
裝備介紹
裝備是主公征戰(zhàn)天下的必備品?。?!
主公的主角角色,可以穿戴裝備。裝備共有4個部位,分別起到以下作用:
頭盔:提高法術(shù)的回手概率,提高法術(shù)的暴擊率
武器:提高伙伴攻擊時的暴擊率
護甲:提高主將生命上限
披風(fēng):提高伙伴受到攻擊時的擋格率
同個部位的裝備,還分為6種不同品質(zhì),如武器,有6種不同的武器,其品質(zhì)各不相同
裝備的獲得
裝備系統(tǒng)在主公達到30級后開放。主要通過完成每個單機線副本中的BOSS關(guān)組隊模式可以獲得成品裝備或裝備碎片。
吸收裝備進行升階
裝備的提升方式,是在玩家在裝備滿一階的裝備后,就可以點擊“升階”,把這一階的4件裝備都吸收掉,然后再裝備下一階的裝備,再吸收。進行一個不斷累積升華的過程~
【征戰(zhàn)玩法】
征戰(zhàn)系統(tǒng)是承載《三國榮耀》中主線劇情和主要戰(zhàn)斗玩法的核心玩法。
在玩家創(chuàng)建角色并經(jīng)歷完第一場新手教學(xué)戰(zhàn)斗后,征戰(zhàn)系統(tǒng)開放。
征戰(zhàn)系統(tǒng)由多個區(qū)域構(gòu)成,每個區(qū)域相當(dāng)于一個劇情章節(jié),向玩家呈現(xiàn)劇情相關(guān)的各種場景、怪物和對白。玩家必須從第一個區(qū)域開始征戰(zhàn),通過提升自身實力,逐漸開通其他的新區(qū)域。
征戰(zhàn)系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗玩法,主要是在線玩家間匹配PK的玩法,線上的不同玩家對所在的區(qū)域進行“探索”時,就會根據(jù)一定匹配機制彼此遭遇并發(fā)生PK,勝者獲得征戰(zhàn)積分,負者扣減積分,征戰(zhàn)積分每達到一定數(shù)量,就能開通新的區(qū)域。
【征戰(zhàn)寶箱】
玩家在征戰(zhàn)系統(tǒng)中,匹配PK并獲得勝利,正常情況下固定能獲得1個寶箱獎勵。
這些寶箱可以花費鉆石立刻開啟,也可以通過時間倒數(shù)完畢后免費開啟,獲得其中的獎勵。
寶箱按開出的獎勵的強度不同劃分不同的品質(zhì),其需要等待的時間也不同。
寶箱獲得后,會自動存放在征戰(zhàn)系統(tǒng)界面的“獎勵庫”中。在獎勵庫內(nèi)寶箱會正常進行倒數(shù),但只允許玩家最多同時放入6個寶箱,無論是已倒數(shù)完可開啟的,或是正在倒數(shù)的。若已經(jīng)放滿6個,匹配PK勝利后將暫時不再獲得寶箱獎勵,直到開啟掉獎勵庫內(nèi)的任意一個寶箱空出空位。
伙伴的介紹
伙伴也可看做玩家麾下的士兵和武將,在戰(zhàn)斗中玩家的主角角色作為主將,除了施放一些主將技能外,是不直接參與戰(zhàn)場上的進攻的,把伙伴召喚上場作戰(zhàn)才是主要的進攻手段。目前現(xiàn)有版本規(guī)劃中,伙伴按三國中群雄割據(jù)時期的諸侯劃分,共已有7個勢力,后續(xù)會繼續(xù)增加:
(人類) 劉備軍
(精靈) 孫策軍
(惡魔) 曹操軍
(不死) 袁紹軍
(矮人) 公孫瓚軍
(牛頭人) 呂布軍
(獸人) 劉表軍
每個伙伴均擁有自己的基礎(chǔ)屬性,包括:名稱、形象素材、品質(zhì)、勢力歸屬、星級、待機值、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命值、技能能力、近/遠戰(zhàn)屬性、物理/法術(shù)屬性等。
會另附“伙伴系統(tǒng)”詳細文檔及相關(guān)配表。
伙伴的獲得
游戲初始就會開放伙伴系統(tǒng),玩家隨新手劇情,會陸續(xù)獲得數(shù)個固定伙伴的贈送,爾后可以從競技勝利獲得的寶箱,神秘商人處購買的寶箱等途徑獲得完整伙伴或伙伴碎片來合成。
伙伴的升級
當(dāng)獲得一個新的伙伴后,再次獲得同樣的伙伴,會轉(zhuǎn)為其星級“經(jīng)驗”,當(dāng)經(jīng)驗累積指定數(shù)量時,該伙伴就可以消耗掉該數(shù)量的同種伙伴進行升級。
升級后伙伴的星級增加,基礎(chǔ)屬性或技能也會有一定提升,但品質(zhì)不變,待機值不變。