在《葫蘆兄弟》中,競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)有趣又能對(duì)比玩家實(shí)力的玩法,在這個(gè)真正的戰(zhàn)場(chǎng),不再是戰(zhàn)力決定一切,犀利的操作手法往往能讓你笑到最后,下面小編就來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則,幫助小仙兒更快的了解競(jìng)技場(chǎng)這一功能。
競(jìng)技場(chǎng)參與規(guī)則:
1.開(kāi)放時(shí)間:每天12:00~13:30;20:00~21:00;22:00-23:00
2.開(kāi)放時(shí)間內(nèi),挑戰(zhàn)次數(shù)不限,前五次有榮耀幣5個(gè)的獎(jiǎng)勵(lì),每日最多得120積分;
3.賽季長(zhǎng)度:每四周一個(gè)賽季,新賽季開(kāi)放時(shí)清空上賽季成績(jī);
4.連勝獎(jiǎng)勵(lì):一個(gè)連勝檔次一個(gè)賽季只能領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì);(舉例:玩家第一次達(dá)成五連勝,失敗打斷后,再次達(dá)到五連勝,無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。)
5.獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算:每周日晚上24:00結(jié)算周獎(jiǎng)勵(lì),玩家需每周參與10次競(jìng)技場(chǎng)方可領(lǐng)取。每賽季最后一周周日晚上24:00結(jié)算賽季獎(jiǎng)勵(lì),玩家需達(dá)到積分排名前50方可領(lǐng)??;
6.積分段位:初始積分為0,打敗對(duì)手可以獲得積分、提升段位,打敗積分越高的對(duì)手,所獲得的積分也會(huì)越多,同時(shí)失敗也不會(huì)扣分;
玩法規(guī)則:
1.玩家點(diǎn)擊匹配按鈕后進(jìn)入匹配,30秒內(nèi)未匹配成功會(huì)取消匹配,玩家可以自行再次進(jìn)入匹配隊(duì)列;
2.匹配成功后進(jìn)入戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)60秒,一方葫蘆娃血量為零或時(shí)間到,則戰(zhàn)斗結(jié)束;
戰(zhàn)斗中逃跑則視為自動(dòng)認(rèn)輸,對(duì)方玩家取得勝利;
3.中途掉線時(shí)間在30s內(nèi)可以再次連上,超過(guò)30s則判定對(duì)方玩家取得勝利;
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歡迎來(lái)到少年葫蘆娃的世界!對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),世界觀是非常重要的,試想若是Jake站在白雪公主的身旁,一定是非常搞笑的狀況。小編今天要給大家介紹的,就是本款游戲基于何種背景、環(huán)境下誕生的。
【神葫仙境的誕生】
傳說(shuō)很久很久以前,仙族與妖族有過(guò)一次大戰(zhàn),大戰(zhàn)的結(jié)果,自然是妖孽被封印而仙族大勝。然后在后期的戰(zhàn)斗之中,仙族大能開(kāi)始思考何為妖孽,妖孽又是從何而生,若是能夠?qū)⒀跽Q生的源頭消滅,令世上再無(wú)妖孽,豈不是一勞永逸?
他們?cè)谔剿骱芫弥蟀l(fā)現(xiàn),原來(lái)妖孽產(chǎn)生于一種無(wú)法解釋的黑色漩渦,那種漩渦會(huì)源源不斷的產(chǎn)生妖氣,因此將其命名為妖源。因?yàn)楹闷婊蚴姑羞M(jìn)入漩渦想要一探究竟的仙人全都自此消失。仙人們?cè)噲D用莫大偉力將妖源鏟除,然后在嘗試了各種方法后卻發(fā)現(xiàn)妖源只會(huì)縮小卻不會(huì)真正消失。有仙人提出仙族與妖族的存在就像是白天與黑夜,更像是天與地,若一方徹底消失,另一方也將不復(fù)存在。這妖源就如同太極陰陽(yáng)魚上的魚眼,定有一仙族的源頭與其對(duì)應(yīng),相生相克,一方不滅則另一方亦長(zhǎng)存。仙人大能在經(jīng)過(guò)各種努力后使用了封印之法,試圖將妖源能夠產(chǎn)生的破壞性壓制到最低。而我們的故事發(fā)生之處——神葫仙境,便是其中一處妖源的封印之所,由菩提老祖采天地之精煉制而成,內(nèi)封九九八十一道聚靈陣,以源源不斷的靈氣壓制妖源。
這封印在靈氣浸潤(rùn)下漸漸脫離死物之身,內(nèi)部孕育出一處小天地,花草樹木皆與外界相似,是為神葫仙境。
少年葫蘆娃即將上線啦~仙境大神們對(duì)少年葫蘆娃的ICON卻舉棋不定,果然還是要借小仙兒的一臂之力,哪一個(gè)才是你心目中的少年葫蘆娃呢?快來(lái)選一選吧!
健齒1號(hào) 豁牙2號(hào)
電眼3號(hào) 鐵拳4號(hào)
長(zhǎng)發(fā)5號(hào) 氣功6號(hào)
藍(lán)月7號(hào) 神葫8號(hào)
包子9號(hào) 噴火10號(hào)
哪一款才是小仙兒心水的呢?
熱烈歡迎小仙兒們參與討論,撒花~~
阿達(dá)游戲旗下3D動(dòng)作RPG手游《少年葫蘆娃》在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間精雕細(xì)琢之后,畫面表現(xiàn)力已經(jīng)獲得了質(zhì)的飛躍,借助自研引擎打造出精致的場(chǎng)景建筑,唯美清新的東方玄幻畫風(fēng)也讓玩家眼前一亮。
視覺(jué)感官是游戲給玩家?guī)?lái)的第一體驗(yàn),畫面的好壞對(duì)于一款游戲而言,其重要性不言而喻。外在精致的畫面和內(nèi)在有趣的玩法,正是《少年葫蘆娃》的優(yōu)勢(shì)所在。游戲畫面注重細(xì)節(jié),人物模型精致,貼圖色彩自然,線條順暢。場(chǎng)景地圖大氣,層次感豐富,這樣的精細(xì)程度在3D手游中算得上難能可貴。
多重渲染再現(xiàn)頂級(jí)大片效果
對(duì)人物和場(chǎng)景地圖進(jìn)行多重渲染,打造出次世代的優(yōu)質(zhì)畫面。戰(zhàn)場(chǎng)地圖上靜止的背景建筑,每一處細(xì)節(jié)都顯得凹凸有致、棱角分明。
人物貼圖光效使人物更富立體感,代入感更強(qiáng)烈
阿達(dá)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)七個(gè)葫蘆兄弟的特色,通過(guò)對(duì)葫蘆兄弟武器、服飾等細(xì)節(jié)的精致建模,塑造出貼合英雄個(gè)性的形象。
動(dòng)態(tài)光源合理運(yùn)用,使光影效果更加突出
利用基本的光學(xué)原理,在實(shí)時(shí)光影系統(tǒng)的輔助下,讓玩家猶如身臨其境。戰(zhàn)斗中光源隨角色移動(dòng)而移動(dòng),代入感極強(qiáng)。
《少年葫蘆娃》將為你帶來(lái)精致與酷炫的視覺(jué)盛宴,激情四射的PVP對(duì)戰(zhàn),神秘有趣的秘境副本,幫戰(zhàn)、斗娃,爽快的指尖操作,豐富多樣化的職業(yè)玩法,將顛覆你對(duì)動(dòng)作手游的印象,全新《少年葫蘆娃》帶你走進(jìn)冒險(xiǎn)之旅。
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阿達(dá)游戲旗下3D動(dòng)作RPG手游《少年葫蘆娃》在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間精雕細(xì)琢之后,畫面表現(xiàn)力已經(jīng)獲得了質(zhì)的飛躍,借助自研引擎打造出精致的場(chǎng)景建筑,唯美清新的東方玄幻畫風(fēng)也讓玩家眼前一亮。
視覺(jué)感官是游戲給玩家?guī)?lái)的第一體驗(yàn),畫面的好壞對(duì)于一款游戲而言,其重要性不言而喻。外在精致的畫面和內(nèi)在有趣的玩法,正是《少年葫蘆娃》的優(yōu)勢(shì)所在。游戲畫面注重細(xì)節(jié),人物模型精致,貼圖色彩自然,線條順暢。場(chǎng)景地圖大氣,層次感豐富,這樣的精細(xì)程度在3D手游中算得上難能可貴。
多重渲染再現(xiàn)頂級(jí)大片效果
對(duì)人物和場(chǎng)景地圖進(jìn)行多重渲染,打造出次世代的優(yōu)質(zhì)畫面。戰(zhàn)場(chǎng)地圖上靜止的背景建筑,每一處細(xì)節(jié)都顯得凹凸有致、棱角分明。
人物貼圖光效使人物更富立體感,代入感更強(qiáng)烈
阿達(dá)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)七個(gè)葫蘆兄弟的特色,通過(guò)對(duì)葫蘆兄弟武器、服飾等細(xì)節(jié)的精致建模,塑造出貼合英雄個(gè)性的形象。
動(dòng)態(tài)光源合理運(yùn)用,使光影效果更加突出
利用基本的光學(xué)原理,在實(shí)時(shí)光影系統(tǒng)的輔助下,讓玩家猶如身臨其境。戰(zhàn)斗中光源隨角色移動(dòng)而移動(dòng),代入感極強(qiáng)。
《少年葫蘆娃》將為你帶來(lái)精致與酷炫的視覺(jué)盛宴,激情四射的PVP對(duì)戰(zhàn),神秘有趣的秘境副本,幫戰(zhàn)、斗娃,爽快的指尖操作,豐富多樣化的職業(yè)玩法,將顛覆你對(duì)動(dòng)作手游的印象,全新《少年葫蘆娃》帶你走進(jìn)冒險(xiǎn)之旅。