七龍軍團聯(lián)盟捐卡必要性分析。七龍軍團聯(lián)盟的建設(shè)發(fā)展離不開每一個成員,特別是對于非R玩家的創(chuàng)建的小聯(lián)盟來說想要壯大并不是太容易。下面給大家分享一下聯(lián)盟建設(shè)快速發(fā)展的建議,肯定對大家有所幫助!
七龍軍團聯(lián)盟捐卡必要性分析
首先要摒棄一個觀點,自己缺卡就不捐是不對的。如果整個聯(lián)盟的成員都這么想,那么我可以告訴你們,非r你們將發(fā)展得很慢很慢。
捐卡可以給幫你和你的聯(lián)盟發(fā)來實質(zhì)性的收益,必將有卡和經(jīng)驗以及升級最需要的金幣,聯(lián)盟也會更加和諧強大。
一個好的聯(lián)盟需要成員自覺捐卡,如果你手里攥著幾張不用但是很厲害的卡不肯捐,你將得不到更好的發(fā)展,聯(lián)盟也一樣。
當(dāng)然,盟主可以設(shè)下以下要求:
1.每個成員每周捐卡限額不得低于一定數(shù)量,連續(xù)2周未捐卡的剔出聯(lián)盟,具體的數(shù)量和時間視聯(lián)盟成員平均水平而定;
2.同一ID不得請求同一兵種的要求,不然其他人一直捐這個卡給你,其他人也想要這個卻沒資源了。
2.只要有人請求,只要你有,就得捐,看似不合理,但這是最合理也是共同發(fā)展最好的方法,仔細(xì)思考思考就知道了,不過全憑自覺。
注意:請求卡最好到群里問一下大家有沒有這個,不然如果都沒人有你就浪費了一次申請的機會,請求的間隔時間貌似是8個小時。
七龍軍團質(zhì)樸平民雙召流卡組分享及打法分析,這是一套平民玩家可用的高質(zhì)量套牌,下面小編就給大家詳細(xì)介紹一下。
因為只有這兩張紫卡所以才這樣 如果有女妖或者騎士應(yīng)該會更厲害一些 特別是女妖 簡直百搭 我這個卡組打女妖真是無力…南瓜感覺也不錯 如果有的話配合這個卡組腦補可以偷雞
卡組詳情:
戰(zhàn)術(shù)及打法:
心得就是 意大利足球 防守反擊 我們要的是細(xì)水長流 上來突擊一波然后被反打太二了 控制好節(jié)奏
蛛群秒單體例如騎士狼騎惡魔戰(zhàn)車 騙了aoe后也可以直接裸放
冰雨秒鋪場 5費3費召喚物(以及自己的或者女皇token的小魚人、小蜘蛛)石象石象海都可以秒(但是黃毛mm不行)
石象打一切地面 特別是脆的 惡魔這種也很舒服
魚人優(yōu)點第一是2費 除了1費骷髏之外費用最低 費用分配會靈活 第二是三個魚人速度很快 輸出不低 第三是遠程 所以石象,魚人都是可以打女妖的 缺點就是太脆了 花式卒 女妖噴一下全死這能玩?所以一定要注意站位
戰(zhàn)車是T 也可以用騎士不過騎士血少一些方面略差 而且我騎士等級略低 卡組至少一個可以擋槍的
女皇百搭 太重要了 本身帶濺射 又可以召喚 遇事不決下女皇說的一點沒錯
最后說兩個房子(為什么不說樹人房子因為我只有一級的試過太弱并且太慢)
站位一個是不要放在邊角不然失去了小嘲諷的意義 一個是一定注意場面把握節(jié)奏 切勿急躁 前期讓塔賣賣血無所謂的(但不要上來就虧一個塔 這樣對面一心一意死守會特別吃虧)
《七龍軍團》人海流卡組分享
今天小編給大家?guī)淼氖瞧啐堒妶F平民三召喚人海流卡組分享,以及該套牌的打法分析。下面我們就一起來看看具體的內(nèi)容吧。
卡組詳情:
戰(zhàn)術(shù)及打法:
都是4章以內(nèi)的卡,級別也不高,打到第5章還是不難的。
戰(zhàn)略思想:召喚獸賺費用差,主要防守,摸清敵方aoe的構(gòu)成,一波兵海打aoe的cd
基本上也屬于防反的思路,抓對方空費用或者缺aoe,根據(jù)場上敵軍下妖/樹人,然后2費魚人1費蜘蛛甩出去,手里捏著冰雨準(zhǔn)備丟就行了。打不下來切忌繼續(xù)塞兵送,打掉一個之后,破口側(cè)擺高費房子,另一側(cè)擺低費房子,尤其蛛穴前置很好的防守騎士大惡魔,女妖和冰雨用來防守,如果再有機會,破口一側(cè)丟樹人,小魚人,小蜘蛛再打一波,但通常都是1比0萬歲。
對方如果丟炎爆/閃電/女妖/女皇,則可以在弱側(cè)反打一波,如果丟狼騎惡魔騎士,則一定要死守強側(cè),不惜蛛穴甩臉,或者中置蛛穴引開有攻擊指向的兵種。
建筑擺放:魚人海潮和戰(zhàn)爭木屋盡量放挨著國王前面偏一點,第二座放角落,蛛穴則放在挨著箭塔偏邊上或者中場偏一點,一定要看好出兵線路
常用的解:1費蜘蛛+魚人解惡魔和騎士,樹人/女妖貼臉解女皇,看到南瓜立刻秒丟冰雨,其他基本靠房子造兵來頂。難解的:獅鷲,沒辦法,對空的只有魚人和女妖,有就趕緊丟,火焰塔弓弩,如果開場丟火焰的,一定要打出壓力,讓他不敢輕易丟弩,如果火焰和弩都立起來了,前置房子,塔前下樹人幫塔擋刀,賺不到費用很可能就是0比0了。
《七龍軍團》防守流卡組分享
七龍軍團對于很多平民玩家來說和土豪們打?qū)ワ@然不是明智之舉,接下來要給平民玩家?guī)硪惶追烙磽舻目ńM推薦和打法分析,希望能幫到大家!
防守反擊陣容推薦
戰(zhàn)術(shù)及打法分析
現(xiàn)在第4章,近10次戰(zhàn)績9勝1負(fù)
無氪金,卡組1紫卡,無area3卡,可適用于2~5章(再高我也沒打過..)
其中核心卡:戰(zhàn)車(大家都有的) 魚人海潮(橙卡,略看臉)
較為重要、有特殊作用的卡:1費小蜘蛛(可下位替代2費小魚人),南瓜,女妖(這兩個我也想不出有什么好的替代)
其他可以隨便換的卡:邪神,迫擊炮(遠程填坑),冰雨(炎爆)
基本戰(zhàn)術(shù)思想是立足于防御,足夠資源了推一波,所以除了車和南瓜,基本都是以解對面單位的卡為主
小蜘蛛-近戰(zhàn)(狼騎,惡魔)
邪神-女妖/車/近戰(zhàn)
法術(shù)弓箭-遠程群/南瓜
女妖-近戰(zhàn),坦克,空軍
迫擊炮-近戰(zhàn)群(蜘蛛),遠程群
對面出什么,你應(yīng)什么
整個部隊里面,除了車只有女妖勉強可以當(dāng)坦克,所以防御的時候更強調(diào)兵種克制和輸出要求
保證以較低的代價清理對面進攻部隊以后,以胖子為核心推一波,如果推不掉就迅速回縮,重復(fù)回到防御的狀態(tài)
其中魚人海潮作為進可攻退可守的東西,尤其是攻守轉(zhuǎn)換的時候可以堆到3-5個魚人,作用非常明顯。
另外小蜘蛛的時候請務(wù)必謹(jǐn)慎,尤其是對面有騎兵的情況下,務(wù)必做到不見騎兵不撒蜘蛛。
戰(zhàn)術(shù)缺點是缺少變化,碰到卡牌較好的高等級平推流玩家基本沒有什么贏得希望
長期處于防守狀態(tài)對網(wǎng)絡(luò)要求較高,狼騎下蜘蛛、南瓜扔弓箭這種碰到網(wǎng)卡的就很難玩
精靈射手作為《七龍軍團》中為數(shù)不多的遠程攻擊卡牌,是前期性價比不錯的對空兵種,隨著眾多遠程對空卡牌的出現(xiàn),如今很少被重用。論資源消耗比不過小魚人,論射距比不過女妖,論瞬時傷害也比不過邪神。精靈射手被標(biāo)上了“無用”的標(biāo)簽,對戰(zhàn)中如何合理應(yīng)用?一起來探究一下:
【單卡解析】
精靈射手:
精靈射手擁有不錯的生命和攻擊力,并且能遠程對空作戰(zhàn),由于移動速度慢,并且是三費,有很多玩家選擇帶2費小魚人,而不去帶精靈射手。召喚出的兩個精靈射手,每秒的輸出也只比三個小魚人的輸出高20左右,但是血量多很多,在我方領(lǐng)地的時候,精靈射手還是比小魚人厲害一點。
【使用技巧】
精靈射手類似于小魚人,雖然多了1費,但是傷害更高,血更厚。拿2級卡牌為例,精靈射手是133點HP,魚人只有52點HP,所以魚人會被冰雨,鷹身女妖等卡牌一擊秒殺,但弓箭手可以在這些情況下保證生存,而鷹身女妖殺精靈射手需要攻擊兩下,炮臺殺掉弓箭手則需要三下。
在現(xiàn)有各大卡組中,肉盾+精靈射手這種組合方式比帶小魚人更合適。小魚人動速度快,容易跑到肉盾的前面,反而沒讓肉盾去抗傷害,并且精靈射手的攻擊力高一點點,不會被同級冰雨一擊解掉。至少在防御突進流或者空中流派方面更值得信賴,還可以支持分路下場,能夠給套牌增加一定的流暢度,避免卡手。
單卡應(yīng)用在于輔助做遠程輸出,同時可以避免被冰雨清場,拉開距離的情況下,單獨對抗飛行單位的效果稍好一些。
精靈射手原先是比較冷門的一張卡牌,作為遠程單位的基礎(chǔ)模型,陸空兼顧、輸出穩(wěn)定、生命值較低、費用攻速和移動速度中等、一次出現(xiàn)兩個單位相當(dāng)于雙攻擊點,升級攻擊力成長比血量成長明顯,同樣的也是中規(guī)中矩的遠程單位。