在手機(jī)游戲越做越精致的今天,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高,像《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》等塔防手游的代表作已經(jīng)引領(lǐng)了一代精致塔防的潮流,而即將于大眾見(jiàn)面的這款《方圓之戰(zhàn)》卻反其道而行之,以清新極簡(jiǎn)的游戲風(fēng)格獲得了眾多好評(píng),可謂是塔防界的一股清流!游戲?qū)⒂?月18日上線,下面就來(lái)提前看看這別樣的“方圓之道”!
簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng) 打造方圓世界
看到這條描述,你可能會(huì)打個(gè)問(wèn)號(hào),塔防游戲也能做得如此簡(jiǎn)潔?沒(méi)錯(cuò),《方圓之戰(zhàn)》并沒(méi)有多么華麗的畫(huà)風(fēng),游戲采用2D豎版形式呈現(xiàn),給人一種干凈清爽的感覺(jué),游戲中玩家需要控制的防御塔,也是由三種不同顏色和形狀的方塊組成,所以跟同類擁有精致華麗畫(huà)風(fēng)的游戲相比顯得別具一格。玩家控制的是“方”,敵人自然就是“圓”了,我們的戰(zhàn)爭(zhēng)由此開(kāi)始!
連接升級(jí) 開(kāi)辟創(chuàng)新塔防
游戲玩法與傳統(tǒng)塔防并無(wú)二致,玩家根據(jù)關(guān)卡的不同特點(diǎn)來(lái)布置防御塔,阻止敵人進(jìn)攻,順利消滅所有波次的敵人即可通關(guān),一旦讓10個(gè)敵人突破防線就GAME OVER了。不過(guò)游戲在玩法上可謂是舊瓶裝新酒,防御塔上面可是大有文章。玩家將三個(gè)等級(jí)相同的防御塔連在一起就能合成一個(gè)更高等級(jí)的塔,可謂是塔防界的“連連看”,同時(shí),不同類型的塔功能也有所區(qū)別:綠塔單體攻擊、紅塔群體攻擊、藍(lán)塔群體減速。如何布局,如何將資源最優(yōu)利用,就看各位玩家的頭腦了!
多樣關(guān)卡 給你驚喜刺激
游戲中有著數(shù)十種風(fēng)格各異的關(guān)卡,玩家們可要小心了,敵人將無(wú)孔不入,驚喜和刺激同在!還有無(wú)盡模式的關(guān)卡,每天都有新的挑戰(zhàn),方寸之地,危機(jī)四伏,下一波的敵人即將來(lái)臨,挑戰(zhàn)你的極限,看誰(shuí)撐得更久!而且游戲中還有排行榜系統(tǒng),和好友比肩,和全球玩家競(jìng)賽,滿足你的榮譽(yù)感!
自由布局 講求策略至上
游戲創(chuàng)新的“三合一”玩法讓玩家感到新奇又有趣,高自由度的防御塔布局可以讓你將敵人的進(jìn)攻路線掌握在自己手中,這里面學(xué)問(wèn)可大著呢!了解防御塔的功能還要了解敵人的種類,新手只需要遵循一個(gè)原理:將敵人的進(jìn)攻路線盡可能拉長(zhǎng)。因此,釜底抽薪、南轅北轍等套路用在防御塔的布局和升級(jí)上效果很明顯,具體操作就看玩家的反應(yīng)了。
方圓之戰(zhàn)是一款獨(dú)立的塔防游戲,與同類作品最大的不同就是采用數(shù)字作為攻打和守護(hù)的角色,極簡(jiǎn)畫(huà)風(fēng)讓人眼前一亮,雖然簡(jiǎn)潔,但是有趣耐玩,是一款不錯(cuò)的休閑小品。
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塔防題材的游戲不論在PC端還是移動(dòng)端都是炙手可熱的題材之一,比如《保衛(wèi)蘿卜》《植物大戰(zhàn)僵尸》《防御覺(jué)醒》等,不過(guò)像《方圓之戰(zhàn)》這種清新簡(jiǎn)約的塔防手游還是業(yè)內(nèi)少見(jiàn),它通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)字和多樣的關(guān)卡以及簡(jiǎn)約的畫(huà)風(fēng),給玩家?guī)?lái)別開(kāi)生面的游戲體驗(yàn)。下面看看小編為大家?guī)?lái)的游戲評(píng)測(cè)。
游戲畫(huà)面:舒適而簡(jiǎn)潔
游戲采用了2D豎版形式呈現(xiàn),整體風(fēng)格干凈清爽,簡(jiǎn)潔明了,與傳統(tǒng)塔防游戲有著很大區(qū)別。游戲中的主角——防御塔,是由3種不同顏色和形狀的方塊所組成,與同類游戲外形精致華麗的防御塔反差很大,所以給人一種新鮮的感覺(jué)。
游戲玩法及操作:舊瓶裝新酒
游戲玩法還是比較傳統(tǒng)的,玩家要根據(jù)關(guān)卡的特點(diǎn)來(lái)布置防御塔的位置,抵擋不斷涌現(xiàn)的敵人,順利防御所有波次的敵人即可通關(guān),而一旦讓10個(gè)敵人突破防線后就會(huì)游戲結(jié)束。值得一提的是,升級(jí)防御塔的方式與“連連看”類似,每三個(gè)等級(jí)相同防御塔連在一起可以合成一個(gè)更高等級(jí)的塔,但是也有一個(gè)弊端,玩家不斷滑屏合成塔手指可能會(huì)比較累。此外,除了常規(guī)闖關(guān),還有每天不重樣的挑戰(zhàn)模式,讓玩家有不同的闖關(guān)體驗(yàn)。
游戲技巧:充滿技巧與策略
雖然游戲本身走的是極簡(jiǎn)路線,但是細(xì)細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)策略還是有很多的。比如對(duì)敵人進(jìn)行分類:1、紅色的敵人體型最大,血量非常高但移速較慢;藍(lán)色的敵人體型中等,血量和移速平衡;綠色的敵人體型最小,血量很低但移速非??臁V懒诉@個(gè)技巧后,就可以很容易分辨敵人的能力特點(diǎn)了!還有一點(diǎn),新手布局其實(shí)很簡(jiǎn)單,遵循一個(gè)原理:將敵人的進(jìn)攻路線盡可能拉長(zhǎng)。如下圖:
還要了解三種防御塔的功能:綠色防御塔:威力中,攻速快,射程近,單體攻擊。擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)普通單位,但在面對(duì)移速快以及成群的敵人時(shí)會(huì)比較吃力。紅色防御塔:威力大,攻速慢,射程較遠(yuǎn),群體攻擊。十分適合應(yīng)對(duì)成群的小單位。藍(lán)色防御塔:威力小,攻速中,射程遠(yuǎn),群體減速。輔助塔,主要起到減速作用。值得一提的是,關(guān)卡中造塔是不消耗任何資源的,只有塔的數(shù)量限制。
游戲消費(fèi):比較人性化
游戲內(nèi)金幣、體力則是需要付費(fèi)購(gòu)買,內(nèi)置廣告以可選擇性的方式出現(xiàn),選擇觀看可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),設(shè)置還是比較人性化的。
游戲總評(píng):
《方圓之戰(zhàn)》的核心規(guī)則就是合并與布局,將小單位合成大單位,還能通過(guò)撤回防御塔來(lái)彌補(bǔ)錯(cuò)誤,著實(shí)很有趣!不過(guò)一直點(diǎn)擊會(huì)讓手指有點(diǎn)累,而且游戲過(guò)程缺乏劇情,這是游戲的不足之處。總的說(shuō)來(lái)是一款清新簡(jiǎn)約的塔防小品,個(gè)性十足,適合玩家在休閑之余拿來(lái)消磨時(shí)間,喜歡此游戲的朋友們可以體驗(yàn)一下!
游戲中可以通過(guò)調(diào)整布置防御塔的位置來(lái)控制敵方的行進(jìn)路線,這里我們可以看到方圓之戰(zhàn)的核心規(guī)則——通過(guò)排布路線來(lái)最大化干擾敵方的行進(jìn)。實(shí)際這點(diǎn)和很久之前火爆一時(shí)的單機(jī)游戲堅(jiān)守陣地有異曲同工之妙,只要是塔防游戲愛(ài)好者就一定能感受到自由布局控制敵人行進(jìn)的策略快感。正所謂他強(qiáng)任他強(qiáng),我筑我的墻!
游戲中可以操作塔合并升級(jí),同時(shí)想要合成更高級(jí)的塔,對(duì)布局要求就越高。說(shuō)到這里,我們發(fā)現(xiàn)了方圓之戰(zhàn)的核心規(guī)則之一——合并與布局。實(shí)際這點(diǎn)和之前火爆一時(shí)的單機(jī)游戲2048有相通之處,都是將極小的單位合并成更大的單位,同時(shí)很考慮布局。不同在于方圓之戰(zhàn)的思路更清晰,而且可以通過(guò)撤回防御塔的操作來(lái)彌補(bǔ)錯(cuò)誤。當(dāng)然,我們其實(shí)是個(gè)很有趣的塔防游戲!
在方圓之戰(zhàn)游戲中有不少小技巧,今天告訴大家如何控制對(duì)手的路徑,如果發(fā)現(xiàn)快守不住了采用下面的方法可以起到逆轉(zhuǎn)乾坤的作用。
方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是先構(gòu)造一條路徑,等敵人走過(guò)的時(shí)候把路徑的前端打開(kāi),然后堵住路徑尾端,這樣敵人就會(huì)自動(dòng)往回走了!
這招可是十分好用的哦,感興趣的記得去試一下!