永恒之柱2如何加点
肉盾角色:体质:每点体质提供 5% 的生命值与 2 点强韧,是提高最大生命值和耐力的关键特性,建议加到 16 点或更高,以加强生存力。决心:每点提供- 3% 的负面效果持续时间,1 点格挡,2 点意志,是肉盾职业的关键防御特性,建议加到 14-16 点,提升格挡概率与对负面效果的抵抗力。力量:为了保证一定的伤害输出和引怪能力,力量可适当加到 10-12 点,能提升一些伤害和强韧特性。敏捷、感知、智力:这三项特性对于肉盾角色的重要性相对较低,敏捷能加到 8-10 点,以保证一定的行动速率;感知和智力可根据实际需求,加到 8-10 点即可。
辅助角色:感知:影响角色的先攻、准确率和发现圈套的能力,对于辅助职业而言很关键,建议加到 14-16 点。决心:决定了角色的意志力和法力抵抗力,对于在战斗中保持稳定和抵御负面效果尤为重要,建议加到 12-14 点。智力:影响法力性能和技能冷却时间,辅助职业一般需要频繁使用技能,建议加到 12-14 点。力量、体质、敏捷:这三项特性对于辅助角色而言相对不那么重要,力量和体质能加到 10 点多,确保基本的生存能力和伤害输出;敏捷可根据个人喜好,加到 8-10 点。
永恒之柱2职业推荐一览
子职业推荐:激进派。卓越者:特点:作为译灵使和武僧的兼职职业,可以达到理论普攻的最大值 + 70% 的伤害,输出能力极强。该 BD 的核心是鬼门特性,苦痛能增加力量。子职业推荐:译灵使选择激进派,武僧选择鬼门。
坦克职业:战士:特点:拥有游戏中最强的生存能力,技能多偏向防御类和攻击类。“战士姿态 - 守护姿态” 能让其以一敌多,“回春防御”“不屈之躯” 等技能使其在短时间内拥有强大的生存能力,“坚持不懈” 技能还能让其复活并获得属性提升,是非常理想的坦克职业。
子职业推荐:不屈斗士。圣武士:特点:自身硬度强悍,“深度信仰” 技能可提供高额 4 防,“兵来将挡” 和 “坚忍之钢” 提供了不错的减伤能力,还有一些辅助技能如 “崇高忍耐”“启迪明灯” 等。不过作为主坦拉怪能力稍欠,作为副坦又有些浪费其硬度。子职业推荐:金盟骑士团,可获得技能 “镀金敌意”。
十字军:特点:战士与圣武士的兼职职业,集战士的拉怪能力和圣武士的硬度于一身,技能选择性更广。虽然无法习得 8-9 级技能,但战士及圣武士的核心防御技能多集中在 1-7 级,所以在技能选择上占有一定优势,是优秀的主坦职业。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永恒之柱2死火和永恒之柱2火铳武器的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永恒之柱2死火以及永恒之柱2火铳武器的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
永恒之柱2是纯单机游戏不支持联机,《永恒之柱2:死火》是由ObsidianEntertainment制作的一款RPG游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。本作中玩家将跟随主角再次来到Eora世界,只不过这一次我们的目标是探索一个名为死火的群岛,即有陆地战,也有海上大冒险。
最硬的职业搭配了,战士被动+3交战,圣骑被动AOE+护甲。只要对方没有切后排的人类贼,拉住5、6个怪都不在话下。伤害靠荒芜圣骑专有加强技能永恒奉献(额外加50%真伤50%腐蚀伤害甚至是全武器攻击,初期去偷个玛珈岚祝福术直接起飞),而且还耐打。
1、个人认为《永恒之柱2》回合制战斗模式好玩!该模式下将放缓游戏节奏,同时也将极大提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。
2、这种回合制战斗模式会给游戏带来相当重大的改变,它不单单会让游戏节奏放缓,同时这也是一个非常非常具有战术性的模式,从而让整个游戏变得更加有趣。
关于永恒之柱2死火,永恒之柱2火铳武器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
永恒之柱1开始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一个名叫维德温的凡人身上,领导教徒在鹿林搞起了统一。
有三个BOSS 圣殿骑士 洞察之魂 和卢克西
络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。
欧美Old School游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。
与其说Old School游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。
而现在,Old School游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。
试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。
这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),Old School模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。
《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和Old School的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做Old School游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。
但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明Old School风格游戏正在复苏。
例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做Old School游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。
然而,尽管Old School游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indie game热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。
裘荻
在《永恒之柱2》中,升级噬血术需要使用噬血术结晶。噬血术结晶可以通过以下获得:
涂鸦面具人是永恒之柱2中的支线任务,很多玩家都想知道永恒之柱2涂鸦面具人怎么做,下面九游小编就为大家带来永恒之柱2亚洛斯队友任务攻略,希望对大家有所帮助。
永恒之柱2亚洛斯队友任务攻略
在你的旅程中,亚洛斯加入后就会触发本任务。
当你驾船驶向奥里奥柯基岛时,会有疑似灰钥社的船靠近。
检视灵魂会让你得知奥里奥柯基岛上似乎有谜题的答案。
如果你想和平的完成这个任务,来到柯基岛就向右前往升降梯。
通过交涉技能说服他们让你前去见酋长。
完成酋长给你的野蛮人的麻烦小任务,他就会让你窥视他的灵魂,从而完成亚洛斯的任务。
当然,还有暴力的方法,参见矛尖任务。
以上就是永恒之柱2亚洛斯队友任务攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!