在遙遠(yuǎn)的古代中國,有一個(gè)名叫劍閣的地方。這里高聳入云,懸崖峭壁,四周被重重疊疊的群山環(huán)繞,古道蜿蜒,云霧繚繞,是一處兵家必爭(zhēng)之地。劍閣不僅是風(fēng)景如畫的旅游勝地,更是守衛(wèi)國土、捍衛(wèi)家園的重要軍事要塞。
劍閣的守衛(wèi)者是一位名叫木鹿大王的勇士,他身高體壯,武藝高強(qiáng),智慧與勇氣兼?zhèn)?。在這個(gè)動(dòng)蕩而危險(xiǎn)的時(shí)代,木鹿大王不僅要抵御外敵的侵?jǐn)_,更要保衛(wèi)自己心愛的家園和百姓的安寧。他的身邊聚集了志同道合的伙伴,結(jié)成了無雙之隊(duì),日以繼夜地守護(hù)著劍閣的安寧。
在某個(gè)雨后的清晨,劍閣外的山谷中響起了敵軍的號(hào)角聲,敵人已經(jīng)集結(jié)準(zhǔn)備進(jìn)攻。敵軍是來自北方的侵略者,他們?nèi)藬?shù)眾多,戰(zhàn)斗力強(qiáng),企圖一舉攻破這道重要的防線。而木鹿大王和他的伙伴們則聚集在一起,商討對(duì)策。
“我們必須捍衛(wèi)劍閣,不容敵人侵犯!”木鹿大王堅(jiān)定地說。隊(duì)伍中的每個(gè)人都信心滿滿,沒有絲毫退縮的意思。他們?cè)趧﹂w之巔筑起了防御工事,準(zhǔn)備迎接來犯的敵軍。
敵軍如潮水般涌來,劍閣的戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。木鹿大王帶領(lǐng)隊(duì)員們奮勇迎敵,揮舞著手中的長(zhǎng)劍,劍光閃爍,宛如一道道流光,斬落前方的敵人?;锇閭兗娂娬宫F(xiàn)出他們的絕技,刀光劍影中,形成了一幅壯麗的戰(zhàn)斗畫卷。
戰(zhàn)斗的激烈程度遠(yuǎn)超預(yù)期,敵人不斷以大炮轟擊劍閣,木鹿大王和他的隊(duì)員們不得不在危險(xiǎn)的環(huán)境中尋找生存的機(jī)會(huì)。就在此時(shí)木鹿大王腦海中閃過一個(gè)靈光一現(xiàn)的辦法,他指揮隊(duì)員們利用劍閣特有的地形,設(shè)置埋伏,引導(dǎo)敵軍進(jìn)入困境。
隨著敵軍的逐步推進(jìn),木鹿大王果斷下令,發(fā)動(dòng)埋伏。隱蔽在山石后面的隊(duì)員們突然躍出,給予敵軍沉重的打擊。敵軍出乎意料,被猛然襲來的攻擊壓制,陷入混亂之中。木鹿大王趁機(jī)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)起反擊,仿佛一股狂風(fēng)驟雨般直沖敵軍的心臟。
經(jīng)過數(shù)個(gè)時(shí)辰的激戰(zhàn),木鹿大王的隊(duì)伍憑借著靈活的戰(zhàn)術(shù)和堅(jiān)定不移的決心,最終擊退了侵略者,守衛(wèi)了劍閣。待一切塵埃落定,劍閣上空的烏云也逐漸散去,陽光灑落大地,仿佛為勝利者披上了一層金色的光環(huán)。
勝利后的清晨,木鹿大王站在劍閣的巔峰,眺望著遠(yuǎn)方的群山。他知道這一場(chǎng)戰(zhàn)斗不僅僅是展現(xiàn)武力的較量,更是對(duì)家園的捍衛(wèi)與守護(hù)。他的胸中燃起了新的信念,未來的劍閣將會(huì)更加安寧繁榮;每一個(gè)居民的笑容,將是他最大的動(dòng)力。
在守衛(wèi)劍閣的戰(zhàn)斗中,木鹿大王與伙伴們鑄就了無與倫比的友誼和信任,這將歷久彌新,激勵(lì)他們?cè)谖磥淼娜兆又欣^續(xù)奮斗。正是這些無雙的勇士,守護(hù)著這片土地的安寧,讓山川再顯英雄的風(fēng)范。無論未來如何動(dòng)蕩不安,他們都將并肩作戰(zhàn),守護(hù)心中那份無可替代的美好。
開局時(shí),迅速接到一本情書,并接受所有的隱藏任務(wù)。然后快速回到城里,朝左邊跑,沿路接取菊花、黑裙任務(wù),并完成打水任務(wù)。在打水的途中,你會(huì)遇到水笙,別忘了接下血刀任務(wù)。繼續(xù)打水時(shí),可以讓馬在夏侯那里領(lǐng)取一把屠龍,接著將它放在公孫處。這時(shí),你將來到金庸全集的房間,入口在打水地點(diǎn)的最左側(cè)。按ESC鍵退出任務(wù)并返回城里,交完水任務(wù)后,馬會(huì)順利拿到金庸全集并回城,正好可以買到第二本情書。
在你交完水的同時(shí),別忘了順便交完屠龍任務(wù),并在商店里購買一個(gè)CD。接下來,回到城里交掉1號(hào)和4號(hào)隱藏任務(wù)。這個(gè)時(shí)候,恰好是第一波敵人圍攻城池的關(guān)鍵時(shí)刻。
第一波:
當(dāng)金幣達(dá)到12000時(shí),購買一個(gè)騎士角色。接下來,自己去大喬那兒接取搶糧任務(wù)。然后,前往孫堅(jiān)處接披風(fēng)任務(wù)(這個(gè)任務(wù)也可以選擇不接,因?yàn)榕L(fēng)掉落幾率很低,完全取決于人品!)。接著,去郊外執(zhí)行任務(wù),順便使用你剛購買的第三本情書,啟動(dòng)秒刷策略。劍圣可以開始做菊花任務(wù),地點(diǎn)在廢墟的第二個(gè)臺(tái)階處,黑裙子下面(巡邏區(qū)域可以反復(fù)擊殺菊花怪,輕松刷取!)。完成這些后,自己回城交付糧食和披風(fēng)(若運(yùn)氣好,披風(fēng)任務(wù)完成),再購買無敵和第四本情書。然后,前往大喬那接取兩個(gè)任務(wù)(糧食任務(wù)可以跳過,畢竟已經(jīng)有錢了,這些小任務(wù)不需要再做)?;氐浇紖^(qū),與諸葛靚交接情書(注意,郊區(qū)的最上方,接近強(qiáng)盜的地方時(shí)開啟無敵,順便吐槽一下諸葛靚那可笑的臺(tái)詞,真是個(gè)矛盾的家伙!)。這時(shí),你的四封情書正好能夠交換一個(gè)16木的武器(一路上記得讓馬不停地跑,順便刷一下黑裙怪)。這樣一來,你已經(jīng)完成了第一波,準(zhǔn)備迎接下一波的圍城。
第二波與第三波:
將你的武器上裝上兩個(gè)熊貓,然后開始刷雙刀任務(wù)(你也可以反過來,先刷雙刀再做熊貓任務(wù))。在刷雙刀時(shí),記得順便購買鴨脖子,它可以幫助你完成第二個(gè)隱藏任務(wù)(第二個(gè)怪物的右上角,開啟血條顯示后能夠看到)。當(dāng)你到達(dá)第28波時(shí),如果對(duì)自己沒有信心,鴨脖子可以派上用場(chǎng)(不過它比較貴,我自己沒買過,畢竟價(jià)格有點(diǎn)高)。雙刀任務(wù)完成后,前往中級(jí)金幣場(chǎng)進(jìn)行金之守護(hù)任務(wù)。然后回到城中交黑裙任務(wù),再次跑花(馬不停歇地跑,大家都是馬,習(xí)慣就好)。通常到此時(shí),你應(yīng)該已經(jīng)刷了至少13朵花,交完后可以購買一個(gè)26木的武器。剩余的怪物清理完后,開始刷骷髏任務(wù),馬繼續(xù)跑花,努力積累資源。完成第三個(gè)骷髏任務(wù)后,將寶石和戒指帶回城,繼續(xù)用26木武器召喚怪物,刷第三個(gè)骷髏頭子,合成盜賊任務(wù)。交完花后,購買一把22木的武器。如果資金允許,還可以直接合成天方,前往木頭房刷木頭,這時(shí)可以停止跑花了,省下時(shí)間來繼續(xù)做任務(wù)。
第四波到第八波:
如果有時(shí)間,可以繼續(xù)刷木頭,打合成裝備。我推薦的裝備合成順序?yàn)椋禾旆健⒈I賊、疾風(fēng)盜賊、甲、龍膽槍、攻守兼?zhèn)?。?dāng)然,你也可以選擇先合成獨(dú)孤劍,再做龍膽槍。刷合成石的任務(wù)是由狄云負(fù)責(zé),大家應(yīng)該記得他是《連城訣》里的小惡僧(記得完成50護(hù)甲任務(wù))。刷完后,你可以繼續(xù)召喚26木武器或者天方的怪繼續(xù)進(jìn)行刷怪任務(wù)。雖然血刀任務(wù)可以跳過,轉(zhuǎn)生之前做浪費(fèi)時(shí)間,轉(zhuǎn)生后再刷木頭更劃算,且可以購買更多書籍,提升自己的裝備。第八波時(shí),會(huì)有一個(gè)小BOSS掉落飛電,拿到飛電后,前往第一個(gè)小金幣房,飛到上方拿到石頭后迅速撤離。這里也是呂布的專屬裝備合成地。之后前往獨(dú)孤九劍的強(qiáng)化版區(qū)域,在正中央的下方抓鯉魚。注意,只有左邊的那條鯉魚才是正解,其他的都不行。抓完鯉魚后,可以繼續(xù)在右側(cè)刷劍。如果時(shí)間緊迫,可以等下一波再去刷,隨后回城交第三個(gè)隱藏任務(wù)。
第八波到第十二波:
合成無雙劍后,如果時(shí)間允許,繼續(xù)刷木頭。木頭是獲取資源的王道。第九波時(shí),優(yōu)先刷白骨怪(如果之前沒刷的話),然后再清除喪尸怪物,爆出綠寶石后合成減魔法石。在姜維處接取右側(cè)的合成石任務(wù)。第十波時(shí),你可以嘗試刷冰封王座任務(wù),分身擊殺敵人。若一次不能打死,可以等下一波繼續(xù)。在第十二波時(shí),你就可以轉(zhuǎn)生了!推薦新手選擇減攻光環(huán)技能,這個(gè)技能非常強(qiáng)大。
第十三波到第十六波:
在這幾波中,主要任務(wù)是升級(jí)、刷錢和刷木頭,雖然過程有些無聊,但為了將城池升級(jí)到最高級(jí),還是要耐心完成。同時(shí),最好吃一些書籍,將角色提升至60級(jí)左右,之后可以開始刷龍合成專屬裝備,再去冰封王座打一波。確保在第十六波之前完成任務(wù),尤其是在祝融出現(xiàn)之前,不然很可能會(huì)被她虐死。如果你沒有合成減魔法傷害的石頭,那么祝融的攻擊可能會(huì)致命。
第十六波到第二十八波:
這段時(shí)間主要是刷錢和木頭。木頭是最為重要的資源。期間可以換錢買書,我通常會(huì)以1:1的比例購買攻擊書和敏捷書。等到關(guān)羽和張飛出現(xiàn)時(shí),敵人的血量普遍會(huì)是9W,防御力也達(dá)到2500F。聽到關(guān)羽的青龍偃月斬時(shí),馬上做好準(zhǔn)備,吃血藥,飛到附近的地方恢復(fù)狀態(tài)。如果不幸被擊敗,可以馬上啟動(dòng)基地?zé)o敵,復(fù)活后直接進(jìn)行分裂,快速擊殺關(guān)羽。
最后階段:
在剩下10分鐘時(shí),前往傳送門清理怪物。刷錢和木頭時(shí),可以帶上的盧,一邊刷怪一邊帶著它飛到下一個(gè)房間。每次清理完一個(gè)房間,怪物會(huì)恰好刷新,確保最佳刷錢效率。最終,等待最后一波的到來,擊敗BOSS,完成最終任務(wù)(孫尚香除外)。
地圖設(shè)置:
可以保持默認(rèn)設(shè)置,不必開啟全圖,直接依照任務(wù)需求進(jìn)行調(diào)整即可。
守衛(wèi)劍閣作為一款深受玩家喜愛的策略類游戲,其豐富的玩法設(shè)計(jì)和復(fù)雜的陣營(yíng)關(guān)系一直備受關(guān)注。其中,魏延作為三國時(shí)期的著名武將,在游戲中也扮演著重要的角色。本文將從魏延在游戲中的戰(zhàn)略布局出發(fā),探討他如何利用自身特點(diǎn)及游戲機(jī)制,在激烈的三國爭(zhēng)霸中脫穎而出,成為關(guān)鍵的力量。
1. 機(jī)動(dòng)性與靈活性的運(yùn)用
魏延在守衛(wèi)劍閣中的一大特點(diǎn)就是擁有出色的機(jī)動(dòng)性和靈活性。他可以迅速移動(dòng)到各個(gè)地圖點(diǎn)位,快速切換陣營(yíng),這給他的戰(zhàn)略布局帶來了很大的優(yōu)勢(shì)。比如在紛亂的戰(zhàn)場(chǎng)上,他可以及時(shí)調(diào)動(dòng)兵力,快速支援盟友或切斷敵人的后路;在進(jìn)攻敵人大本營(yíng)時(shí),他也能夠繞過防線,突襲敵人薄弱環(huán)節(jié),收獲意外的戰(zhàn)果。
2. 人才培養(yǎng)的重要性
除了自身的機(jī)動(dòng)性,魏延在游戲中還擅長(zhǎng)培養(yǎng)優(yōu)秀的將領(lǐng)。他能夠發(fā)掘并培養(yǎng)一批忠誠可靠的手下,為自己帶來巨大的戰(zhàn)斗力加成。這些精銳的將領(lǐng)不僅在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出色的作用,還能夠輔助魏延進(jìn)行更加靈活的戰(zhàn)略調(diào)度。比如派遣精銳部隊(duì)進(jìn)行偷襲、牽制敵軍,或是派遣謀士潛入敵營(yíng)進(jìn)行情報(bào)收集等。
3. 巧借地理優(yōu)勢(shì)
守衛(wèi)劍閣的地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)復(fù)雜,不同區(qū)域擁有各自的地理特點(diǎn)。作為一名謀略家,魏延能夠充分利用地理環(huán)境來增強(qiáng)自身優(yōu)勢(shì)。比如他會(huì)選擇設(shè)置防御陣線的地勢(shì)險(xiǎn)要之處,利用地形阻擋敵人的進(jìn)攻;又或者他會(huì)選擇交通要道等關(guān)鍵位置建立前哨站,掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)。魏延善于分析地形,并據(jù)此制定更加精準(zhǔn)的戰(zhàn)略部署。
4. 智謀與隱藏屬性的發(fā)揮
除了前述的優(yōu)勢(shì),魏延在游戲中還擅長(zhǎng)發(fā)揮自身的智謀和隱藏屬性。作為一名戰(zhàn)略家,他擁有出色的洞察力和謀略才能,能夠洞悉敵人的意圖,并據(jù)此制定應(yīng)對(duì)之策。同時(shí),他還擁有一些隱藏屬性,如增強(qiáng)同盟關(guān)系、迷惑敵軍視線等,這些都能為他在戰(zhàn)略層面帶來巨大的幫助。
魏延作為守衛(wèi)劍閣中的重要角色,其豐富的戰(zhàn)略布局值得玩家深入學(xué)習(xí)和探索。他靈活機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、人才培養(yǎng)的優(yōu)勢(shì)、對(duì)地理環(huán)境的利用以及智謀的發(fā)揮,無一不展現(xiàn)了他作為三國名將的非凡之處。相信通過對(duì)魏延戰(zhàn)略的深入理解,玩家們必將在游戲中收獲更多的樂趣與成就感。
這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)是被反復(fù)研究過很多次的了,不過隨著我們對(duì)游戲機(jī)制認(rèn)識(shí)的不斷深入,我希望可以再做一次更加詳盡的分析。這篇帖子主要還是面向?qū)?zhàn)士的機(jī)制有一定程度了解的人,所以我就不解釋所有的細(xì)節(jié)了。
另外我不會(huì)貼任何天賦相關(guān)的東西了,每次只要一提到天賦,肯定會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議。這篇帖子并不是為了要給這兩種輸出方式分個(gè)高下,因?yàn)榍闆r非常復(fù)雜,配裝,BUFF,不同的敵人,不同的情況,不可能面面俱到。
這里我希望給出的是算法和一些客觀的結(jié)論,有興趣給二者分個(gè)高下的人,可以自己去研究各階段的bis配裝,然后拿著屬性去算,或者你也可以告訴我所有的屬性,我可以幫你算。
(1) 關(guān)于輸出模式
雙持狂暴戰(zhàn)士輸出模式:
保持平砍,嗜血CD一好就用,其余的怒氣全部打英勇,進(jìn)入斬殺階段以后所有怒氣斬殺
雙手狂暴戰(zhàn)士只有一種輸出模式:
平砍一刀+立即追加猛擊(循環(huán)),有剩余的怒氣補(bǔ)旋風(fēng)斬,進(jìn)入斬殺階段以后所有怒氣斬殺
(2) 二者在平砍輸出上的差異性
我們還是先放出一些常識(shí)性的數(shù)據(jù):
雙手武器攻擊同等級(jí)目標(biāo)的默認(rèn)命中率:95%
雙手武器攻擊63級(jí)RAID BOSS的默認(rèn)命中率是:92%(1%增強(qiáng)無效化懲罰)
雙持武器攻擊同等級(jí)目標(biāo)的默認(rèn)命中率是:76%
雙手武器攻擊63級(jí)RAID BOSS的默認(rèn)命中率是:73%(1%增強(qiáng)無效化懲罰)
同裝等的雙手武器,DPS是單手武器的1.3倍
戰(zhàn)士的副手專精強(qiáng)化,把副手的DPS修正從0.5提升至0.625
這里我們分析一下二者在選裝上的差別
i. 對(duì)于雙手戰(zhàn)士來說,每一點(diǎn)命中修正1%的平砍DPS和1%的技能傷害,每一點(diǎn)暴擊修正1.3%的平砍和技能傷害。雙手狂暴戰(zhàn)士即使在默認(rèn)情況下,也有 1 - 40%(偏斜) - 8%(命中)-6.5(閃避)+3%(暴擊率懲罰) = 48.5%的暴擊帽,即使再怎么BUFF,一般人也不容易達(dá)到這么高的暴擊,考慮到暴擊的收益比命中要高,所以雙手狂暴戰(zhàn)士在選裝的時(shí)候正確的策略是,一定優(yōu)先追求暴擊,命中只是順帶的,甚至不用刻意去追求9%。
ii.對(duì)于雙持戰(zhàn)士來說,每一點(diǎn)命中修正1.625%的平砍DPS和1%的技能傷害,每一點(diǎn)暴擊修正1.3%的平砍和技能傷害,雙持狂暴戰(zhàn)士在默認(rèn)情況下,有 1-40%-27%-6.5%+3% = 29.5%的暴擊帽,這里我們看到雙持戰(zhàn)士的暴擊帽很低,如果不考慮命中,那么很容易就會(huì)碰到暴擊帽,并且雙持戰(zhàn)士從命中得到的平砍傷害也很高,所以應(yīng)該優(yōu)先保證命中。
這里我們只假設(shè)最普通的情況下,雙手武平砍的默認(rèn)命中設(shè)置為95%,雙持設(shè)置為24%,我們知道平砍的DPS,一部分是由武器本身決定的,一部分是由AP來決定的。
我們假設(shè)在同樣裝等下,單手武器的DPS是x,那么雙手武器的DPS是1.3x,最后兩種模式下武器部分DPS對(duì)比:
雙手: 1.3x*0.95 = 1.235
雙持: (1+0.625)x*0.76 = 1.235
我們?cè)倏纯丛谕瑯拥腁P加成下,二者獲取的DPS收益:
雙手: (AP/14)*0.95 = 0.95*(AP/14)
雙持: ((AP/14)*1.625)*0.76 = 1.235*(AP/14)
這里我們可以看到一些結(jié)論:宏觀上講,同命中同裝等的情況下,雙持的平砍DPS高于雙手,命中越高,AP加成越大,雙持的優(yōu)勢(shì)越明顯。
接下來我想分析兩種模式輸出循環(huán)對(duì)平砍DPS的進(jìn)一步影響:
雙持流: 打嗜血是不影響平砍的,每打一個(gè)英勇(不考慮副手BUG),相當(dāng)于損失了一次主手平砍的機(jī)會(huì),不同攻速的武器影響是不一樣的。攻速快的武器,打英勇?lián)p失的白字傷害更少,損失的怒氣也更少,但是如果考慮偏斜的話,受的損失會(huì)相對(duì)增加(因?yàn)橹魇謧PH越高,就可以借由轉(zhuǎn)化為黃字而規(guī)避更多的偏斜傷害減免)
雙手流: 猛擊會(huì)重置平砍的timer,所以每打一次猛擊,都相當(dāng)于占用了一次猛擊讀條時(shí)長(zhǎng)的平砍機(jī)會(huì),這也是為什么雙手猛擊流一定要把強(qiáng)化猛擊點(diǎn)滿。因?yàn)槊蛽舻尼尫艜r(shí)間是固定的強(qiáng)化滿1秒,所以攻速越快的武器,損失的平砍DPS越高,損失的平砍怒氣也越多,雙手猛擊流武器越慢越好
(3) 二者在怒氣利用率上的差別
英勇帶來的附加傷害是固定的,轉(zhuǎn)化的傷害隨主手武器的DPH而提升,嗜血帶來的附加傷害提升是AP*0.45
猛擊帶來的附加傷害是固定的,猛擊的傷害隨主手武器的DPH而提升
斬殺的傷害是固定的,所以斬殺階段誰的制造怒氣能力強(qiáng),誰的斬殺傷害就更高
這里我們可以看到很明顯的區(qū)別:
英勇消耗15點(diǎn)怒氣,造成的傷害是單手武器 總DPH + 157
猛擊消耗15點(diǎn)怒氣,造成的傷害是雙手武器 總DPH + 87
雙手武器的DPH要遠(yuǎn)高于單手武器,所以猛擊的怒氣利用比要遠(yuǎn)高于英勇,也要高于嗜血,雙手武器打旋風(fēng)斬的傷害也要高于嗜血,消耗25點(diǎn)怒氣。
所以綜合來說:雙手猛擊流的怒氣利用效率要遠(yuǎn)高于雙持
(4) 怒不可遏天賦對(duì)二者的影響
雙手猛擊流因?yàn)橐M量用慢速武器,錘畢業(yè)武器是米錘3.8,劍畢業(yè)武器是削骨3.4,斧畢業(yè)武器是3.6
雙持呢,原則上是越快的武器從天賦里得到的收益越高,但是考慮武器本身性能的話,不太可能出現(xiàn)極限情況,因?yàn)閼?zhàn)士要考慮武器技能的問題,后期組合是比較有限的。我們按照雙匕首的比較極端的組合,1.8+1.6,在這種情況下可以被看作是1.7秒兩刀,我們假設(shè)用雙匕對(duì)標(biāo)削骨,按雙手命中率堆到100%,雙持84%來算粗略估算。那么每當(dāng)削骨砍一刀,雙持可以砍4刀。
每3.4秒,武器可以從天賦得到的收益
削骨的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)
雙匕首的收益是: 4*0.84*0.4 = 1.344 (期望)
我們假設(shè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)5分鐘,一共是300秒,那么雙持額外獲得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 83
我們假設(shè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)10分鐘,一共是600秒,那么雙持額外獲得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 166
這里我們考慮到兩種模式對(duì)怒氣的利用率有較大的差別,所以最后算總賬的話,這個(gè)天賦對(duì)總傷害帶來的影響會(huì)比較小,而且隨著覺得AP的提升,越到后期影響越小。
(注,這里我沒有提,黃字傷害當(dāng)然也可以觸發(fā)怒不可遏,當(dāng)然這樣情況就非常復(fù)雜了,我們這里只是隨意選一個(gè)組合,給出一個(gè)數(shù)量級(jí)大概的判斷)
(5) 兩種戰(zhàn)斗模式的亂舞
雙手猛擊流派,如果我們不考慮夾旋風(fēng)斬的情況,那么這個(gè)模型比較簡(jiǎn)單,每3個(gè)普攻之間,一定會(huì)夾3個(gè)猛擊
假如角色的暴擊率是30%,那么斷亂舞的幾率是:0.7^6 = 11.7%
假如角色的暴擊率是40%,那么斷亂舞的幾率是:0.6^6 = 4.5%
雙持流派,越快的武器斷亂舞的幾率越高(因?yàn)槊恳粨舢a(chǎn)生的怒氣少,所以三刀內(nèi)產(chǎn)生的怒氣總量少,給夾黃字帶來的壓力就更大),越慢的武器斷亂舞的幾率越低。
前期一般想保證3刀內(nèi)夾一刀英勇,怒氣是夠的,如果想三刀內(nèi)夾一刀嗜血,很難,所以如果按照有嗜血打嗜血,嗜血CD打英勇的辦法去打,那么前期怒氣續(xù)不上3刀不夾黃的幾率不低,當(dāng)然后期隨著傷害的提升,產(chǎn)怒能力越來越高了,越到后期越容易保證3刀夾黃。當(dāng)然用其他GCD技能續(xù)亂舞沒問題,不過會(huì)進(jìn)一步拖累怒氣的使用效率。
(6) 兩種戰(zhàn)斗模式在斬殺階段的對(duì)比
這個(gè)就簡(jiǎn)單粗暴了,斬殺傷害是固定的,跟武器和AP都沒關(guān)系,產(chǎn)怒越多,斬殺傷害越高。
這個(gè)角度講,因?yàn)殡p持的白字在同等情況下要高于雙手,所以宏觀來看雙持的斬殺傷害一定會(huì)超過雙手。
斬殺的GCD是1.5秒,所以如果在1.5里產(chǎn)生多余需求的15點(diǎn)怒氣(10點(diǎn)強(qiáng)化后),那么多出的這些怒氣的傷害/怒氣比就沒那么高了,這里雙手會(huì)吃不少虧,因?yàn)楣ニ俾恳坏懂a(chǎn)生的怒氣更容易溢出15點(diǎn),如果雙持能保證1.5秒一斬,而雙手必須是3s一斬,那斬殺傷害差距可能會(huì)非常大。
(7) 英勇帶來的額外仇恨
每一發(fā)英勇帶來的額外仇恨是145,至于英勇本身所占的比重,一直是在變化的
嗜血一直是6秒一發(fā),后期裝備越好,產(chǎn)怒的效率就越高,產(chǎn)怒效率越高,就越要多打英勇,打的英勇越多,占用的白字就越多,占用的白字越多,產(chǎn)怒反而會(huì)減少。一般想達(dá)到所有主手都被英勇覆蓋還是不太容易,意味著你間隔的兩次副手就能產(chǎn)夠12怒。
英勇大概能帶來多少額外仇恨,后期三刀1000左右是個(gè)比較正常的數(shù)據(jù)(取決于AP,武器速度,敵人護(hù)甲),那么英勇額外增加了15%左右的仇恨,即使算上其他黃字,這個(gè)數(shù)字也不會(huì)下降太多。
(8) 銜接猛擊帶來的操作壓力
這個(gè)說實(shí)話,還真不能小看。。。。人的極限反應(yīng)速度是12幀,一幀是0.016秒,12幀就是0.192秒,實(shí)際上多數(shù)人肯定是達(dá)不到這個(gè)數(shù)的。所以如果你是看見白字了再按猛擊,那0.2秒的延遲肯定跑不了,當(dāng)然這里爭(zhēng)議也比較大。有些人也許會(huì)說,我可以預(yù)判,快要出白字之前就按。。。這個(gè)反正是刀口添蜜,萬一沒卡好,一整刀白字報(bào)銷。。。。當(dāng)然了,能不能用宏或者插件輔助,或者有些人就是經(jīng)過艱苦卓絕的練習(xí),最后把銜接練的非常好,那也是有可能的,反正接的越好,DPS越高。因?yàn)殡p手猛擊流整個(gè)循環(huán)里這個(gè)銜接所占的比重很大,哪怕能提升0.1秒的平均銜接速度,那也是很大的DPS提升。
(9) 雙手武器的武器技能問題
這個(gè)我之前專門發(fā)了一篇帖子談過,PVE,打63級(jí)的RAID BOSS,最好都要有8點(diǎn)武器技能,如果沒有的話,5點(diǎn)比8點(diǎn)大概損失2.5%的DPS,如果一點(diǎn)都沒有,比8點(diǎn)差不多要少7%的DPS,比5點(diǎn)也要少4.5%的DPS
雙手武器是不受見劍師護(hù)手的武器技能加成的,這是個(gè)很大的問題,幾乎沒有什么東西可以給雙手武器加成,沒有防具,武器上也只有黑曜石之刃+8,但是這把劍你肯定也不能一直用,后期肯定還是得選DPS高的武器。
所以說,實(shí)際上除了人類和獸人以外,其他種族都不建議用雙手武器打DPS,損失太慘重了。如果人類的話,后期用削骨和米錘,后期DPS應(yīng)該是差不多。
獸人就用斷離,其他種族嘛。。。。5%的總DPS可不是鬧著玩的,對(duì)于高手來說,各種機(jī)關(guān)算盡,操作到極致,可能經(jīng)常也就提升到3-5%的DPS,如果天生自帶5%懲罰,后期甚至有可能怎么努力都扳不回來。
雙手猛擊流DPS的估算方式:
這里我還是建議采用分兩段,分兩層的計(jì)算方式,所謂的分兩段,就是斬殺前是一段,進(jìn)斬殺后是一段,分兩層是指把白字算總賬,然后再把黃字算總賬,最后把這些數(shù)據(jù)加在一起,除以輸出時(shí)間,就是最終DPS。
真三國無雙爆發(fā)起始武將在游戲中分別是張遼,趙云,關(guān)銀屏和朱然,究竟他們的能力和屬性都是怎么樣的呢?接下來的真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略中就會(huì)對(duì)于他們進(jìn)行分析。
真三國無雙爆發(fā)之中我們不僅僅能夠用上來自三國無雙中各種角色,并且也能夠使用它們?cè)谌龂鴷r(shí)代中奔馳。不過真三國無雙爆發(fā)中我們也會(huì)接觸到四個(gè)起始武將,究竟他們分別都是怎么樣的能力呢?下面就一起來看下真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略的內(nèi)容吧。
真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略
在目前的游戲之中,我們是能夠選擇張遼,趙云,關(guān)銀屏和朱然這四位三國無雙中比較具備代表性的角色,但是這四位起始武將的能力分別是如何呢?接下來超好玩小編就會(huì)給各位進(jìn)行逐步分析。
真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略
在對(duì)于每個(gè)武將進(jìn)行獨(dú)立分析前,先讓我們看下他們各自的能力先。
當(dāng)我們知曉了四位各自的能力后即可對(duì)于其進(jìn)行分析
張遼相對(duì)來說動(dòng)作會(huì)比其他三個(gè)武將緩慢,不過攻擊力來說相對(duì)較高,很快就能夠解決敵將,無雙亂舞和特技消耗上相對(duì)偏高,也就限制了這個(gè)職業(yè)在具體戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)情況(即便你平時(shí)戰(zhàn)斗力高,必要的時(shí)候還是要靠特技和無雙亂舞來解場(chǎng))
值得留意的是,張遼的特技是不僅僅能夠破壞戰(zhàn)斗中的阻礙物,并且能夠加強(qiáng)自己的攻擊力(雖然cd時(shí)間并不短),這也就給張遼帶來了一種氣勢(shì)洶洶的進(jìn)攻氣勢(shì),同時(shí)因?yàn)檫B攜是神速,也就讓張遼在恢復(fù)特技和亂舞上具備更強(qiáng)能力,不得不說是以一種狂戰(zhàn)士風(fēng)格的形式出現(xiàn)。
唯一缺點(diǎn)也是剛才所說的慢,容易被人放風(fēng)箏形式解決,同時(shí)一旦敵人多為弓兵容易還沒來得及解場(chǎng)就被敵人用弓兵攻占陣地了,如果不知道選擇哪一個(gè)武將,張遼是第一個(gè)可以選擇的。
關(guān)銀屏作為關(guān)羽之女,也是四個(gè)起始武將中唯一一位女性,作為女性武將的她擁有第二起始高的攻擊力,防御力則稍微遜色。相對(duì)來說關(guān)銀屏的無雙亂舞和特技特技消耗就低了不少,不過特技是屬于恢復(fù)性特技,更多時(shí)候也能夠增加防御性效果。
值得關(guān)注的是,關(guān)銀屏的連攜是屬于猛攻連攜,這也就給戰(zhàn)斗中的她帶來了不小強(qiáng)襲的能力,雖然攻擊力度沒張遼強(qiáng)悍,但是能力相對(duì)比較平均的她所具備的更多是可攻可守的能力,同時(shí)對(duì)于她來說也是各位新手第一次接觸游戲時(shí)可以選擇的。
朱然作為弓兵來說其數(shù)值幾乎是所有起始武將之中最低的,但是朱然擁有的是最高的移動(dòng)速度、攻擊速度和攻擊距離。相對(duì)來說朱然比較大問題在于特技消耗異常高(所有人物中最高的),并且只是一個(gè)定時(shí)炸彈作用,往往效果可能還沒發(fā)揮敵人就已經(jīng)死了或者炸彈炸了但沒炸到人。
似乎作為補(bǔ)償?shù)氖?,朱然的連攜是猛攻陣類型,這點(diǎn)補(bǔ)償了他攻擊力偏低的情況。相對(duì)于其他武將而言朱然所需要的技術(shù)要求比較高,建議接觸了一定階段的玩家再來使用朱然進(jìn)入游戲。
作為真三國無雙系列的主角,趙云作為起始武將可以說是實(shí)至名歸。趙云的能力相對(duì)于其他角色而言更具備防御的特性,而且在戰(zhàn)斗中趙云的攻擊范圍也是不小,基本上能夠同時(shí)保證前后都能夠攻擊得到。
不過趙云的問題在于無雙亂舞和特技都是屬于小范圍性攻擊,這也就導(dǎo)致了在面對(duì)大批敵人是趙云是無法立即解決場(chǎng)面的,而連攜也是對(duì)應(yīng)這一情況來徹底提升趙云的防護(hù)能力。雖然如此,但是趙云的能力還是很值得新手來試下的。
以上便是真三國無雙爆發(fā)起始武將分析攻略的全部?jī)?nèi)容,想了解更多內(nèi)容歡迎關(guān)注超好玩中更多的真三國無雙爆發(fā)攻略內(nèi)容。