如果有一款游戲能真正帶給玩家真實的作戰(zhàn)感覺,體驗到人與人之間的腦力博弈和策略競技,那么首屈一指的當屬競技類卡牌游戲。
而隨著游戲行業(yè)的急速發(fā)展,精品競技類卡牌游戲卻變得鳳毛麟角,而對比CR,爐石等這些老牌游戲,玩家們又開始對競技類卡牌游戲追求更多的新鮮感和游戲體驗中更多的趣味性。在這樣一個環(huán)境下,《魔霸對決》橫空出世。
那么,今天就來淺談一下《魔霸對決》這款融合了 MOBA、塔防、集換式卡牌等元素的競技類卡牌游戲的新鮮感與趣味性。
一、傳統(tǒng)卡牌設(shè)定,不傳統(tǒng)的卡牌游戲
像《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(下文稱CR)等卡牌游戲一樣,《魔霸對決》同樣存在卡牌稀有度的設(shè)定,從經(jīng)典,史詩到傳說,所有卡牌被分為三階。每一張英雄卡牌可以通過消耗金幣,開寶箱等方式進行卡牌升級,技能加點從而提升戰(zhàn)斗力。
而在魔霸戰(zhàn)場上,傳說階級卻并不一定是最強,非主流卡組或許也可以讓你大吃一驚。
在《魔霸對決》,每個階級的卡牌都可以通過自身的升級來增強你的卡牌效果,9級的經(jīng)典和2級的傳說到底誰厲害,在戰(zhàn)場上還真的不好說。
不僅如此,對比CR和爐石里卡牌的設(shè)定,魔霸多了技能的分化和加強,每個卡牌的階級和出場順序,種族克制,卡組循環(huán),魔石差距共同構(gòu)成了《魔霸對決》的游戲法則。
1,每張卡牌都能被克制
2,它們都可以成為“OP”
3,真實的觀看卡牌對決的每一個細節(jié)
這三條或許正是《魔霸對決》游戲設(shè)計者的“不傳統(tǒng)”的核心。
正是這種“不傳統(tǒng)”的設(shè)計,增加了游戲的趣味性和“頭腦風(fēng)暴”。當我們調(diào)整策略,上陣英雄,在屏幕里看到卡牌人物化后的法術(shù),技能釋放與沖鋒,從而一血三殺的快感是《爐石傳說》,CR所不能給予的。
二、提取精華設(shè)計,全新的頭腦風(fēng)暴
關(guān)于《魔霸對決》,有很多玩家在看完官宣視頻后感覺它既有CR的基礎(chǔ),LOL的熟悉感還有爐石的影子,有一種說不出的熟悉感卻又陌生的感覺,我們也許可以叫它“最熟悉的陌生人”。
這一點可以說是《魔霸對決》游戲設(shè)計精妙的一步棋,熟悉的感覺會勾起玩家曾經(jīng)的游戲感覺,不熟悉的法則與游戲機制吸引玩家探索的欲望。當然,如果僅僅是靠賣情懷吸引玩家的話,必然不會長久。但魔霸卻恰好踩在那條中間線上,提取了更為精華的游戲設(shè)計,增加了本身自有的游戲特色從而不流于俗套。
《魔霸對決》里目前有55張卡,每個卡組能放8張卡。
在不知道你的對手是什么卡組之前,我們應(yīng)該怎們合理利用這8卡位呢?每張卡的勝率是多少?最受歡迎的卡是哪張?它的天敵是哪張卡?什么時候放卡會占據(jù)有利時機?
每一張卡的使用方法也不一樣,有的是像艾兒,銀爵一樣的英雄卡牌,有的是像冰凍,疾跑一樣的法術(shù)施放卡牌,所以每種卡牌的選擇和搭配也是我們需要注意的。
這都是我們在《魔霸對決》的游戲過程中需要考慮的。
但是與《爐石傳說》剛上手就接觸復(fù)雜的游戲法則不同的是,《魔霸對決》淡化了程序化法則的這一設(shè)定,而是讓玩家自己在作戰(zhàn)中掌握并總結(jié)屬于自己的作戰(zhàn)技巧。這一點無疑加劇了游戲的有趣性,增加了玩家游戲時的“頭腦風(fēng)暴”。
我們或許可以說“你可以決定屬于你的《魔霸對決》規(guī)則”
無論是傳統(tǒng)設(shè)定還是不傳統(tǒng)的卡牌游戲,又或是掀起玩家腦海里久違的“頭腦風(fēng)暴”,我們必須承認,《魔霸對決》目前都達不到CR,爐石的影響力。
但是我們或許可以期待,《魔霸對決》帶來一個全新的競技卡牌時代,因為它展現(xiàn)了目前卡牌游戲沒有的態(tài)度和想法。
硝煙四起,一場鏖戰(zhàn),無數(shù)英雄站起倒下
最后勝利的一方看到的禮花或許就是勝利者最好的加冕。
向經(jīng)典致敬,向未來問好。我們都要相信《魔霸對決》會在不久的將來,掀開全新的競技卡牌時代,而這一天終將到來。
魔霸對決卡牌介紹之傳說卡牌石怪
作為每位玩家開局默認就贈送的傳說卡,石怪有著無法替代的作用
1級的石怪屬性就非常高,雖然沒有技能,略微有一些遺憾,不過他獨特的攻擊方式讓它即便沒有技能也可以晉升為傳說卡,因為他屬于野怪序列,他不進攻別的卡牌,只進攻對方的老巢,而且由于血厚,對方的塔拿他毫無辦法,如果讓石怪打上幾錘子,那肯定是不好受的哦。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,《魔霸對決》卡牌克制關(guān)系詳解!
可眾多策略卡牌游戲一樣,《魔霸對決》在最新的版本中,新加入了卡牌克制系統(tǒng),讓不同類型的卡牌,能夠互相克制。正所謂克敵制勝,想要在戰(zhàn)斗當中占盡先機,那么選擇正確類型的英雄卡牌組成一個良好的隊伍,就尤為重要了。
目前《魔霸對決》中,卡牌大種類分為8種——肉盾卡,戰(zhàn)士卡,刺客卡,法師卡,射手卡,野怪卡,小兵卡,技能卡。且大部分技能都附帶與角色對應(yīng)的屬性傷害,具體克制關(guān)系在每場戰(zhàn)斗中都會有所顯示,非常貼心。
一、英雄卡和兵種克制
在游戲中,可以在游戲卡牌界面中,每種卡牌的右上角,都有該卡牌的種類,而點擊左上角的金色按鈕,則可查看卡牌種類的克制關(guān)系。
如下圖所示,在《魔霸對決》,克制關(guān)系通過卡牌類型分為強克制與弱克制,強克制,代表該卡牌能夠?qū)Ρ豢酥频目ㄅ圃斐筛弑稊?shù)的傷害,而弱克制,則傷害加成稍弱。
克制關(guān)系詳解:
強克制關(guān)系:
肉盾:強克制 -戰(zhàn)士;弱克制 -刺客
戰(zhàn)士:強克制 -刺客;弱克制 -法師
刺客:強克制 -法師;弱克制 -射手
法師:強克制 -射手;弱克制 -肉盾、小兵
射手:強克制 -肉盾;弱克制 -戰(zhàn)士、防御塔
小兵:強克制 - 戰(zhàn)士、野怪
野怪:強克制 -防御塔
而在實際戰(zhàn)斗中,其實不必每一種克制關(guān)系都記錄在腦海中,在游戲中,可以隨時打開克制關(guān)系圖查看。而在戰(zhàn)斗中,點擊即將出牌的卡牌時,是否克制場上已有的敵方卡牌,則會在敵方英雄的頭頂上顯示出來。
關(guān)羽(戰(zhàn)士) - 強克制 -銀爵(刺客)
銀爵(刺客) - 弱克制 - 暗影獵手(射手)
如上圖所示,當你點擊的卡片,克制場上卡片時,敵方英雄頭頂會顯示出一個劍的圖標,后面帶有血滴,3滴血代表強克制,1滴血代表弱克制。
暗影獵手(射手) -被 -光明皇后(法師) -強克制
猩紅弒刃(刺客) -被 – 鐵蹄(肉盾) -弱克制
而當你點擊的卡牌,被場上的卡牌克制時,則會出現(xiàn)惡魔的圖標,后面有小鬼標志,3個小鬼表示被強克制,1個小鬼表示被弱克制。
這樣在戰(zhàn)斗中,則可以很好的利用克制關(guān)系,來選擇自己想要出的牌,從而達到克敵制勝的目標,而在組合自己手中卡牌的時候,也有了參考。
廣泛來說,一套卡牌最好能夠有法師,戰(zhàn)士,刺客,肉盾,射手這五種都包括,這樣無論敵方出什么類型的牌,都能夠找到強克制的牌。
而在英雄卡牌的克制之外,還有小兵、野怪、技能卡等卡牌
所以在卡組組合中,更加的多樣化,在戰(zhàn)斗中,卡牌之間的克制關(guān)系不僅影響著整個戰(zhàn)斗的局勢,更可以作為一種戰(zhàn)術(shù)打法頻繁使用在戰(zhàn)斗中。而如果因為收集的卡牌原因,沒有五種類型卡牌全帶齊,也至少包含三種卡牌類型,保證在沒有強克制敵方卡牌的時候,也能弱克制。如肉盾、刺客、法師;或,戰(zhàn)士、法師、射手。這兩種鐵三角組合,而更多的組合,就需要廣大的玩家們?nèi)グl(fā)掘啦,只要掌握了卡牌之間互相克制的關(guān)系,就能通過卡牌克制完成以弱勝強以少贏多的逆轉(zhuǎn)。
在《魔霸對決》的新版本中,克制系統(tǒng)的上線,讓需要之前的流行卡組變得不那么實用起來,小編就在這里分享幾組卡組,下面就一起來看看吧!
平民混搭流 —— 萬金油卡組
卡組打法思路:
這套卡組低費卡很多,所以空場卡牌的選擇也多,如暗影獵手,光輝等,都是非常好的空場卡牌,之后最好憋后手反打,艾兒,小鹿的防守能力非常強,在對方推過來的時候,最好利用艾兒,小小清兵,之后一波推。
而在此卡牌中,關(guān)羽這張牌堪稱平民神卡,擁有大招無敵5秒,運氣好無論對面出什么卡牌,都能夠抗很久,對于平民來說,是非常劃算的一張卡。
總體來說,這套卡組的優(yōu)點容易收集,容易升級,平民玩家在前期低段位時,就可以很容易收集到,如金卡艾兒、阿弗拉都是能夠在勝利寶箱。而總體能能力全面,不是太強力但是也不弱,是平民萬金油較好的選擇。
《魔霸對決》的9月賽季即將結(jié)束,而玩家要是想要對獲得每個賽季的獎勵的話,則玩家就需要滿足賽季結(jié)算獎勵的條件,否則玩家將無法對獎勵進行領(lǐng)取,下面我們就一起來看看吧。
《魔霸對決》獲得賽季獎勵有哪些條件?
★ 魔霸對決一個月為一個賽季,每個月月底進行賽季結(jié)算。
★ 賽季結(jié)算時,所有玩家的分數(shù)會重置為上個賽季分數(shù)的一半。
★結(jié)算獎勵根據(jù)賽季結(jié)束時,玩家所處的段位來進行獎勵,只有5段及5段以上的玩家才可獲得獎勵!
★ 凡是達到5段以上的玩家,進入游戲即可自動獲得賽季寶箱,打開后獲得獎勵。
★玩家的段位可以在首頁查看,如下圖,我是7段,那么獲得的則是7段的獎勵。
《魔霸對決》的賽季獎勵具體獲得哪些東西?
賽季寶箱根據(jù)不同段位獲得不同獎勵,獎勵的卡牌隨機抽取,所以想要獲得自己想要的卡牌,只能看運氣啦。
賽季寶箱具體獎勵如下:
★ 5段(2000~2499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:400~500,經(jīng)典卡:51~53張,史詩卡:16~20張,傳說卡:3~4張
★ 6段(2500~2999分)賽季寶箱將獲得:
金幣:440~540,經(jīng)典卡:58~60張,史詩卡:18~22張,傳說卡:3~4張
★ 7段(3000~3499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:460~560,經(jīng)典卡:64~66張,史詩卡:21~25張,傳說卡:5~6張
★ 8段(3500~3999分)賽季寶箱將獲得:
金幣:470~570,經(jīng)典卡:71~74張,史詩卡:16~20張,傳說卡:5~6張
★ 9段(4000~4499分)賽季寶箱將獲得:
金幣:580~580,經(jīng)典卡:77~80張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張
★ 10段(4500分以上)賽季寶箱將獲得:
金幣:500~600,經(jīng)典卡:121~124張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張
以上就是給大家?guī)淼摹赌О詫Q》賽季獎勵的內(nèi)容。