忍者龍劍傳4中有不少場景設(shè)定在一座虛構(gòu)的近未來東京,這種設(shè)定使得白金工作室從賽博朋克經(jīng)典作品中獲取靈感顯得順理成章。隼龍與新角色八云穿梭的城市街區(qū)氛圍陰郁,彌漫著壓抑感,仿佛讓人置身于銀翼殺手描繪的世界之中。
在接受采訪時,本作的美術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii、關(guān)卡設(shè)計總監(jiān)Yudai Abe以及首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,游戲中都市背景的設(shè)計延續(xù)了系列一貫的沉重風(fēng)格。不斷飄落的細(xì)雨與刺眼的霓虹燈光相互交織,營造出一種空間不斷壓縮、令人喘不過氣的感覺,目的是讓玩家深入沉浸于這種壓迫的氛圍中。
Masahiro Miyauchi進(jìn)一步指出,都市關(guān)卡在美術(shù)、關(guān)卡結(jié)構(gòu)與音樂設(shè)計上不僅受到銀翼殺手的啟發(fā),也融合了攻殼機(jī)動隊的美學(xué)風(fēng)格。開發(fā)團(tuán)隊以忍者龍劍傳2中的東京關(guān)卡為原型,設(shè)想出一座自然演化的“賽博朋克風(fēng)”都市。同時,在敵人的視覺設(shè)計上,也融入了濃厚的日本傳統(tǒng)元素,部分?jǐn)橙说脑煨挽`感來源于日本民間傳說。
本作將于2025年10月21日登陸PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平臺。