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格斗5游戲截圖1

游戲介紹

格斗5游戲簡(jiǎn)介

無(wú)限格斗5是一款突破傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗模式,精致美麗的人設(shè),唯美畫風(fēng)設(shè)計(jì),體驗(yàn)視覺盛宴喚醒熱血格斗,花樣養(yǎng)成玩法,收集格斗女神,炫酷必殺技能,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!? 創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗帶來(lái)暢爽打擊感的動(dòng)作卡牌手游。無(wú)限格斗5取材于21年經(jīng)典格斗游戲,高度還原原著性感格斗家的特點(diǎn),為你奉上3D高清畫質(zhì)的視覺盛宴。 無(wú)限格斗5游戲特色 1、保持了“性感格斗家”設(shè)定; 2、使用多鏡頭設(shè)計(jì)配合性感泳裝人物,將游戲本身的性感、時(shí)尚等特色淋漓盡致的展現(xiàn)給玩家; 3、游戲中加入副本挑戰(zhàn)、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、組隊(duì)boss、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、休閑玩法等多重玩法。
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《生死格斗5無(wú)限》或?qū)橐院驣P提供借鑒 生死格斗5內(nèi)容推薦

小編今天為大家?guī)?lái)生死格斗5的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過(guò)來(lái)看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!本文共計(jì)3791個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要9分28秒。

手游市場(chǎng)的巨額紅利,對(duì)于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對(duì)于稱霸街機(jī)時(shí)代的格斗游戲來(lái)說(shuō),其自身所帶流量和用戶的核心向,使得它的手游市場(chǎng)前景看好。事實(shí)上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿意。

究其原因,現(xiàn)階段手游平臺(tái)提供的機(jī)能和操作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)承載不了復(fù)雜精準(zhǔn)的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶群體大都屬于硬核玩家。強(qiáng)行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問(wèn)題。對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),較差的游戲體驗(yàn)顯然讓他們難以買賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。

經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強(qiáng)行移植,而是選擇更合適的方式來(lái)進(jìn)行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無(wú)限》,使用卡牌模式來(lái)代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J(rèn)為,《生死格斗》系列最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對(duì)他來(lái)說(shuō),正是一次實(shí)現(xiàn)想法的機(jī)會(huì)。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應(yīng),這是《生死格斗5:無(wú)限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問(wèn)題的《生死格斗5:無(wú)限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對(duì)于IP改編的認(rèn)可了。為此,我們采訪到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來(lái)聊一聊他對(duì)于這部《生死格斗5:無(wú)限》的看法。

以下是采訪實(shí)錄:

能否談?wù)勀c《生死格斗》這個(gè)系列的淵源?是什么時(shí)候開始做這個(gè)系列的?

早矢仕洋介:我從2001年開始擔(dān)任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。

您曾參與過(guò)《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對(duì)死或生這個(gè)IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對(duì)于死或生這個(gè)IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?

早矢仕洋介:把《生死格斗》這個(gè)IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動(dòng)作格斗類,這類產(chǎn)品要想移植至移動(dòng)平臺(tái),我們并沒有找到一個(gè)很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來(lái)呈現(xiàn)游戲的樂(lè)趣,我們也非常認(rèn)可這種類型。

《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無(wú)限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對(duì)這樣一種改編是如何看待的?

早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無(wú)限》之所以會(huì)做成卡牌游戲,在立項(xiàng)做成格斗類手游,想超過(guò)原作的體驗(yàn)感是非常困難的。并且經(jīng)過(guò)對(duì)原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認(rèn)為最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊+多角色搭配。

其次,在《生死格斗5無(wú)限》為了增強(qiáng)玩家的代入感,我們最大程度還原了人設(shè)的精美度以及戰(zhàn)斗過(guò)程中的打擊感。

《生死格斗》系列成長(zhǎng)至今已經(jīng)成為日本頂級(jí)的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來(lái)這個(gè)IP之后還會(huì)往哪些方向發(fā)展?

早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設(shè)定都非常密切。在這種設(shè)定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說(shuō)的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶能接受,我們就會(huì)做更多的嘗試。

《生死格斗5》這個(gè)IP原本就是來(lái)自于日本市場(chǎng)的,KT是否有考慮過(guò)將這款手游帶到日本市場(chǎng)?

早矢仕洋介:目前還沒有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對(duì)于好的產(chǎn)品我們肯定會(huì)帶入至日本市場(chǎng),讓更多的玩家來(lái)體驗(yàn)。

能否談?wù)勀鷮?duì)此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開發(fā)過(guò)程中KT提供了哪些幫助?

早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無(wú)間的合作,KT會(huì)把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔(dān)任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)?lái)一款高質(zhì)量的產(chǎn)品。

《生死格斗5無(wú)限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談?wù)勗撟髋c原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場(chǎng)?

早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。在我看來(lái)《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個(gè)非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,讓用戶感受到原汁原味的特色。除此之外,對(duì)于手游中一些新的調(diào)整和設(shè)定,如果用戶滿意的話,在未來(lái)的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。

在畫風(fēng)上,《生死格斗5無(wú)限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?

早矢仕洋介:要想在移動(dòng)端上呈現(xiàn)出單機(jī)游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動(dòng)端所能做到的范圍內(nèi),都會(huì)盡力去呈現(xiàn)單機(jī)游戲中的效果。

《生死格斗5無(wú)限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?

早矢仕洋介:在《生死格斗5無(wú)限》的開發(fā)過(guò)程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當(dāng)這款設(shè)定為卡牌類型的時(shí)候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動(dòng)作和特點(diǎn),作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動(dòng)作單機(jī)游戲的特點(diǎn)非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。

之前我們一直煩惱在移動(dòng)端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無(wú)限》后,我們非常放心,同時(shí),對(duì)于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個(gè)很好的借鑒作用。

我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴(yán)格,KT對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?

早矢仕洋介:KT對(duì)于監(jiān)修上主要集中在兩個(gè)方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動(dòng)作要擁有前作的暢快感。

至于其他方面,天戲互娛也有自己的專長(zhǎng)所在,我們會(huì)尊重他們自己的特點(diǎn)。

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

《生死格斗5無(wú)限》制作人講卡牌RPG

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)二十年的發(fā)展,光榮特庫(kù)摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺(tái)、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺(tái)的下載量總計(jì)已突破900萬(wàn)份,受歡迎程度可見一斑?!渡栏穸贰芬?yàn)榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫面,被游戲界玩家們譽(yù)為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進(jìn)入世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項(xiàng)目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評(píng)價(jià)。

多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無(wú)限》?!渡栏穸?:無(wú)限》是一款通過(guò)Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無(wú)限》的中國(guó)制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開《生死格斗5:無(wú)限》的神秘面紗。

以下為采訪實(shí)錄

《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過(guò)電影。對(duì)于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無(wú)限》這個(gè)游戲名?“無(wú)限”一詞代表什么含義?

答: 《生死格斗》這個(gè)IP誕生至今已有21年歷史,推出過(guò)多代經(jīng)典的主機(jī)游戲。前不久光榮特庫(kù)摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)份。但在手游市場(chǎng)還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無(wú)限的想象空間。

“無(wú)限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):一是沒有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個(gè)重度格斗游戲,但我們沒有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研以及平臺(tái)的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無(wú)限連擊的玩法,豐富游戲性。

用“卡牌RPG+格斗”來(lái)定義《生死格斗5無(wú)限》,是出于何種考慮?

答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對(duì)于被人們稱贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實(shí)比較小眾,在移動(dòng)端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無(wú)限》立項(xiàng)初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個(gè)游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負(fù)起還原IP特點(diǎn)的重任,同時(shí)也賦予“卡牌RPG”這個(gè)品類一定的創(chuàng)新度。

根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無(wú)限》采用的是“全程半即時(shí)手操”的操作方式。能簡(jiǎn)單通俗地說(shuō)明一下這個(gè)操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計(jì)目的嗎?

答:全程半即時(shí)手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來(lái)突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點(diǎn)在于,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對(duì)連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。

《生死格斗5 無(wú)限》手游在傳承原版的過(guò)程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫面、音效以及角色等等......

答:在畫面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺。唯一變動(dòng)比較大的是劇情?!渡栏穸?無(wú)限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對(duì)新用戶也相當(dāng)友好。

您認(rèn)為《生死格斗5無(wú)限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點(diǎn)在哪里?

答:首先最大的亮點(diǎn)在于人設(shè)?!端阑蛏愤@個(gè)IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號(hào),大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無(wú)限》的傳承做得非常好。我們?cè)诟木幨钟蔚臅r(shí)候,用次時(shí)代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個(gè)動(dòng)作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來(lái)更精致,也更有個(gè)性。促使玩家在收集角色的同時(shí)獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過(guò)連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗(yàn)到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)相結(jié)合,引出《生死格斗5無(wú)限》的最大價(jià)值。

天戲互娛和光榮特庫(kù)摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》,光榮特庫(kù)摩方面給予了哪些支持?

答:基于天戲互娛和光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無(wú)限》的開發(fā)中,光榮特庫(kù)摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動(dòng)作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國(guó)的市場(chǎng)行情探討游戲的做法,對(duì)產(chǎn)品的每一步開發(fā)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)修。

目前,《生死格斗5無(wú)限》的研發(fā)進(jìn)行到哪個(gè)階段了?什么時(shí)候能夠面市?

答:目前已經(jīng)進(jìn)入后期的打磨階段。相信在光榮特庫(kù)摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見面。

《生死格斗》畢竟是個(gè)全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會(huì)在中國(guó)首發(fā)。之后,天戲互娛是否會(huì)扮演全球發(fā)行商的角色?

這的確是我們未來(lái)戰(zhàn)略之一。其實(shí)早在之前的IP儲(chǔ)備階段,我們就已經(jīng)在為進(jìn)軍海外市場(chǎng)做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無(wú)雙6》、《大航海時(shí)代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國(guó)志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),也會(huì)和海外發(fā)行商進(jìn)行一些合作,協(xié)力將國(guó)內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時(shí)也會(huì)考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國(guó)內(nèi)。全面推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。

《生死格斗5》全格斗家優(yōu)缺點(diǎn)剖析 全面評(píng)測(cè)全格斗家 解析優(yōu)劣勢(shì)

無(wú)限全格斗家是該游戲中一項(xiàng)獨(dú)特的功能,《生死格斗5》是一款備受矚目的格斗游戲,使得玩家可以探索更多格斗家的技能和特點(diǎn)。為此本文將對(duì)全格斗家進(jìn)行一次深入的剖析,然而,在大量的格斗家中,每一個(gè)都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。

一:武藏

但是他的速度比較慢,武藏是一個(gè)擁有強(qiáng)大力量和無(wú)敵防御的角色。

二:龍

但是他在防御方面表現(xiàn)欠佳、龍是一位擁有強(qiáng)大反擊能力和致命爆發(fā)技能的角色。

三:布魯克

但他的防御能力相對(duì)較弱、布魯克是一個(gè)擁有極高速度和爆發(fā)力的角色。

四:娜美

但她的攻擊力相對(duì)較低,娜美是一個(gè)擁有多種法術(shù)技能和跑位特效的角色。

五:路飛

但他的速度偏慢,路飛是一位擁有超高生命值和強(qiáng)力技能的角色。

六:索隆

但他的防御較為薄弱、索隆是一個(gè)擁有多種武器技能和快速攻擊的角色。

七:羅賓

但她的物理攻擊力不如其他角色、羅賓是一個(gè)擁有多種特殊技能和殘影攻擊的角色。

八:烏索普

但他的近身戰(zhàn)斗能力較差,烏索普是一個(gè)擁有多種強(qiáng)力遠(yuǎn)程攻擊和強(qiáng)化射擊技能的角色。

九:弗蘭奇

但他的防御能力一般,弗蘭奇是一個(gè)擁有多種機(jī)械技能和飛行特效的角色。

十:山治

但他的反擊能力一般,山治是一個(gè)擁有多種砍殺技能和高速移動(dòng)能力的角色。

十一:艾斯

但他的速度比較緩慢,艾斯是一個(gè)擁有強(qiáng)大攻擊力和無(wú)敵技能的角色。

十二:黑胡子

但他的防御能力較低,黑胡子是一個(gè)擁有多種惡魔果實(shí)能力和高攻擊力的角色。

十三:馬爾科

但他的攻擊范圍有限,馬爾科是一個(gè)擁有神秘攻擊和瞬移能力的角色。

十四:海俠甚平

但他的攻擊力相對(duì)較低,海俠甚平是一個(gè)擁有多種水系技能和靈活移動(dòng)能力的角色。

十五:

《生死格斗5》中每一個(gè)格斗家都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)、玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇適合自己的角色進(jìn)行挑戰(zhàn)、綜上所述。

《生死格斗5無(wú)限》賺鉆石攻略 怎么賺鉆石

在《生死格斗5-無(wú)限》中鉆石可以用來(lái)旅行抽卡、買體力、裝備研制、基因研究等很多有價(jià)值的行為。那么在游戲的前期我們?cè)趺纯焖贁€鉆石呢?

1.闖關(guān)卡

關(guān)卡中是游戲中檢驗(yàn)自身成長(zhǎng)能力的重要途徑,也是玩家獲得鉆石、潛能點(diǎn)、格斗家升星材料的主要途徑。玩家可以在關(guān)卡寶箱和章節(jié)寶箱中獲得相當(dāng)可觀的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),如果通關(guān)精英關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚,讓玩家能夠感受到前進(jìn)的每一小步。

第1日小目標(biāo):

通關(guān)普通關(guān)卡第六章:可獲得關(guān)卡寶箱(220鉆石)+章節(jié)寶箱(600鉆石A)

通關(guān)精英關(guān)卡第三章:可獲得關(guān)卡寶箱(260鉆石)+章節(jié)寶箱(300鉆石)

2.競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是玩家在《生死格斗5-無(wú)限》中玩家展示能力的重要追求之一,獎(jiǎng)勵(lì)主要分為2種,一種是以玩家達(dá)到的名次結(jié)算的最高排名獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家超越自己歷史最高排名時(shí),就可獲得一次性獎(jiǎng)勵(lì),這也是玩家第一天能夠獲得大量鉆石的途徑;另外一種是按照玩家當(dāng)天的競(jìng)技場(chǎng)排名為準(zhǔn),每天晚上9點(diǎn)發(fā)放的排名獎(jiǎng)勵(lì),第一名玩家可以獲得310鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

第1日小目標(biāo):

沖擊競(jìng)技榜前1000名:可獲得最高排名獎(jiǎng)勵(lì)(1100鉆石)

3.格斗爭(zhēng)霸賽

格斗爭(zhēng)霸賽是玩家的重大追求,在游戲的第2日開放,玩家通過(guò)合理搭配陣容和養(yǎng)成資源,通過(guò)排位積分賽來(lái)對(duì)決出積分前8的選手,前8名選手則通過(guò)單敗賽制決出最終王者。最早根據(jù)積分排名來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),最終王者的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)多達(dá)600鉆石。

4.休閑玩法:沖浪滑梯

沖浪滑梯是游戲內(nèi)比較歡樂(lè)的小游戲內(nèi)容,玩家通過(guò)引導(dǎo)霞妹子玩游戲可以獲得穩(wěn)定的50-100鉆不等的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),是游戲中不可或缺的鉆石獲得渠道。

此外,在游戲的前期體驗(yàn)中,玩家也可以通過(guò)加好友(150鉆)、長(zhǎng)在線(200鉆)、連續(xù)登錄(1650)等游戲行為獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)鉆石,輕輕松松攢夠鉆石,旅行結(jié)識(shí)更多格斗家來(lái)開啟更加精彩的游戲體驗(yàn)。

奧特曼格斗5進(jìn)化好玩嗎 奧特曼格斗5進(jìn)化玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游奧特曼格斗5進(jìn)化即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編奧特曼格斗5進(jìn)化好玩嗎?奧特曼格斗5進(jìn)化值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、奧特曼格斗5進(jìn)化簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、奧特曼格斗5進(jìn)化圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奧特曼格斗5進(jìn)化有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“奧特曼格斗5進(jìn)化”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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生死格斗5無(wú)限心的技能是什么?生死格斗5無(wú)限心技能介紹

生死格斗5無(wú)限心的技能是什么?生死格斗5無(wú)限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)?lái)了生死格斗5無(wú)限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下。

心——八極之舞

CV:川澄綾子

使用著八極拳,生性樂(lè)觀活潑的女孩子。

柔軟的動(dòng)作中可看出她的武術(shù)剛?cè)岵?jì)。

平時(shí)以舞妓的練習(xí)作為自我「心志」的鍛鍊。

迎門五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標(biāo),提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標(biāo)

跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標(biāo),提升自身暴擊率

八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊(duì)輔職業(yè)最終傷害

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