正如《坦克的人物相同,游戲中的長(zhǎng)途工作也就對(duì)應(yīng)的擔(dān)當(dāng)了輔佐和輸出的人物。游戲中有著許許多多的強(qiáng)力的長(zhǎng)途軍種,下邊就讓小編我來(lái)為我們具體的介紹一下吧!
醫(yī)療兵是運(yùn)用醫(yī)治儀的長(zhǎng)途輔佐型英豪,為友軍供給各種醫(yī)治與援護(hù)。醫(yī)療兵最低的特點(diǎn)是物理進(jìn)犯生長(zhǎng),初始特點(diǎn)只要6.1,可是作為一個(gè)輔佐并不需要太高的進(jìn)犯力。醫(yī)療兵特點(diǎn)杰出的當(dāng)?shù)卦谟?項(xiàng)防護(hù)特點(diǎn)很高,特別是生命生長(zhǎng)有166點(diǎn)之多,雙防也有15點(diǎn)左右,所以醫(yī)療兵是適當(dāng)肉的,哪怕前排死了,她也能夠吸收必定的損傷,堅(jiān)持一段時(shí)間。
指揮官
指揮官是新手英豪之一,中距離的射程,能夠形成物理?yè)p傷。指揮官特點(diǎn)并不是很優(yōu)異,物理進(jìn)犯生長(zhǎng)比較低,損傷并不是很高。在生命、物理和能量三個(gè)防護(hù)特點(diǎn)上,指揮官仍是有點(diǎn)強(qiáng)的,特別是物理防護(hù)生長(zhǎng)比較杰出。
重機(jī)槍兵
重機(jī)槍兵是自在之翼的長(zhǎng)途物理進(jìn)犯英豪,和指揮官是隊(duì)友,一同上陣也有組合作用。重機(jī)槍兵和指揮官比較,防護(hù)特點(diǎn)差勁了許多,但物理進(jìn)犯生長(zhǎng)卻高了許多,確保了他不俗的根底損傷。
黑球
黑球是漂泊傭兵的均衡型英豪,依托機(jī)艙里藏的兩門球形能量炮,供給很多的輸出。黑球和大多數(shù)均衡型英豪相同,生命生長(zhǎng)較高,物理防護(hù)生長(zhǎng)也不錯(cuò),能量防護(hù)生長(zhǎng)略差勁,能夠吸收必定的損傷。黑球的能量進(jìn)犯生長(zhǎng)只能說(shuō)一般,初始有9.2。
熾炎
熾炎是漂泊傭兵的進(jìn)攻型英豪,逝世后還能浴火重生。熾炎是能量進(jìn)犯,她的初始能量進(jìn)犯生長(zhǎng)高達(dá)18.2,也就是說(shuō)熾炎擁有著較高的能量損傷。作為進(jìn)攻型英豪,熾炎也是規(guī)范的脆皮,無(wú)論是生命生長(zhǎng)仍是雙防都比較低。
夢(mèng)魘
夢(mèng)魘和熾炎相同是漂泊傭兵的進(jìn)攻型英豪,右手輕量化軌跡炮可形成超高的損傷。與熾炎比照,夢(mèng)魘比熾炎更脆皮,生命生長(zhǎng)只要135點(diǎn),比熾炎低了近10點(diǎn),雙防都差不多。在能量進(jìn)犯方面,夢(mèng)魘略遜于熾炎,可是技術(shù)的損傷更高。
隨著游戲的不斷深入,《關(guān)卡也從前期的無(wú)腦碾壓而變得頗具難度。而boss關(guān)卡則是難點(diǎn)中的難點(diǎn),就比如說(shuō)第三章的boss,擁有成噸的物理傷害,很多玩家都被卡在這里。那么第三章的守關(guān)大boss該如何通過(guò)呢?下邊就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下。
【第三章最終關(guān)卡怪物詳解】
第三章最終關(guān)卡怪物大多以物理傷害為主,而且在三分之二關(guān)卡就會(huì)有boss出現(xiàn),最后還會(huì)有兩個(gè)大boss,這就很考驗(yàn)坦克的防御能力和奶媽的加血續(xù)航能力,所以前期必須不予余力的培養(yǎng)坦克和奶媽。在進(jìn)入到三分之二的關(guān)卡進(jìn)程中,羊角boss會(huì)為全體增加物理傷害。最后關(guān)卡2大boss蝙蝠女有超高的單體爆發(fā),甲殼人變身更可以吸收高額傷害,是2個(gè)很難纏的boss。
【陣容搭配】
這個(gè)階段的陣容搭配還是以基礎(chǔ)陣容為主,噴火兵+重機(jī)槍兵+指揮官+坦克能力,同時(shí)幽靈的沉默控制和爆發(fā)尤為重要。
【細(xì)節(jié)問(wèn)題】
在前2個(gè)關(guān)卡上要求保持血線,所以在三分之二關(guān)卡中我們必須首先點(diǎn)殺羊角boss,然后在集火變異堡壘,不然很容易前期血線就會(huì)被磨的很低,進(jìn)入最后關(guān)的時(shí)候,很容易被秒。最后的關(guān)卡需要我們首先集火點(diǎn)殺蝙蝠女,她的單體爆發(fā)很高坦克壓力太大容易抵擋不住,而甲殼人坦克則可以在后面慢慢把它磨死。同時(shí)甲殼人的暈也是很值得注意的,需要我們?cè)诳刂萍寄茔暯由献龊脽o(wú)縫配合,指揮官和幽靈要配合好,在甲殼人放出暈之前秒掉蝙蝠女,如此通關(guān)就不是什么問(wèn)題了。
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【雷電】
關(guān)卡怪物詳解
本關(guān)卡第一幅圖由單純的小怪組成,主要是能量輸出的電塔和激光兵,其中混雜了一個(gè)物理輸出的機(jī)槍塔;第二幅就一個(gè)血厚能量護(hù)甲高的BOSS光明,第三幅圖則是能量輸出高的BOSS雷電和一個(gè)電塔,雷電的AOE傷害非常高,對(duì)玩家后排英雄造成很大壓力。
推薦陣容
只要把基礎(chǔ)陣容中的烈火改成狼騎士即可。本關(guān)卡主要是由能量輸出為主,狼騎士擁有超高的能量抗性,同時(shí)還能增加全隊(duì)物理攻擊強(qiáng)度,使得輸出提升一個(gè)臺(tái)階,在這個(gè)關(guān)卡中作為坦克非常合適。這個(gè)關(guān)卡對(duì)于物理攻擊能力要求十分高。
細(xì)節(jié)問(wèn)題
這個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)術(shù)要求并不是很高,主要是靠陣容里英雄的搭配。在第一幅圖中,只要一個(gè)個(gè)集火點(diǎn)殺小怪就好,因?yàn)檫@波小怪的單體能量傷害很高。第二幅圖只是一個(gè)單體BOSS,中途注意加好血,控制血線即可。最后一幅圖直接點(diǎn)殺BOSS雷電,同時(shí)治療技能最好留到BOSS大招AOE的時(shí)候,不然自身后排容易被秒。
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在《星際傳奇》的游戲中,一些英雄可以造成特定的異常狀態(tài),從而削弱敵人或給隊(duì)友提供更好的輸出環(huán)境。負(fù)面狀態(tài)的種類有很多,分散在各個(gè)英雄的技能中。在這里,我們來(lái)為大家做一個(gè)小盤點(diǎn),將這些異常狀態(tài)以一個(gè)更清晰的方式呈現(xiàn)給大家。
異常狀態(tài)介紹之魅惑、無(wú)敵、重傷
1、魅惑
英雄在使用魅惑技能之后,會(huì)對(duì)敵方單位造成一定時(shí)間的控制效果,使其為我方效力一段時(shí)間。在魅惑期間內(nèi),被魅惑的單位可以正常釋放技能、大招等。魅惑有必中等級(jí),當(dāng)必中等級(jí)低于敵人等級(jí)時(shí),即有可能無(wú)法魅惑成功。
能夠發(fā)動(dòng)魅惑技能的英雄有:
1、永恒夢(mèng)魘-意念超導(dǎo)
2、心靈大師-精神控制
2、無(wú)敵
顧名思義,受到無(wú)敵效果保護(hù)的單位可以免疫一切控制及傷害技能,同時(shí)不會(huì)妨礙己方輸出。
能夠發(fā)動(dòng)無(wú)敵效果的英雄有:
1、艦隊(duì)司令-無(wú)敵護(hù)盾
2、永生騎士-剛毅護(hù)盾
3、重傷
部分英雄的技能可以造成重傷效果。陷入重傷效果的單位其所受到的治療效果將大幅降低。
能夠造成重傷效果的英雄有:
1、賞金獵人-魅影突襲
隨著游戲進(jìn)程的向后推進(jìn),已經(jīng)有許多玩家開始逐步向80級(jí)邁進(jìn)。等級(jí)提升后,將可以挑戰(zhàn)更具難度的關(guān)卡。在VR訓(xùn)練營(yíng)中,玩家到達(dá)76級(jí)后將可以挑戰(zhàn)第60層,在該層將會(huì)面對(duì)由加強(qiáng)版的毒蛙、烈火和劇毒之牙所組成的BOSS組合。這三名英雄在VR訓(xùn)練營(yíng)得到加強(qiáng)后,作為BOSS著實(shí)難倒了一票玩家。這里,將為大家介紹一下VR60層的過(guò)關(guān)技巧。
首先在陣容搭配上,由于本關(guān)地形特點(diǎn)為不回復(fù)怒氣,因此十分有必要帶一名能幫助回復(fù)怒氣的英雄,如永恒夢(mèng)魘、悲愴獵手等。其次,由于毒蛙和劇毒之牙都有著極高的生命恢復(fù),一名能夠減少治療量的英雄也是必須的,如劇毒之牙、賞金獵人等。在輸出方面,首推高爆發(fā)型英雄,如風(fēng)暴領(lǐng)主、暗影之刃、悲愴獵手、狂熱信徒等。
三名BOSS需要按照順序擊殺,依次為毒蛙→劇毒之牙→烈火
由于陣容中劇毒之牙的減回復(fù)效果,毒蛙的自動(dòng)回血基本處于無(wú)效狀態(tài)。因此在三名BOSS中是最為脆弱的。而劇毒之牙由于大招的存在,還是非常難以搞定的。烈火被擊殺后會(huì)自爆,因此需要在最后擊殺,避免戰(zhàn)斗過(guò)程中突然大量掉血。
以上,掌握了陣容搭配的訣竅和擊殺順序,剩下的就是拼硬實(shí)力,帶上你最好的記憶體和芯片,前去挑戰(zhàn)吧!