1.概述
概述祭器進(jìn)階是為玩家提供增加祭器屬性值的一種玩法,從而大大提升玩家的戰(zhàn)斗力。橙色祭器同樣分刀劍、射手、騎士、器械4個兵種,也同樣分8個部位
2.入口
玩家點擊祭壇建筑,點擊需要進(jìn)階祭器,選擇“進(jìn)階”即可進(jìn)入
3.進(jìn)階界面
4. 進(jìn)階所需材料
改造4級以上的紫色祭器
萬能碎片
兵種之魂(從跨服戰(zhàn)商店或活動獲得)
5.進(jìn)階機(jī)制
集齊所需材料后,即可在進(jìn)階界面進(jìn)行進(jìn)階操作
進(jìn)階后祭器品階由紫色進(jìn)化成橙色
橙色祭器的屬性值要比同等級的紫色祭器高
進(jìn)階100%成功
紫色祭器進(jìn)階后消失,原強(qiáng)化等級以及改造等級均不保留,但會根據(jù)等級返還所有的材料和部分金幣
祭器進(jìn)階后,系統(tǒng)在世界頻道發(fā)送公告
戰(zhàn)斗說明
出手順序
攻打關(guān)卡和資源據(jù)點,我方先出手;
攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。
勝利標(biāo)準(zhǔn)
40回合內(nèi)殺光敵方部隊,取得勝利;
40回合內(nèi)未擊殺完,防守方取得勝利。
戰(zhàn)斗損耗
戰(zhàn)斗后,80%的死亡部隊可到部隊界面中進(jìn)行治療。
治療需要花費金幣或鉆石。
說明:不同玩法其部隊損失和治療規(guī)則不同。
兵種說明
刀劍類兵種
攻擊:攻擊處于同一橫排的全部目標(biāo)。
克制:攻擊器械類兵種,造成125%傷害。
攻擊騎士類兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中增加全體友軍傷害。
天賦:天生高抗暴。
射手類兵種
攻擊:攻擊單個目標(biāo)。
克制:攻擊刀劍類兵種,造成125%傷害。
攻擊騎士類兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中增加全體友軍暴擊。
天賦:天生高閃避。
騎士類兵種
攻擊:攻擊處于同一豎排的全部目標(biāo)。
克制:攻擊射手類兵種,造成125%傷害。
攻擊器械類,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中減少全體敵軍傷害。
天賦:天生高命中。
器械類兵種
攻擊:攻擊全部目標(biāo)。
克制:攻擊騎士類,造成125%傷害。
攻擊刀劍類兵種,造成80%傷害
光環(huán):戰(zhàn)斗中減少敵軍器械類傷害。
天賦:天生高暴擊。
世界等級
世界等級是神職系統(tǒng)帶來的全服性增益效果。
每天0點時結(jié)算全服前100神職等級。
根據(jù)前100神職等級折算出當(dāng)天的世界等級。
世界等級可減少世界地圖的損兵比例。
世界等級越高,世界地圖的損兵比例越低。
世界等級的損兵比例
世界等級1級:世界地圖的損兵比例為19%。
世界等級2級:世界地圖的損兵比例為18%。
世界等級3級:世界地圖的損兵比例為17%。
世界等級4級:世界地圖的損兵比例為16%。
世界等級5級:世界地圖的損兵比例為15%。
世界等級6級:世界地圖的損兵比例為14%。
世界等級7級:世界地圖的損兵比例為13%。
世界等級8級:世界地圖的損兵比例為12%。
世界等級9級:世界地圖的損兵比例為11%。
世界等級10級:世界地圖的損兵比例為10%。
裝備系統(tǒng)
增加戰(zhàn)斗單位屬性,提升部隊?wèi)?zhàn)斗力。
裝備獲取
攻打關(guān)卡
抽裝備
登錄獎勵
裝備屬性
裝備可裝配到部隊格子。
每個格子可裝配6種裝備。
武器:增加攻擊。
甲胃:增加生命。
護(hù)腕:增加命中。
鞋子:增加閃避。
戒指:增加暴擊。
頭盔:增加抗暴。
裝備品質(zhì)
裝備品質(zhì)越高,屬性越強(qiáng)。
白裝:初始屬性1%,每級增加0.1%。
綠裝:初始屬性3%,每級增加0.2%。
藍(lán)裝:初始屬性5%,每級增加0.5%。
紫裝:初始屬性10%,每級增加1%。
同一位置穿戴6件藍(lán)色或紫色裝備,可額外獲得套裝屬性加成。
裝備升級
升級裝備,增加裝備屬性。
升級裝備需要消耗其他裝備(攻打關(guān)卡可獲得大量裝備材料)。
裝備等級超過領(lǐng)主等級時,不得進(jìn)行升級。
將升級后裝備作為升級材料時,經(jīng)驗可無損轉(zhuǎn)移到新裝備上。
百盟混戰(zhàn)
開服第八天后首次開啟,開啟后每周固定時間循環(huán)開放。
有聯(lián)盟的領(lǐng)主可參與報名。
報名限制:入盟滿24小時。
報名后,以聯(lián)盟為單位,進(jìn)行自動匹配戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗死亡的部隊自動治療,并永久損失1%;
當(dāng)聯(lián)盟最后一個玩家死亡后,聯(lián)盟被淘汰。
根據(jù)聯(lián)盟淘汰的先后,得出聯(lián)盟排名。
玩家根據(jù)參與情況、連勝排名、聯(lián)盟排名獲得獎勵。
聯(lián)盟戰(zhàn)場:聯(lián)盟爭霸
百盟混戰(zhàn)后的第二天,排名前10的聯(lián)盟所有成員才能參與聯(lián)盟爭霸。
第1名聯(lián)盟為防守方,第2~10名為進(jìn)攻方。
防守方可在據(jù)點進(jìn)行設(shè)防。
進(jìn)攻方可攻擊據(jù)點,并選擇攻擊對象。
當(dāng)據(jù)點無玩家防守時,攻擊方會直接攻擊據(jù)點怪物,怪物死亡后,據(jù)點耐久度降低;
當(dāng)據(jù)點耐久=0時,據(jù)點淪陷不可再進(jìn)行攻防;
勝負(fù)規(guī)則:
攻守進(jìn)度條任一滿后,爭霸結(jié)束。
進(jìn)度條滿的一方獲得勝利。
排名規(guī)則:
聯(lián)盟所有玩家積分總和,結(jié)算聯(lián)盟積分排行;
根據(jù)個人積分,結(jié)算聯(lián)盟內(nèi)和全服玩家個人積分排行。
爭霸獎勵:
聯(lián)盟獎勵——根據(jù)聯(lián)盟的勝負(fù)和排名獲得對應(yīng)的獎勵。
個人獎勵——根據(jù)個人積分排行可獲取獎勵,同時個人積分會折算成聯(lián)盟貢獻(xiàn)值。