萌將風云是一款策略卡牌手游,武將作為游戲的核心玩法,陣容搭配也是游戲中一個非常重要的玩法,接下來小編就來給大家介紹萌將風云t0陣容搭配最新。
首先,萌將風云的陣容,由5個武將組成。
按照卡牌游戲一般的套路,這5個武將的基本定位應該分別是1坦克1奶媽3輸出或是1坦克4輸出、1坦克2奶媽2輸出這樣。
其次,在萌將風云中,最好組一隊屬性搭配的隊伍。
在萌將風云中,武將擁有不同的屬性例如破、斬、水、雷等。當破屬性武將釋放大招后,地方會被釋放“破防”狀態(tài),這時使用“斬”屬性武將釋放大招,便可獲得雙倍破壞力!而依此類推,水屬性和雷屬性相互之間的關系也是如此。
另外,在萌將風云中,要法術/物理隊伍各組一隊。
除了屬性之外,萌將風云還將傷害分為法術/物理。因為在挑戰(zhàn)“無底深淵”的過程中,每層的敵人都會附帶“物理攻擊免疫”或“法術攻擊免疫”的效果,在戰(zhàn)斗中生效。而無底深淵又是獲取神兵進階、神兵材料、勾玉(深淵商店貨幣)的主要渠道,無底深淵中獲得的勾玉貨幣,可以在深淵商店中兌換各種各樣的武將神兵碎片。
萌將風云是一款策略卡牌手游,武將作為游戲的核心玩法,陣容搭配也是游戲中一個非常重要的玩法,接下來小編就來給大家介紹萌將風云t0陣容搭配最新。
首先,萌將風云的陣容,由5個武將組成。
按照卡牌游戲一般的套路,這5個武將的基本定位應該分別是1坦克1奶媽3輸出或是1坦克4輸出、1坦克2奶媽2輸出這樣。
其次,在萌將風云中,最好組一隊屬性搭配的隊伍。
在萌將風云中,武將擁有不同的屬性例如破、斬、水、雷等。當破屬性武將釋放大招后,地方會被釋放“破防”狀態(tài),這時使用“斬”屬性武將釋放大招,便可獲得雙倍破壞力!而依此類推,水屬性和雷屬性相互之間的關系也是如此。
另外,在萌將風云中,要法術/物理隊伍各組一隊。
除了屬性之外,萌將風云還將傷害分為法術/物理。因為在挑戰(zhàn)“無底深淵”的過程中,每層的敵人都會附帶“物理攻擊免疫”或“法術攻擊免疫”的效果,在戰(zhàn)斗中生效。而無底深淵又是獲取神兵進階、神兵材料、勾玉(深淵商店貨幣)的主要渠道,無底深淵中獲得的勾玉貨幣,可以在深淵商店中兌換各種各樣的武將神兵碎片。
生存能力:★★★★
輸出能力:★★★★
輔助能力:★
技能介紹
1、積蓄全力的一擊,對面前范圍內的目標造成一次傷害,夏侯惇的當前生命值越低,造成的傷害就越高。(提升傷害325點)
2、對最近的一個敵人造成傷害,并打斷目標動作。(提升傷害231點,打斷命中機率隨技能等級提升,對1級以下敵人必然命中)
3、對面前范圍內的敵人進行四連斬。(提升傷害433點)
4、大幅增加自身的物理防御。(被動:增加物理防御1230點)
武將評測
夏侯惇是一個14資質的前排防御兼輸出型的武將,也是玩家們俗稱半肉半輸出。在技能方面,
其一技能能夠對范圍敵人造成傷害,附帶生命值越低傷害越高的效果,在戰(zhàn)斗的中后期能夠有很不錯的表現(xiàn)。
二技能能夠對單個敵人造成傷害的同時給予打斷的效果,使得夏侯惇有一定的控制能力,可以影響敵人的行動。
三技能則是一個純范圍傷害技能,其傷害量上的表現(xiàn)還是比較不錯的。
最后被動上則是能夠大幅提升夏侯惇的物理防御,使其所受到的傷害可以得到減少,對其生存還是有一定幫助的。
整體上來說,夏侯惇的作為一個前排武將,在戰(zhàn)斗初期可以作為一個很好的肉盾來在前排吸收傷害。到了戰(zhàn)斗中后期達到殘血的時候,則可以變?yōu)橐粋€輸出武將來對敵人造成恐怖傷害,一將兩用還是非常不錯的。如果搭配好的話,配合曹操的技能,則能夠讓其在殘血時候的輸出時間得到提升,還是很不錯的。個人覺得夏侯惇對于陣容的依賴性很高,建議放在后期再來考慮培養(yǎng),希望對大家有所幫助。
張遼
生存能力:★★★☆
輸出能力:★★★★☆
輔助能力:★
技能介紹
1、沖向最近的一個目標,將其挑起造成連續(xù)的傷害。(提升傷害35點,打斷命中機率隨技能等級提升,對1級以下敵人必然命中)
2、對面前范圍內的敵人造成多次傷害。(提升傷害32點)
3、騎兵隊核心技能,在戰(zhàn)斗開始時對敵方全體發(fā)起沖鋒,隊伍中騎兵的數(shù)量越多效果越強:1-2人時發(fā)動一次沖擊,并打斷目標動作;3-4人時發(fā)動兩次沖擊,造成概率暈眩;5人時發(fā)動三次沖擊,必然使目標眩暈。(提升傷害20點)
4、大幅增加自身物理攻擊。(被動:增加物理攻擊985點)
武將評測
張遼是一個15資質的前排輸出型武將,在技能方面,
其一技能能夠對敵方單體目標造成傷害的同時,給予挑起的效果,使敵人浮空,可以有效的打斷敵人的技能釋放。不過需要記住技能范圍,是離張遼最近的一個目標。
二技能可以讓張遼對面前范圍敵人造成多次傷害,使得張遼有一定的群攻能力,不過沒什么附加效果,這里就不多說了。
三技能是張遼的核心技能,也是騎兵隊伍的核心技能。騎兵武將越多能夠造成的沖鋒也就越多,附帶的控制效果也就更強。大家可以根據這個效果,來搭配一套騎兵隊伍,相信會有不錯的效果。
最后的被動方面,能夠提升張遼的輸出能力,讓其技能以及普攻傷害更高。
整體上來說,張遼自身的輸出能力還是很不錯的,同時也有一定的打斷能力。不過想要讓張遼實力達到*化的話,那么就必須要依靠騎兵陣容的搭配才行。個人覺得張遼放在后期再來培養(yǎng)比較好,前中期的話不推薦使用,希望對大家有所幫助。
生存能力:★★★☆
輸出能力:☆
輔助能力:★★★★★
技能介紹
1、騎兵隊核心技能,大幅提升我方騎兵的攻擊、防御與攻速。(全隊騎兵提升物理傷害,全隊騎兵提升法術傷害)
2、回復我方全員的生命,同時對敵方全體造成傷害。(治療量提升176點)
3、激勵我方血量*的武將,使其在一段時間內不會死亡。(技能對21級以下的武將生效)
4、提升我方魏國武將的物理防御。(光環(huán):增加我方同國武將物理防御480點)
武將評測
曹操是一個15資質的中排輔助型武將,在技能方面,
一技能可以為己方騎兵武將帶來全方位的屬性提升,對輸出和防御都有一定幫助,輔助效果還是非常明顯的。
二技能可以為己方全體隊員帶來生命回復,有一定的治療能力,加強了己方隊伍的續(xù)航能力,實用性很強。當然傷害方面可以直接忽略。
三技能能夠使己方血量*的武將在一定時間內不會死亡,這個效果可以對己方殘血武將產生保護作用,如果期間能夠讓其受到治療的話,還是比較不錯的。否則也就是指略微延長了一下生存時間。
最后被動上,曹操可以加強全體魏國武將的物理防御能力,使其受到的物理傷害減少,同樣有很不錯的輔助效果。
整體上來說,曹操的輔助能力完全是需要依據陣容的情況來決定的,首先是必須要有盡可能多的騎兵武將,其次*都是魏國武將,這樣才能夠將其輔助能力達到*。個人覺得曹操放在后期再來培養(yǎng)比較好,前中期的話由于武將不多,其實用性上也比較一般,不太推薦前中期使用,希望對大家有所幫助。