盡管索尼的次世代主機Playstation 5發(fā)售已快一年了,但是目前市面上PS5獨占的索尼第一方3A游戲屈指可數,這讓很多粉絲表示不解。在玩家網上吐槽一輪期間,《對馬之魂》設計師陡然現身,并且暗示索尼還有未公布的PS5獨占大作會在2022年推出,一起來了解一下吧。
一名國外PS玩家發(fā)帖表示:PS5主機在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售以前,整個PS5上就只有一款PS5專屬的索尼第一方3A新作——《瑞奇與叮當:時空跳轉》?!稅夯曛刂瓢妗肥抢嫌螒蛑刂?,而《死亡回歸》規(guī)格偏小,2022的《戰(zhàn)神諸神黃昏》、《地平線西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戲(同時登陸PS4、PS5),肯定會為了PS4而做出妥協(xié)。在他看來,PS5上市后3年內都只有一款第一方獨占大作護航,這是很離譜的事情。
有意思的是,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的一名高級設計師回復他說:“就因為索尼沒公布任何消息,所以大家就認為這中間沒有其它游戲嗎?好吧。”看樣子他似乎是在暗示,索尼還有未公布的PS5獨占3A大作,而且可能會在2022年左右推出。
受疫情影響,一些PS5大作的開發(fā)確實有所延緩,不過即便用PS5主機玩一些中小規(guī)模的游戲,體驗也是很不錯的。
盡管索尼的次世代主機Playstation 5發(fā)售已快一年了,但是目前市面上PS5獨占的索尼第一方3A游戲屈指可數,這讓很多粉絲表示不解。在玩家網上吐槽一輪期間,《對馬之魂》設計師陡然現身,并且暗示索尼還有未公布的PS5獨占大作會在2022年推出,一起來了解一下吧。
一名國外PS玩家發(fā)帖表示:PS5主機在2020年就上市了,然而直到2023年《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售以前,整個PS5上就只有一款PS5專屬的索尼第一方3A新作——《瑞奇與叮當:時空跳轉》。《惡魂重制版》是老游戲重制,而《死亡回歸》規(guī)格偏小,2022的《戰(zhàn)神諸神黃昏》、《地平線西部禁域》、《GT7》又都是跨世代游戲(同時登陸PS4、PS5),肯定會為了PS4而做出妥協(xié)。在他看來,PS5上市后3年內都只有一款第一方獨占大作護航,這是很離譜的事情。
有意思的是,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的一名高級設計師回復他說:“就因為索尼沒公布任何消息,所以大家就認為這中間沒有其它游戲嗎?好吧?!笨礃幼铀坪跏窃诎凳?,索尼還有未公布的PS5獨占3A大作,而且可能會在2022年左右推出。
受疫情影響,一些PS5大作的開發(fā)確實有所延緩,不過即便用PS5主機玩一些中小規(guī)模的游戲,體驗也是很不錯的。
雖然玩家對《對馬之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升級方式頗有微詞,不過對于“壹歧島”DLC以及新追加的內容還是頗為歡喜的。不夠導剪版中也有一些微小BUG,雖無傷大雅,但也會影響體驗譬如換裝讀取時間。日前官方推送了《導剪版》游戲補丁,對這些小BUG進行了修復。
Sucker Punch在推特對本次補丁進行簡介,表示:“該補丁優(yōu)化了PS5版本在菜單中查看裝飾時的讀取時間,恢復了彩色按鍵提示,對奇譚模式進行多處調整,修復部分bug?!?/p>
在應用補丁之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時候每次切換都需要幾秒的讀取時間,雖不是什么大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了游戲節(jié)奏。在新補丁發(fā)布之后,這個問題終于得到了解決。
雖然玩家對《對馬之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima:Directors Cut)》升級方式頗有微詞,不過對于“壹歧島”DLC以及新追加的內容還是頗為歡喜的。不夠導剪版中也有一些微小BUG,雖無傷大雅,但也會影響體驗譬如換裝讀取時間。日前官方推送了《導剪版》游戲補丁,對這些小BUG進行了修復。
Sucker Punch在推特對本次補丁進行簡介,表示:“該補丁優(yōu)化了PS5版本在菜單中查看裝飾時的讀取時間,恢復了彩色按鍵提示,對奇譚模式進行多處調整,修復部分bug。”
在應用補丁之前,從菜單中查看鏡井仁裝飾的時候每次切換都需要幾秒的讀取時間,雖不是什么大問題,但總讓人感到很不舒服,也拖慢了游戲節(jié)奏。在新補丁發(fā)布之后,這個問題終于得到了解決。
隨著《對馬之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周發(fā)售,玩家們在體“壹歧島”DLC內容的同時,也開始搜尋官方在導剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了發(fā)現。有玩家今日在推特發(fā)文曬圖,表示他在壹歧島的灰燼神社發(fā)現了一個致敬《戰(zhàn)神》的彩蛋。
在這個神殿中,玩家可以在一個金色的手印旁邊找到一把嵌入樹中的斧頭,如果你是《戰(zhàn)神》系列的粉絲一定一眼就能認出這個彩蛋。此外,在這個神殿中還有別的對《戰(zhàn)神》的致敬,例如一長串的鎖鏈,一個神秘的復述奎托斯和他兒子故事的卷軸。
《對馬之魂:導演剪輯版》中的壹歧島為玩家提供了許多新的機制和功能,例如能夠馴服的寵物和各種不同的動物。
隨著《對馬之魂:導演剪輯版(Ghost of Tsushima: Directors Cut)》在本周發(fā)售,玩家們在體“壹歧島”DLC內容的同時,也開始搜尋官方在導剪版中加入的新彩蛋,并且很快就有了發(fā)現。有玩家今日在推特發(fā)文曬圖,表示他在壹歧島的灰燼神社發(fā)現了一個致敬《戰(zhàn)神》的彩蛋。
在這個神殿中,玩家可以在一個金色的手印旁邊找到一把嵌入樹中的斧頭,如果你是《戰(zhàn)神》系列的粉絲一定一眼就能認出這個彩蛋。此外,在這個神殿中還有別的對《戰(zhàn)神》的致敬,例如一長串的鎖鏈,一個神秘的復述奎托斯和他兒子故事的卷軸。
《對馬之魂:導演剪輯版》中的壹歧島為玩家提供了許多新的機制和功能,例如能夠馴服的寵物和各種不同的動物。
盡管對《對馬之魂:導演剪輯版》付費升級方式頗有微詞,但是玩家們對新追加的可互動生物、“壹岐島”擴充劇情還是很期待的。前段時間,游戲創(chuàng)意美術總監(jiān)Jason Connell表示游戲之所以付費升級是因為PS5的獨占要素,在日前接受IGN采訪時,開發(fā)人員對這方面內容進行了介紹和講解。
創(chuàng)意和藝術總監(jiān)杰森-康奈爾談到,PS5的觸覺反饋如何讓他們模擬單個雨滴接觸地面,以及如何僅通過反饋獲得引導風的方向??赡苓€有很多東西,但玩家們必須等待游戲發(fā)售才能看到。
“有這樣一件事,你會發(fā)現,以前每當我聽到引導風的時候,我只是聽到了它。 可能是從左到右,但我不會真的感受到它在我的頭上,或者從我身后的方向到我前面的方向?!笨的螤栒f。
“或者當暴雨來臨的時候,你只是聽到一般的滴答聲(在原來的版本中)。但是現在,你會感覺到這是發(fā)生在我腳下的滴答聲,就像它打在了真實的地面上。身臨其境的程度上升了一個檔次。”
本作將于8月20日正式發(fā)售,登陸PS4/PS5平臺。PS5版售價69.99美元(約453元),PS4版售價59.99美元(約388元)。擁有原版的用戶支持付費升級至《對馬島之魂:導演剪輯版》。
盡管對《對馬之魂:導演剪輯版》付費升級方式頗有微詞,但是玩家們對新追加的可互動生物、“壹岐島”擴充劇情還是很期待的。前段時間,游戲創(chuàng)意美術總監(jiān)Jason Connell表示游戲之所以付費升級是因為PS5的獨占要素,在日前接受IGN采訪時,開發(fā)人員對這方面內容進行了介紹和講解。
創(chuàng)意和藝術總監(jiān)杰森-康奈爾談到,PS5的觸覺反饋如何讓他們模擬單個雨滴接觸地面,以及如何僅通過反饋獲得引導風的方向??赡苓€有很多東西,但玩家們必須等待游戲發(fā)售才能看到。
“有這樣一件事,你會發(fā)現,以前每當我聽到引導風的時候,我只是聽到了它。 可能是從左到右,但我不會真的感受到它在我的頭上,或者從我身后的方向到我前面的方向?!笨的螤栒f。
“或者當暴雨來臨的時候,你只是聽到一般的滴答聲(在原來的版本中)。但是現在,你會感覺到這是發(fā)生在我腳下的滴答聲,就像它打在了真實的地面上。身臨其境的程度上升了一個檔次?!?/p>
本作將于8月20日正式發(fā)售,登陸PS4/PS5平臺。PS5版售價69.99美元(約453元),PS4版售價59.99美元(約388元)。擁有原版的用戶支持付費升級至《對馬島之魂:導演剪輯版》。
近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。
當被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現時,他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個關于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個關于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點時間,就會從中得到收獲,從而調整玩家的游玩風格。”
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗,就必須要接受這樣的事實:不是我們制作的所有東西,無論是任務還是能力,都會被每個玩家看到。這就是給予玩家自由的本質?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內容需要額外探索才能發(fā)現的做法著實不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!
近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。
當被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現時,他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。
“這不是一個關于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個關于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點時間,就會從中得到收獲,從而調整玩家的游玩風格?!?/p>
“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗,就必須要接受這樣的事實:不是我們制作的所有東西,無論是任務還是能力,都會被每個玩家看到。這就是給予玩家自由的本質?!?/p>
雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內容需要額外探索才能發(fā)現的做法著實不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。
《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!