論游戲“爽點(diǎn)”,RPG是升級(jí)扮演,ACT是動(dòng)作打擊,SLG則是揮斥方遒、指點(diǎn)江山的決策體驗(yàn)。憑借豐富的經(jīng)營(yíng)、統(tǒng)籌、策略布局元素,以及對(duì)玩家心態(tài)、格局、社交等各方面的考驗(yàn),SLG從端游、頁(yè)游到手游經(jīng)久不衰。
特別是在手游領(lǐng)域,全球化與高付費(fèi)是其顯著的商業(yè)化特征。從2017年下半年開始,這一細(xì)分品類遭遇集中爆發(fā),紅海之勢(shì)已然到來(lái)。破局之路必然會(huì)有著自于用戶、競(jìng)品的多重考驗(yàn),剛剛宣布推出SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》的咸魚游戲,將如何挑戰(zhàn)日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境?
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
從不一樣開始的首款自研SLG
據(jù)了解,《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力打造。該工作室由前騰訊天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠(chéng)領(lǐng)銜,核心成員來(lái)自騰訊、盛大、Gameloft等知名企業(yè)的行業(yè)資深從業(yè)者。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場(chǎng)的魔幻3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國(guó)戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭(zhēng)奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國(guó)爭(zhēng)霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
三大原因推動(dòng)SLG集中爆發(fā)
咸魚游戲選擇布局SLG并不令人意外。事實(shí)上,在影游聯(lián)動(dòng)、端游轉(zhuǎn)手游的大規(guī)模轟炸下,市場(chǎng)早已對(duì)MMO、ARPG等大眾品類審美疲勞。而SLG除了少數(shù)頭部產(chǎn)品,近幾年鮮有大作推出。其在2016-2017年的逐步爆發(fā),正是抓住了“品類紅利”的市場(chǎng)脈搏。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
其次,SLG的體驗(yàn)更為宏大和豐富,游戲精髓在于“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”。這種建立在玩家自主創(chuàng)造對(duì)抗的體系,在當(dāng)前全球市場(chǎng)都十分流行,也為產(chǎn)品提供了更為長(zhǎng)久的用戶粘性。更重要的是,SLG強(qiáng)調(diào)經(jīng)營(yíng)與對(duì)抗的屬性使其在全球化的過(guò)程中也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——國(guó)籍,在面對(duì)來(lái)自數(shù)百個(gè)國(guó)家的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),這種集體榮譽(yù)感往往會(huì)成為打動(dòng)用戶的關(guān)鍵因素。
白熱化SLG還是入局好時(shí)候嗎?
幾個(gè)月前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國(guó)區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
而在營(yíng)銷層面,一方面是巨頭壟斷優(yōu)質(zhì)用戶,另一方面買量成本逐年增高,有數(shù)據(jù)表明,如今一個(gè)注冊(cè)成本較2017年初,已經(jīng)上漲了五到六倍。而隨著國(guó)產(chǎn)手游大規(guī)模進(jìn)軍海外,類似的情形也在同步發(fā)生。
同類競(jìng)品增多,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)在所難免;買量成本高企,用戶獲取難度加大。面對(duì)這些行業(yè)現(xiàn)狀,《風(fēng)暴守護(hù)者》能否在SLG上實(shí)現(xiàn)突破,將是咸魚游戲面臨的首要考驗(yàn)。
在產(chǎn)品本身來(lái)看,《風(fēng)暴守護(hù)者》以題材上的天然差異性,與橫行本土的“三國(guó)”游戲相比更勝一籌,畢竟在全球化方面,西方魔幻題材相比“三國(guó)”旨在亞太地區(qū)流行而言,更具優(yōu)勢(shì)。
而《風(fēng)暴守護(hù)者》的另一個(gè)殺手锏,便是融合RPG與SLG的“玩法跨界”。在兩種玩法之間進(jìn)行良好的平衡,對(duì)于游戲體驗(yàn)有極大提升,同時(shí)也對(duì)游戲研發(fā)、策劃會(huì)是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。從目前的小范圍測(cè)試來(lái)看,《風(fēng)暴守護(hù)者》也得到了一定認(rèn)可,能否贏得更大范圍的肯定,咸魚游戲仍待考驗(yàn)。
2017年下半年,SLG手游的火爆,讓越來(lái)越多同類型產(chǎn)品涌向市場(chǎng)。因而在激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中,贏得用戶認(rèn)可,游戲的差異化與創(chuàng)新性將十分重要。對(duì)于咸魚游戲的首款自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》更是如此。
《風(fēng)暴守護(hù)者》官方設(shè)定圖
對(duì)于參加過(guò)TapTap上先行測(cè)試的玩家來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴守護(hù)者》目前的版本雖不夠完善,但其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠(chéng)意與游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意值得我們關(guān)注。
逗比介紹文案背后的用心
也許是開發(fā)的重點(diǎn)放在了產(chǎn)品本身,《風(fēng)暴守護(hù)者》的游戲簡(jiǎn)介并未精雕細(xì)琢,寫在TapTap上的一股子“逗比味”倒也有幾分輕松寫意。
《風(fēng)暴守護(hù)者》TapTap介紹
當(dāng)然不僅僅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引導(dǎo)、還未公布的封測(cè)時(shí)間,都在表明《風(fēng)暴守護(hù)者》還需要多加打磨。不過(guò),作為一款兼具卡牌養(yǎng)成特色、半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗、科技樹升級(jí)系統(tǒng)與要塞經(jīng)營(yíng)布局的魔幻SLG手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》確實(shí)給出了讓人持續(xù)沉浸其中的理由。
王國(guó)戰(zhàn)為核心,多玩法結(jié)合
老玩家都知道,SLG的核心玩法簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是“經(jīng)營(yíng)”加“對(duì)抗”,而如何讓簡(jiǎn)單的事情出彩,著實(shí)考驗(yàn)游戲開發(fā)者的功底。
《風(fēng)暴守護(hù)者》王國(guó)戰(zhàn)玩法
就試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴守護(hù)者》的邏輯不難理解:三個(gè)對(duì)立國(guó)家分割玩家陣營(yíng),玩家可以根據(jù)國(guó)家任務(wù)攻擊其國(guó)或參與防守,形成玩家對(duì)抗?;趯?duì)抗的勝敗為驅(qū)動(dòng)力,PVP、PVE的豐富獎(jiǎng)勵(lì)與卡牌養(yǎng)成、家園建設(shè)深度結(jié)合,形成玩家持續(xù)提升實(shí)力的渠道,并持續(xù)強(qiáng)化PVP對(duì)抗體驗(yàn)。
在《風(fēng)暴守護(hù)者》中,玩家不僅可以對(duì)內(nèi)發(fā)展,運(yùn)用策略分配資源,培養(yǎng)卡牌,提升戰(zhàn)力,獲得持續(xù)成長(zhǎng)體驗(yàn)。也可以對(duì)外合作,通過(guò)合作、聯(lián)盟、國(guó)家,結(jié)成利益共同體,引發(fā)強(qiáng)社交歸屬感。還能夠運(yùn)用策略發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)征服對(duì)手,獲取掠奪資源的成就體驗(yàn)。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
為了讓對(duì)抗體驗(yàn)更加飽滿,游戲內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法內(nèi)容極多:如王都、城市、領(lǐng)地、營(yíng)寨、關(guān)隘等戰(zhàn)略元素,還提供了基礎(chǔ)圍城戰(zhàn)、夾擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)等機(jī)制豐富戰(zhàn)略系統(tǒng)。一方面通過(guò)齊全的玩法系統(tǒng)滿足多樣化的對(duì)抗需求,另一方面也帶給玩家更大、更深的策略考量空間。
此外,《風(fēng)暴守護(hù)者》提供了十分豐富的“英雄”卡牌,獲取難度也不大,主線通關(guān)、支線任務(wù)、以及簽到與活動(dòng)都能拿到碎片。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
為確保玩家有充足動(dòng)力,“英雄”卡牌的差異性明顯,比如在“法師”、“戰(zhàn)士”類別下,同種“英雄”的技能各有千秋,搭配兵種也不盡相同。這就為后續(xù)玩家的編隊(duì)策略與戰(zhàn)斗風(fēng)格提供了思考空間。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
戰(zhàn)斗編隊(duì)一共5個(gè)坑位,也就是說(shuō)每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多帶5個(gè)英雄。每個(gè)英雄有若干數(shù)量士兵協(xié)同作戰(zhàn)。由于兵種克制的關(guān)系,玩家便需要考慮對(duì)方的布局、投兵范圍等因素,合理安排部隊(duì)進(jìn)場(chǎng);而英雄單位,將在戰(zhàn)斗時(shí)逐漸增加能量,達(dá)到一定數(shù)值即可以手控釋放技能;此外,次數(shù)有限的戰(zhàn)場(chǎng)集結(jié)功能,為戰(zhàn)斗操作提供了更多想象空間。就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),第一章尾聲的BOSS戰(zhàn),可以讓玩家感受預(yù)判、走位以及輸出節(jié)奏,這也是游戲特色最好的體現(xiàn)。
融合RPG與SLG的玩法跨界,對(duì)于游戲體驗(yàn)會(huì)有著極大提升,同時(shí)也對(duì)游戲開發(fā)提出考驗(yàn)。通過(guò)小范圍測(cè)試的表現(xiàn),《風(fēng)暴守護(hù)者》已贏得了一批核心用戶的認(rèn)可與好評(píng),能否贏得更大范圍的肯定將是游戲接下來(lái)需要迎接的挑戰(zhàn)。
同類競(jìng)品數(shù)量上升、題材玩法呈現(xiàn)多元化、發(fā)行立足全球化并占據(jù)收入榜高位,上述搶眼表現(xiàn)使得2017年被譽(yù)為“SLG手游大年”,也為2018年出了一道難題——如何在日趨激烈的SLG手游競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?
面對(duì)愈發(fā)成熟的用戶市場(chǎng),打造產(chǎn)品差異性與更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)成為破局關(guān)鍵。咸魚游戲今日公布的精品策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,欲打造2018全球化題材SLG領(lǐng)域有力挑戰(zhàn)者。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由公司旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力研發(fā)。作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場(chǎng)的魔幻3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG的基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國(guó)戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭(zhēng)奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國(guó)爭(zhēng)霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
市場(chǎng)成熟催生 SLG迎來(lái)集體爆發(fā)
縱觀2017年手游市場(chǎng)的軌跡,人口紅利、IP熱潮、影游聯(lián)動(dòng)熱潮消退,移動(dòng)電競(jìng)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、生存競(jìng)技等強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的玩法崛起,表明用戶開始對(duì)游戲體驗(yàn)提出了更高要求。其中,策略類產(chǎn)品在2017年下半年的表現(xiàn)尤為矚目。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
幾個(gè)月前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國(guó)區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。在國(guó)內(nèi)、海外手游收入榜高位上出現(xiàn)這么多SLG游戲,事實(shí)上在預(yù)告2019年全球手游市場(chǎng)成為SLG手游大熱之年,SLG全球化、高營(yíng)收的特質(zhì)被更加放大。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
SLG游戲整體數(shù)量和收入的提升,最重要的原因是莫過(guò)于整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟化。玩家、渠道等對(duì)于產(chǎn)品的質(zhì)量有了更高的要求。而SLG游戲豐富的游戲玩法、較長(zhǎng)的生命周期等特點(diǎn)都能滿足市場(chǎng)的變化,這也是咸魚游戲推出自研《風(fēng)暴守護(hù)者》的重要原因。
王牌團(tuán)隊(duì)打造 強(qiáng)勢(shì)切入垂直市場(chǎng)
面對(duì)SLG手游爆發(fā)式增長(zhǎng),以及用戶需求的升級(jí),追求更有創(chuàng)意、更具對(duì)抗性的SLG體驗(yàn)成為市場(chǎng)剛需。對(duì)此,咸魚游戲從研發(fā)、發(fā)行兩個(gè)方面均奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
首先,打造《風(fēng)暴守護(hù)者》的時(shí)光機(jī)工作室成立于2015年,是咸魚游戲旗下王牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,由前騰訊天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠(chéng)領(lǐng)銜,核心成員皆為行業(yè)資深從業(yè)者,來(lái)自騰訊、盛大、Gameloft等知名企業(yè)。曾成功推出放置手游《再見吧惡龍》,并取得App Store探險(xiǎn)、角色扮演兩個(gè)分類榜的雙榜推薦,平均次留和平均激活遠(yuǎn)高于業(yè)界同類產(chǎn)品。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
其次,咸魚游戲背靠華誼兄弟、金科娛樂(lè)、瀾亭資本、曜為資本、動(dòng)域資本、景林投資、集結(jié)號(hào)資本,在影視、體育、動(dòng)漫等行業(yè)擁有豐富的市場(chǎng)資源。同時(shí),憑借自身在手游發(fā)行的豐富經(jīng)驗(yàn),成功推出《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國(guó)夢(mèng)》等多款手游并先后取得優(yōu)異市場(chǎng)表現(xiàn)。
此次公布推出自研策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,除了強(qiáng)勢(shì)入局SLG細(xì)分領(lǐng)域,也是咸魚游戲持續(xù)推動(dòng)研運(yùn)發(fā)一體化戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。
2017年下半年,SLG手游的火爆,讓越來(lái)越多同類型產(chǎn)品涌向市場(chǎng)。因而在激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中,贏得用戶認(rèn)可,游戲的差異化與創(chuàng)新性將十分重要。對(duì)于咸魚游戲的首款自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》更是如此。
《風(fēng)暴守護(hù)者》官方設(shè)定圖
對(duì)于參加過(guò)上先行測(cè)試的玩家來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴守護(hù)者》目前的版本雖不夠完善,但其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠(chéng)意與游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意值得我們關(guān)注。
逗比介紹文案背后的用心
也許是開發(fā)的重點(diǎn)放在了產(chǎn)品本身,《風(fēng)暴守護(hù)者》的游戲簡(jiǎn)介并未精雕細(xì)琢,寫在上的一股子“逗比味”倒也有幾分輕松寫意。
《風(fēng)暴守護(hù)者》介紹
當(dāng)然不僅僅是“非官方正式”的文案,尚待完善的新手引導(dǎo)、還未公布的封測(cè)時(shí)間,都在表明《風(fēng)暴守護(hù)者》還需要多加打磨。不過(guò),作為一款兼具卡牌養(yǎng)成特色、半自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗、科技樹升級(jí)系統(tǒng)與要塞經(jīng)營(yíng)布局的魔幻SLG手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》確實(shí)給出了讓人持續(xù)沉浸其中的理由。
王國(guó)戰(zhàn)為核心,法結(jié)合
老玩家都知道,SLG的核心玩法簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是“經(jīng)營(yíng)”加“對(duì)抗”,而如何讓簡(jiǎn)單的事情出彩,著實(shí)考驗(yàn)游戲開發(fā)者的功底。
《風(fēng)暴守護(hù)者》王國(guó)戰(zhàn)玩法
就試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《風(fēng)暴守護(hù)者》的邏輯不難理解:三個(gè)對(duì)立國(guó)家分割玩家陣營(yíng),玩家可以根據(jù)國(guó)家任務(wù)攻擊其國(guó)或參與防守,形成玩家對(duì)抗。基于對(duì)抗的勝敗為驅(qū)動(dòng)力,PVP、PVE的豐富獎(jiǎng)勵(lì)與卡牌養(yǎng)成、家園建設(shè)深度結(jié)合,形成玩家持續(xù)提升實(shí)力的渠道,并持續(xù)強(qiáng)化PVP對(duì)抗體驗(yàn)。
在《風(fēng)暴守護(hù)者》中,玩家不僅可以對(duì)內(nèi)發(fā)展,運(yùn)用策略分配資源,培養(yǎng)卡牌,提升戰(zhàn)力,獲得持續(xù)成長(zhǎng)體驗(yàn)。也可以對(duì)外合作,通過(guò)合作、聯(lián)盟、國(guó)家,結(jié)成利益共同體,引發(fā)強(qiáng)社交歸屬感。還能夠運(yùn)用策略發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)征服對(duì)手,獲取掠奪資源的成就體驗(yàn)。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
為了讓對(duì)抗體驗(yàn)更加飽滿,游戲內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法內(nèi)容極多:如王都、城市、領(lǐng)地、營(yíng)寨、關(guān)隘等戰(zhàn)略元素,還提供了基礎(chǔ)圍城戰(zhàn)、夾擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、占領(lǐng)戰(zhàn)等機(jī)制豐富戰(zhàn)略系統(tǒng)。一方面通過(guò)齊全的玩法系統(tǒng)滿足多樣化的對(duì)抗需求,另一方面也帶給玩家更大、更深的策略考量空間。
此外,《風(fēng)暴守護(hù)者》提供了十分豐富的“英雄”卡牌,獲取難度也不大,主線通關(guān)、支線任務(wù)、以及簽到與活動(dòng)都能拿到碎片。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
為確保玩家有充足動(dòng)力,“英雄”卡牌的差異性明顯,比如在“法師”、“戰(zhàn)士”類別下,同種“英雄”的技能各有千秋,搭配兵種也不盡相同。這就為后續(xù)玩家的編隊(duì)策略與戰(zhàn)斗風(fēng)格提供了思考空間。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲?qū)嶄?/p>
戰(zhàn)斗編隊(duì)一共5個(gè)坑位,也就是說(shuō)每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多帶5個(gè)英雄。每個(gè)英雄有若干數(shù)量士兵協(xié)同作戰(zhàn)。由于兵種克制的關(guān)系,玩家便需要考慮對(duì)方的布局、投兵范圍等因素,合理安排部隊(duì)進(jìn)場(chǎng);而英雄單位,將在戰(zhàn)斗時(shí)逐漸增加能量,達(dá)到一定數(shù)值即可以手控釋放技能;此外,次數(shù)有限的戰(zhàn)場(chǎng)集結(jié)功能,為戰(zhàn)斗操作提供了更多想象空間。就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),第一章尾聲的BOSS戰(zhàn),可以讓玩家感受預(yù)判、走位以及輸出節(jié)奏,這也是游戲特色最好的體現(xiàn)。
融合RPG與SLG的玩法跨界,對(duì)于游戲體驗(yàn)會(huì)有著極大提升,同時(shí)也對(duì)游戲開發(fā)提出考驗(yàn)。通過(guò)小范圍測(cè)試的表現(xiàn),《風(fēng)暴守護(hù)者》已贏得了一批核心用戶的認(rèn)可與好評(píng),能否贏得更大范圍的肯定將是游戲接下來(lái)需要迎接的挑戰(zhàn)。
同類競(jìng)品數(shù)量上升、題材玩法呈現(xiàn)多元化、發(fā)行立足全球化并占據(jù)收入榜高位,上述搶眼表現(xiàn)使得2017年被譽(yù)為“SLG手游大年”,也為2018年出了一道難題——如何在日趨激烈的SLG手游競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?
面對(duì)愈發(fā)成熟的用戶市場(chǎng),打造產(chǎn)品差異性與更加合理的游戲體驗(yàn)成為破局關(guān)鍵。而咸魚游戲正式公布的精品策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,無(wú)疑成為2018年進(jìn)軍SLG的有力挑戰(zhàn)者。
咸魚游戲自研SLG手游《風(fēng)暴守護(hù)者》
《風(fēng)暴守護(hù)者》是咸魚游戲首款自研SLG手游,由公司旗下時(shí)光機(jī)工作室耗時(shí)一年傾力打造。作為一款在立項(xiàng)之初即定位全球市場(chǎng)的魔幻3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《風(fēng)暴守護(hù)者》在傳統(tǒng)SLG的基礎(chǔ)上增加了更多RPG元素。游戲以三足鼎立的王國(guó)戰(zhàn)為核心,結(jié)合英雄收集養(yǎng)成、領(lǐng)地建設(shè)、資源爭(zhēng)奪等內(nèi)容,兼顧“戰(zhàn)略”和“戰(zhàn)術(shù)”,讓玩家既能體驗(yàn)到王國(guó)爭(zhēng)霸的運(yùn)籌帷幄,又能感受到戰(zhàn)斗中英雄搭配的策略技巧。
市場(chǎng)成熟催生 SLG迎來(lái)集體爆發(fā)
縱觀2017年手游市場(chǎng)的軌跡,人口紅利、IP熱潮、影游聯(lián)動(dòng)熱潮消退,移動(dòng)電競(jìng)、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、生存競(jìng)技等強(qiáng)調(diào)對(duì)抗的玩法崛起,表明用戶開始對(duì)游戲體驗(yàn)提出了更高要求。其中,策略類產(chǎn)品在2017年下半年的表現(xiàn)尤為矚目。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
幾個(gè)月前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了2017年7月中國(guó)區(qū)App Store收入TOP20榜單,當(dāng)時(shí)有3款SLG成功入榜,而11月海外市場(chǎng)中國(guó)產(chǎn)手游TOP30收入排行榜里,SLG產(chǎn)品占了15款之多。在國(guó)內(nèi)、海外手游收入榜高位上出現(xiàn)這么多SLG游戲,事實(shí)上在預(yù)告2019年全球手游市場(chǎng)成為SLG手游大熱之年,SLG全球化、高營(yíng)收的特質(zhì)被更加放大。
SLG游戲整體數(shù)量和收入的提升,最重要的原因是莫過(guò)于整體移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟化。玩家、渠道等對(duì)于產(chǎn)品的質(zhì)量有了更高的要求。而SLG游戲豐富的游戲玩法、較長(zhǎng)的生命周期等特點(diǎn)都能滿足市場(chǎng)的變化,這也是咸魚游戲推出自研《風(fēng)暴守護(hù)者》的重要原因。
王牌團(tuán)隊(duì)打造 強(qiáng)勢(shì)切入垂直市場(chǎng)
面對(duì)SLG手游爆發(fā)式增,以及用戶需求的升級(jí),追求更有創(chuàng)意、更具對(duì)抗性的SLG體驗(yàn)成為市場(chǎng)剛需。對(duì)此,咸魚游戲從研發(fā)、發(fā)行兩個(gè)方面均奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《風(fēng)暴守護(hù)者》游戲截圖
首先,打造《風(fēng)暴守護(hù)者》的時(shí)光機(jī)工作室成立于2015年,是咸魚游戲旗下王牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,由前天美藝游工作室創(chuàng)始人侯大誠(chéng)領(lǐng)銜,核心成員皆為行業(yè)資深從業(yè)者,來(lái)自、盛大、Gameloft等知名企業(yè)。曾成功推出放置手游《再見吧惡龍》,并取得App Store探險(xiǎn)、角色扮演兩個(gè)分類榜的雙榜推薦,平均次留和平均激活遠(yuǎn)高于業(yè)界同類產(chǎn)品。
咸魚游戲與時(shí)光機(jī)工作室
其次,咸魚游戲背靠華誼兄弟、金科娛樂(lè)、瀾亭資本、曜為資本、動(dòng)域資本、景林投資、集結(jié)號(hào)資本,在影視、體育、動(dòng)漫等行業(yè)擁有豐富的市場(chǎng)資源。同時(shí),憑借自身在手游發(fā)行的豐富經(jīng)驗(yàn),成功推出《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國(guó)夢(mèng)》等多款手游并先后取得優(yōu)異市場(chǎng)表現(xiàn)。
此次公布推出自研策略手游《風(fēng)暴守護(hù)者》,除了強(qiáng)勢(shì)入局SLG細(xì)分領(lǐng)域,也是咸魚游戲持續(xù)推動(dòng)研運(yùn)發(fā)一體化戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。