劍與遠征英雄培養(yǎng)最新排行?劍與遠征是一款口碑熱度很不錯的RPG卡牌策略游戲,在游戲里面很多新手玩家作的第一事情就是在卡池里面抽卡,相信剛進入游戲的小伙伴會做的第一件事就是抽卡解鎖自己想要的SSR,隨著游戲版本的不斷更新,目前游戲里已經有著上百位SSR英雄,很多萌新玩家可能想知道哪些SSR英雄更值得我們去培養(yǎng),這里小編給大家整理了英雄培養(yǎng)排行榜,首先,游戲萌新是可以免費領取十連抽獎勵的,在這十連抽里面保底有一個SSR角色,如果你不知道優(yōu)先培養(yǎng)哪些英雄的話,可以不用擔心,這里小編給大家分享了劍與遠征英雄培養(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴可以來看看
劍與遠征英雄培養(yǎng)最新排行
1、首先最值得培養(yǎng)的綠裔英雄就是【綠劍-凜風之刃】,盡管綠劍并不屬于綠裔三寶,但是本身有著極高的輸出能力和續(xù)航能力,算是少見的單挑之王,可以搭配后期陣容【綠光隊】。
2、其次就是【兔男-洛?!?,這名英雄有著極高的增傷效果,pvp可以打一些特別肉的陣容,pve打雙boss的傷害增幅能提升120%。
3、最后就是大家所熟知的綠裔三寶,【小羊】、【蝴蝶】和【綠弓】,盡管他們對品質的要求不高,但是培養(yǎng)升白之后可以避免開局暴斃,在后期的多個主線關卡中都能用上。
綠裔陣容推薦
1、防守陣容
布魯特斯+高爾沃+妮莫拉+埃隆以及塔西
擺放位置
前排:布魯特斯、高爾沃。
后排:妮莫拉、埃隆以及塔西。
防守陣容推薦等級
英雄平均等級:246級
防守方陣容爆發(fā)點分析
劍與遠征中有很多英雄,而英雄在進行升級的時候需要大量的經驗的,但是玩家們都會出現經驗不夠的情況,很多玩家都不知道該怎么刷,下面小編就給玩家?guī)Я藙εc遠征英雄經驗怎么獲得的內容,一起去看看吧!
英雄經驗怎么刷
想要獲得英雄經驗,其實是可以通過四種途徑獲得,分別是挑戰(zhàn)首領任務、掛機任務、主線任務、活動任務。
挑戰(zhàn)首領獎勵:這是一個很好的獲得經驗的方法,在每一個關卡之中都是能獲得固定的英雄經驗的數量,玩家們就可以通過闖關任務來獲得,闖關成功之后,就能獲取英雄經驗。
掛機獎勵:玩家們可以通過掛機獲得,在掛機的同時也是能獲得很多的道具獎勵,而且道具獎勵還會隨著掛機的時長增多而越多。
主線任務:可以通過各種各樣的任務獲得各種各樣的道具獎勵,而主線任務中就能獲得大量英雄經驗的獎勵。
活動獎勵:游戲中的不少活動中,也是有著各種各樣的任務,這些都是需要玩家去完成的,獎勵很豐富,都是會獲得幾萬到幾十萬不等的游戲經驗獎勵。
以上就是小編給玩家們帶來的英雄經驗獲得方法介紹,是不是都已經知道該怎么得到英雄經驗了呢?還有更多有意思的劍與遠征攻略盡在,感興趣的玩家可以前往查看一下了!
劍與遠征團隊遠征英雄怎么選?很多玩家不是很清楚,接下來就給大家?guī)?strong>團隊遠征英雄選擇推薦,希望對大家有所幫助,一起來看看吧。
一、概論
首先要知道,圣物對實力的影響是決定性的,而在資源有限的情況下一起升多系圣物是不現實的。
團本里有個特殊的屬性,洞察和任性。
也就是說,控制類英雄沒有圣物支持的話也完全控不住敵人。
自身使用感受,在輔助系落后主系一個等級的情況下,控制技能只有50%的生效率。
那么幾乎限制了,中期只能用兩種職業(yè)的英雄。
二、應用
除了傳統(tǒng)的職業(yè)劃分外,其實游戲中我們對英雄的定位更多是輸出/控制/增益/坦克(回復),而每個英雄不一定只有一種定位。
比如說:
九尾——主輸出,副回復
綠劍——主輸出,副控制
魅魔——主輸出,副控制
女妖——主輸出,副坦克
類似這樣的分類。
在限定的職業(yè)條件下,合理分配出征英雄。這是正常戰(zhàn)斗的思路,但是在團本中,由于戰(zhàn)斗消耗的是上陣英雄的體力會經常有攻擊戰(zhàn)力被碾壓敵人的情況,或者打boss等有最優(yōu)陣容的情況。
大致可分為:
開路、打boss、攻堅三種。
開路的英雄最好是單兵能力強,有aoe,有回復,攻堅類似正常5v5戰(zhàn)斗,實際分配英雄時請根據英雄實力和自身功能定位酌情考慮。
另外,由于更換上陣英雄不需要耗費過多代價,剛開始圣物也不強,可以隨意一些。
相比之下,更換主圣物的耗費更大,請想好自己要升哪一系。
劍與遠征團隊遠征英雄怎么選就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉發(fā)給其他需要的玩家,更多相關攻略正在添加中。
關鍵字:
劍與遠征全新版本已經上線,由莉莉絲打造的風靡全球的放置游戲,在最近的新版本中上線了許多全新的內容,可能有很多玩家還不知道劍與遠征英雄上線時間表最新2022的,下面一起看看吧。
不知道每個英雄上線時間的可以參考上面的英雄上線時間表,這個表包含了2020年到2022年的各個英雄。
還是比較齊全的,希望可以幫到大家。
以上就是劍與遠征英雄上線時間表最新2022的全部內容了,希望對喜歡劍與遠征的小伙伴有所幫助,更多精彩內容請關注九游。
今天依然還是全英雄盤點的第二輪,這一期我們輪到了蠻血部落。瘋子稍微看了一眼,好像第二輪的英雄,都是非常不適合當前版本。今天的雙斧,瘋子就直接給了三X評價。真的是一點用處都使不上呀!
雙斧艾克索斯,狼人的殺父仇人,重做之前的定位是能打能抗的戰(zhàn)士,重做之后更偏向于后排。但這樣的調整,對雙斧來說是非常致命的打擊。現在的雙斧技能機制類似于是一個看運氣,發(fā)動小技能永動打傷害。三技能是核心技能,配合專屬提升接刀幾率,四技能續(xù)航,二技能提升傷害,專屬讓二技能的BUFF收益更多。
因為家具和專屬的設定,讓雙斧更適合在后排吃上無敵人的攻擊力BUFF,大招啟動9紅效果,其實是為了更好的服務三技能和專屬的接刀機制。但作為一個后排輸出,雙斧走的是持續(xù)輸出,但后排的持續(xù)輸出C,現在基本上沒有看到過就業(yè)穩(wěn)定的英雄。而作為近戰(zhàn)英雄,他又真的一點都不硬,扛不住傷害,也打不出傷害。
就因為這樣的問題,使得雙斧在重做之后,無論是PVP,還是PVE所有的場景,甚至是蠻血塔的推進,都用不上雙斧這樣一個前不可抗,后不可輸出的角色??赡芪ㄒ坏淖饔镁褪牵募寄荜犖榈奈獟旒?,但在高倍率的推塔,有一個綜合控制手,會比一個單一輔助手更加好用。
而在練度價值方面,因為重做之后雙斧,要么就是團隊吸血掛件,要么就只能走高配的后排持續(xù)輸出C。但瘋子覺得,應該不會有人做了309滿配的雙斧吧?因為你做了309的雙斧,你會神奇的發(fā)現,咦?為什么明明上了5個英雄,確是4打5呢?
而在刻印屬性提升方面,比較亮眼的屬性則是魔法免傷和命中率。這也很好立減,魔法免傷提升存活率,但命中率這么高就真的一點用都沒有。哪怕是三技能接斧子的成功率和命中率掛鉤也可以理解,但這就是完全兩個相互獨立的屬性,提升微乎其微。
如果真的要硬掰一個雙斧的培養(yǎng)價值,上白之后等級上限+5。很慘白的就業(yè)環(huán)境,果然做狼人的殺父仇人,只能在冷板凳上焊死。