部落沖突武神流在容錯(cuò)率上非常大,基本是容武神流>石法豬>龍流>狗球流,所以這也是為什么這個(gè)流派這么火的原因。那么既然這么強(qiáng)的流派,不會(huì)怎么能行,下面小編分幾點(diǎn)和大家詳細(xì)說說。
A。配兵:12武+其他輔助部隊(duì),常見的有天女武神豬(4天12武6豬6炸+法蒼弓龍寶等,有時(shí)可換氣球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)
B。藥水:3狂暴1加血1毒/2狂暴1加血1彈跳1毒/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震
C。援兵:藍(lán)胖、石頭、豬、武神
D。威脅:空軍守軍、連弩
E。姿勢:清邊殺援,武神爆中,女王、豬等輔助收尾
F。要點(diǎn):
小編推薦:一款同款卡牌游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》
?Supercell旗下最近作品,游戲以《部落沖突》的世界觀,創(chuàng)造了一種全新的集合MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素的策略卡牌玩法。 1.游戲以實(shí)時(shí)在線1V1PK為核心玩法,講究戰(zhàn)場隨機(jī)應(yīng)變 2.充滿未知性的寶箱系統(tǒng),最普通的箱子也能開出最珍稀的卡牌 3.超強(qiáng)的社交屬性,部落成員之間相互幫助提升戰(zhàn)力?
看陣配兵非常重要,認(rèn)真觀察陣的防御覆蓋范圍以及箭塔的覆蓋范圍,防御的小間隔區(qū)等;
武神不怕地面上的守軍以及女王,如果是純空軍守家將會(huì)非常被動(dòng),因此保險(xiǎn)起見需要先殺援;
清邊保證武神順利進(jìn)中非常重要;
優(yōu)先選擇可以干掉連弩一側(cè)的方向進(jìn)攻,能提高三星率;
王、援軍、骷髏等都會(huì)吸引武神,因此進(jìn)攻路線需要充分考慮,一般選擇離女王原的一側(cè)進(jìn)攻,可利用這一點(diǎn)拉武神進(jìn)中;
對(duì)武神使用藥水的正確姿勢是狂暴+加血+狂暴,能最大化發(fā)揮出武神的暴力輸出;
用石法武神時(shí),必須掌握防御的小間隔,來決定是用2石還是3石;
針對(duì)等級(jí)低的墻,用狂暴就順便解決了,沒必要帶彈跳或用地震;
面對(duì)滿防的九本,武神進(jìn)中后能殺出來的也是寥寥無幾,必須利用好豬、氣球等輔助收尾的兵;
保持武神主力部隊(duì)不走散非常重要,在用地震、彈跳時(shí),都必須規(guī)劃好武神的線路,防止分散開;
武神流還有另外兩種思路的打法,也很實(shí)用,減少武神數(shù)量保證其能夠完成爆中即可,建議6~8個(gè),多出來的人口造兵收外圍;多則是將武神暴力的特性發(fā)揮到極致,除了引援和殺援的兵力,其余全武神,可帶20個(gè),一路或兩路都好用。
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今天為大家?guī)砹岁P(guān)于上周新推出的“陣法”玩法的個(gè)人心得。上周“陣法”一出,很多大蝦在看完陣法的基本屬性之后對(duì)其是不屑一顧。抱有一種可有可不有的心態(tài)。也有很多大蝦對(duì)“陣法”這個(gè)玩法不是很了解,不敢輕易嘗試。所以呢,今天就來為各位大蝦好好講解講解“陣法”,大蝦們請(qǐng)接著往下看;
沒錯(cuò),這張圖就是上周活動(dòng)前兩名才會(huì)擁有的“揚(yáng)武神陣”?!瓣嚪ā敝卸紩?huì)加成五大基礎(chǔ)屬性,但是根據(jù)陣法不同,所對(duì)應(yīng)的主屬性加成類別也不一樣。從上圖的“揚(yáng)武神陣”不難看出,這個(gè)陣法主要注重輸出能力。升星之后的三個(gè)陣位額外加成分別是武力、氣血、武力,陣位特殊效果則是完全的傷害加成,很明顯的武力陣法。
這是“飄逸神陣”,主要是重身法偏輔助的陣法。該陣法除了加成大量身法之外,還提供額外的持續(xù)傷害減免的陣位特殊效果。加成數(shù)值是百分比和固定10000之和。
那~如果有喜歡換算屬性增長與戰(zhàn)力增長比例的大蝦,不如算一算,這樣的陣法,能增加多少戰(zhàn)力哦。
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現(xiàn)象級(jí)全球動(dòng)作手游《太極熊貓》在經(jīng)歷了2015年的出色表現(xiàn)后,馬上又快步踏入了2016。當(dāng)然,《太極熊貓》公測至今所取得的這些成績離不開廣大玩家的支持,而新年將近,《太極熊貓》全新的賀歲版本又要來了哦!新春版不僅有喜慶的氛圍,豐富的福利活動(dòng),還有許多全新玩法!在新版本中,《太極熊貓》將開放武神陣法功能,全新玩法,策略對(duì)戰(zhàn)!
屆時(shí),《太極熊貓》將開放八個(gè)武神陣法:天覆陣、地載陣、云垂陣、風(fēng)楊陣、龍飛陣、虎翼陣、蛇蟠陣、鳥翔陣。玩家將武神放入陣法中,可以起到不同的屬性加成效果,當(dāng)前陣法的屬性將加成于出戰(zhàn)武神,而所有陣法的屬性將按比例加成于玩家,不同的陣法,屬性加成效果也不同。
不同的陣法之間還存在著相互克制關(guān)系,克制方在戰(zhàn)斗中可以獲得攻擊傷害加成,而受制方在戰(zhàn)斗中,則會(huì)受到攻擊傷害減益。每個(gè)陣法通??酥?-2個(gè)陣法,且受制于1-2個(gè)陣法。各個(gè)陣法之間的克制關(guān)系也使其相對(duì)平衡,所以不存在哪個(gè)陣法最強(qiáng)只說。
在陣法屬性方面,天覆陣對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性為終傷和吸血;地載陣對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性為抗暴和免傷;云垂陣對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性為命中和暴擊;風(fēng)揚(yáng)陣對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性為生命和閃避。當(dāng)然,當(dāng)陣法中的武神滿足相應(yīng)條件時(shí),陣法還能解鎖更多屬性。除了這些屬性之外,還能在戰(zhàn)斗中觸發(fā)特效,比如所有武神的移動(dòng)速度提高、武神攻擊有幾率禁錮、減速敵人等等。
進(jìn)化!現(xiàn)象級(jí)全球動(dòng)作手游!
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