期待已久的手游布陣英雄之放置奇兵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編布陣英雄之放置奇兵好玩嗎?布陣英雄之放置奇兵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、布陣英雄之放置奇兵簡(jiǎn)要評(píng)析:
布陣英雄之放置奇兵破解版是一款放置類游戲,玩家們可以在此游戲中執(zhí)行真正的放置玩法,也就是游戲可以自動(dòng)進(jìn)行一些機(jī)械性的工作,完全不需要玩家們?nèi)ヒ徊揭徊降闹貜?fù),既能夠讓玩家們體驗(yàn)到升級(jí)養(yǎng)成角色的樂(lè)趣,也能夠讓玩家們從無(wú)聊機(jī)械性的重復(fù)中脫離出來(lái)。對(duì)于氪金來(lái)說(shuō)這款游戲也能夠做到玩家們的自由,無(wú)論是否氪金都能夠最大程度的享受到游戲中的樂(lè)趣。 游戲評(píng)論: 游戲是好游戲,但是騙氪嚴(yán)重,最近這次活動(dòng)被噴的也是體無(wú)完膚,游戲要想長(zhǎng)期發(fā)展,氪金大佬要有自己滿足感。 同時(shí)低克,微克,0克玩家也要有自己發(fā)展的余地,兩者不兼得,游戲最后發(fā)展的結(jié)果只能是不斷開(kāi)新服。 大佬孤獨(dú)戰(zhàn)老服,新人新服也玩不長(zhǎng),最后棄坑,惡性循環(huán)。 對(duì)于游戲玩法,我提出一個(gè)不成熟建議,可以增加一個(gè)手動(dòng)操作的平衡競(jìng)技場(chǎng),目前游戲是自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過(guò)玩法會(huì)略顯單調(diào)。 既然是回合戰(zhàn)斗,那么可以加入手動(dòng)操作模式,只限于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)使用,并且戰(zhàn)斗匹配的都是和自己戰(zhàn)力相當(dāng)對(duì)手,而且對(duì)手也是在線的人。 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗,雙方每回合各10秒操作時(shí)間,超過(guò)時(shí)間自動(dòng)操作該回合,按照速度排行進(jìn)行行動(dòng)排序,但同時(shí)類似魔力寶貝那樣,有一定幾率亂敏。 比如5%的幾率,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)不確定性,人物選擇用技能還是普功,打哪個(gè)對(duì)方人物,都是手動(dòng)決定,當(dāng)然只能打后排的那還是遵照設(shè)定。 這樣要比單純的自動(dòng)掛機(jī)有意思的多,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可以每周末開(kāi)兩次,每次兩小時(shí),每個(gè)月勝利最多者有獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲特色: 1、游戲中不同陣營(yíng)相互克制的概念,兩方不同的人物在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有屬性相克的作用; 2、游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增,玩家們的挑戰(zhàn)難度也會(huì)越來(lái)越增大; 3、游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),放置功能能夠讓玩家們從無(wú)聊重復(fù)的機(jī)械性操作中完全拯救出來(lái); 4、最有樂(lè)趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。
2、布陣英雄之放置奇兵圖片欣賞:
通過(guò)上面的布陣英雄之放置奇兵破解版是一款放置類游戲,玩家們可以在此游戲中執(zhí)行真正的放置玩法,也就是游戲可以自動(dòng)進(jìn)行一些機(jī)械性的工作,完全不需要玩家們?nèi)ヒ徊揭徊降闹貜?fù),既能夠讓玩家們體驗(yàn)到升級(jí)養(yǎng)成角色的樂(lè)趣,也能夠讓玩家們從無(wú)聊機(jī)械性的重復(fù)中脫離出來(lái)。對(duì)于氪金來(lái)說(shuō)這款游戲也能夠做到玩家們的自由,無(wú)論是否氪金都能夠最大程度的享受到游戲中的樂(lè)趣。 游戲評(píng)論: 游戲是好游戲,但是騙氪嚴(yán)重,最近這次活動(dòng)被噴的也是體無(wú)完膚,游戲要想長(zhǎng)期發(fā)展,氪金大佬要有自己滿足感。 同時(shí)低克,微克,0克玩家也要有自己發(fā)展的余地,兩者不兼得,游戲最后發(fā)展的結(jié)果只能是不斷開(kāi)新服。 大佬孤獨(dú)戰(zhàn)老服,新人新服也玩不長(zhǎng),最后棄坑,惡性循環(huán)。 對(duì)于游戲玩法,我提出一個(gè)不成熟建議,可以增加一個(gè)手動(dòng)操作的平衡競(jìng)技場(chǎng),目前游戲是自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過(guò)玩法會(huì)略顯單調(diào)。 既然是回合戰(zhàn)斗,那么可以加入手動(dòng)操作模式,只限于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)使用,并且戰(zhàn)斗匹配的都是和自己戰(zhàn)力相當(dāng)對(duì)手,而且對(duì)手也是在線的人。 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗,雙方每回合各10秒操作時(shí)間,超過(guò)時(shí)間自動(dòng)操作該回合,按照速度排行進(jìn)行行動(dòng)排序,但同時(shí)類似魔力寶貝那樣,有一定幾率亂敏。 比如5%的幾率,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)不確定性,人物選擇用技能還是普功,打哪個(gè)對(duì)方人物,都是手動(dòng)決定,當(dāng)然只能打后排的那還是遵照設(shè)定。 這樣要比單純的自動(dòng)掛機(jī)有意思的多,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可以每周末開(kāi)兩次,每次兩小時(shí),每個(gè)月勝利最多者有獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲特色: 1、游戲中不同陣營(yíng)相互克制的概念,兩方不同的人物在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有屬性相克的作用; 2、游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增,玩家們的挑戰(zhàn)難度也會(huì)越來(lái)越增大; 3、游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),放置功能能夠讓玩家們從無(wú)聊重復(fù)的機(jī)械性操作中完全拯救出來(lái); 4、最有樂(lè)趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。 和圖片,可能大家對(duì)布陣英雄之放置奇兵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“布陣英雄之放置奇兵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱布陣英雄之放置奇兵>>>>>>
十二戰(zhàn)紀(jì)手游英雄怎么布陣?合理布陣有哪些注意事項(xiàng)?下面小編為大家詳細(xì)介紹如何合理布陣英雄,希望能幫助大家。
英雄屬性類型:
英雄分為攻擊型、魔法型、防御型、輔助型、全能型五種屬性。
卡牌品質(zhì):
卡牌按星級(jí)從1星—6星,星級(jí)越高,卡牌品質(zhì)越好。同星級(jí)卡牌也有所區(qū)別,同星級(jí)七騎士品質(zhì)最好。
卡牌屬性:
大地(防御型),火(攻擊型),水(魔法型),黑暗(萬(wàn)能型),光(支援型)。
屬性在英雄頭像左下角顯示。
攻擊型:攻擊型英雄造成物理傷害,雖然體力和防御力較弱,但能夠造成很大的傷害。
該類型的英雄一般被布置在后方。
魔法型:魔法型英雄造成魔法傷害,擁有大面積技能與其他狀態(tài)異常技能。
該類型的英雄與攻擊型英雄一起被布置在后方。
防御型:防御型英雄站在陣型前方保護(hù)我軍,起到抵擋攻擊的防御作用。
該類型的英雄擁有很高的防御力和體力。
支援型:支援型英雄不僅可以治愈和復(fù)活,還擁有幫助我軍的輔助技能。
由于體力低下,一般被布置在后方。
萬(wàn)能型:萬(wàn)能型英雄擁有一定程度的體力和防御力,很適合作戰(zhàn)。
當(dāng)防御型不足時(shí),可以讓萬(wàn)能型英雄在前方承擔(dān)抵擋攻擊的防御作用。當(dāng)攻擊者不足時(shí),也可以成為攻擊者。
英雄屬性類型:
英雄分為攻擊型、魔法型、防御型、輔助型、全能型五種屬性。
卡牌品質(zhì):
卡牌按星級(jí)從1星—6星,星級(jí)越高,卡牌品質(zhì)越好。同星級(jí)卡牌也有所區(qū)別,同星級(jí)七騎士品質(zhì)最好。
卡牌屬性:
大地(防御型),火(攻擊型),水(魔法型),黑暗(萬(wàn)能型),光(支援型)。
屬性在英雄頭像左下角顯示。
攻擊型:攻擊型英雄造成物理傷害,雖然體力和防御力較弱,但能夠造成很大的傷害。
該類型的英雄一般被布置在后方。
魔法型:魔法型英雄造成魔法傷害,擁有大面積技能與其他狀態(tài)異常技能。
該類型的英雄與攻擊型英雄一起被布置在后方。
防御型:防御型英雄站在陣型前方保護(hù)我軍,起到抵擋攻擊的防御作用。
該類型的英雄擁有很高的防御力和體力。
支援型:支援型英雄不僅可以治愈和復(fù)活,還擁有幫助我軍的輔助技能。
由于體力低下,一般被布置在后方。
萬(wàn)能型:萬(wàn)能型英雄擁有一定程度的體力和防御力,很適合作戰(zhàn)。
當(dāng)防御型不足時(shí),可以讓萬(wàn)能型英雄在前方承擔(dān)抵擋攻擊的防御作用。當(dāng)攻擊者不足時(shí),也可以成為攻擊者。
突破傳統(tǒng)卡牌無(wú)腦推圖局限的即時(shí)策略RPG手游《神魔之戰(zhàn)》主打策略布陣這一特色,那么,在布陣時(shí)如何選擇合適的英雄,讓陣容如虎添翼呢?今天,就由小編來(lái)告訴你策略布陣時(shí)的英雄選擇攻略吧!
首先,由于上陣先鋒上限為3個(gè),那么玩家就應(yīng)當(dāng)選擇在防御、攻擊、詛咒、輔助這思方面最適合陣容的強(qiáng)大英雄。
防御方面,比如骨龍作為皮糙肉厚的MT型英雄,因此當(dāng)仁不讓的占據(jù)了陣容的前排位置,能夠吸引和抵擋巨大部分攻擊傷害,為后排的輸出提供了更多的機(jī)會(huì),MT夠厚,這陣容就贏了一大半啦!
攻擊方面,法師一定是消滅敵方的最有力的打手。法師技能也是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵,比如鳳凰的鳳舞技能屬于全體群攻技能,能夠?qū)撤皆斐纱蠓秶膫?,這在清圖的時(shí)候非常給力。又比如火靈術(shù)士的技能是范圍群體傷害,這對(duì)打擊部分難解決的小怪時(shí),就十分的奏效。不同的法師攜帶的技能不同,這就要看玩家如何選擇了。
由于上陣數(shù)量有限,在選擇輔助型還是詛咒型英雄的問(wèn)題上玩家可根據(jù)陣容需要和個(gè)人喜好選擇,如果玩家面臨的是拉鋸戰(zhàn),那么就需要能夠作為補(bǔ)給的強(qiáng)力奶媽輔助,如果玩家需要快準(zhǔn)狠地解決敵方,那么像墮落天使這樣具有控制敵方技能的英雄是玩家的不二選擇。
在后備英雄的選擇方面,越高級(jí)的英雄,所耗費(fèi)的行動(dòng)值越高,可以根據(jù)玩家的需要,選擇相應(yīng)的英雄對(duì)陣容進(jìn)行支援哦!