《勇氣默示錄HD重制版》即將在6月5日與Switch2同步發(fā)售,近日,史克威爾艾尼克斯公布了有關(guān)該游戲的新細(xì)節(jié)與截圖,包括更多新世界、新迷你游戲以及回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新元素。
《勇氣默示錄》的故事發(fā)生在魯森達(dá)可世界,四顆元素水晶維持著世界的平衡。然而,隨著一場(chǎng)大裂縫的出現(xiàn),黑暗席卷而來(lái)。四名戰(zhàn)士團(tuán)結(jié)起來(lái),展開(kāi)旅程,尋找恢復(fù)水晶光明的方法。 玩家將探索多個(gè)地點(diǎn),其中包括安其姆城——一個(gè)充滿(mǎn)機(jī)械、由風(fēng)之水晶提供能量的城市。隨著風(fēng)的停止,市民不得不手動(dòng)操作渦輪機(jī),而卡默和商會(huì)則壟斷了水源。此外,玩家還將前往河畔城市弗洛勒姆,盡管傳統(tǒng)上男性不能進(jìn)入,但該地已經(jīng)變成了一個(gè)娛樂(lè)區(qū),血玫瑰軍團(tuán)正在操控其中的局勢(shì)。
另外,格蘭德船作為一個(gè)漂浮在海洋上的巨大船只,成為中立國(guó),承接所有在海上航行船只的補(bǔ)給任務(wù)。而艾森伯格國(guó)家因持劍者起義而陷入內(nèi)戰(zhàn),哈特schild鎮(zhèn)成為持盾者的據(jù)點(diǎn),局勢(shì)復(fù)雜,戰(zhàn)斗激烈。 本作還包括了兩個(gè)利用任天堂Switch 2鼠標(biāo)控制的新迷你游戲。第一個(gè)是“節(jié)奏捕捉”,玩家將與派對(duì)成員一起跳舞、回憶冒險(xiǎn),揮舞魯森棒為他們加油,挑戰(zhàn)三種不同的音符類(lèi)型。第二個(gè)迷你游戲是“林格貝爾的恐慌巡航”,玩家將扮演游輪船長(zhǎng)林格貝爾,駕駛飛艇穿越圓環(huán)并擊敗敵人。迷你游戲中,玩家可通過(guò)代幣兌換各種獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家還可以重建主角提茲的家鄉(xiāng)諾倫德,建造新設(shè)施,吸引更多客人,解鎖新的商店并獲取強(qiáng)大裝備。此外,玩家能夠與朋友合作,召喚他們?cè)趹?zhàn)斗中提供幫助。通過(guò)“能力鏈接”功能,玩家可以借用朋友尚未學(xué)會(huì)的技能,并根據(jù)需要自定義特殊動(dòng)作,如治療或攻擊,或在特殊音樂(lè)效果下提供增益。
此外,玩家通過(guò)擊敗特定敵人解鎖新職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和能力。新的職業(yè)包括小偷、商人、法術(shù)劍士、時(shí)間法師、九游、召喚師、女武神、紅法師、治療師、表演者、海盜、忍者和劍圣。
2024年,備受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲《勇氣默示錄2》迎來(lái)了其發(fā)售三周年慶典。在這值得紀(jì)念的日子里,游戲制作人淺野智也在個(gè)人推特上發(fā)布了一條慶祝消息,為粉絲們帶來(lái)了一個(gè)令人振奮的消息:Square Enix將在今年內(nèi)分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài)。
淺野智也在推文中寫(xiě)道:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!边@一消息無(wú)疑為廣大的《勇氣默示錄》粉絲帶來(lái)了無(wú)盡的期待與激動(dòng)。
值得一提的是,早在2022年10月,淺野智也曾暗示過(guò)正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。雖然具體的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和細(xì)節(jié)尚未公布,但這一消息已經(jīng)讓粉絲們對(duì)《勇氣默示錄》系列的新作充滿(mǎn)了期待。
作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到了廣大玩家的喜愛(ài)。游戲中,玩家需要組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,通過(guò)策略性的戰(zhàn)斗來(lái)面對(duì)各種挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還融合了豐富的劇情和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和成就感。
雖然目前尚未透露具體的新動(dòng)態(tài)內(nèi)容,但淺野智也已經(jīng)確認(rèn)Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。這無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了更多的期待和想象空間。
對(duì)于熱愛(ài)《勇氣默示錄》系列的玩家們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)令人振奮的消息。他們將繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息,期待著新作的到來(lái)。同時(shí),他們也期待著能夠在新的作品中再次體驗(yàn)到《勇氣默示錄》系列帶來(lái)的精彩故事和策略性戰(zhàn)斗。
總的來(lái)說(shuō),《勇氣默示錄2》三周年慶典的消息為玩家們帶來(lái)了一個(gè)令人期待的展望。Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款原作的重制版。無(wú)論是對(duì)于老粉絲還是新玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)令人興奮的消息。讓我們一同期待《勇氣默示錄》系列的新篇章吧!
《勇氣默示錄2nd》前期什么職業(yè)好?游戲里可以使用的職業(yè)有不少,各有各優(yōu)勢(shì),這里九游小編給大家?guī)?lái)了《勇氣默示錄2nd》前期職業(yè)推薦,需要的同學(xué)一起來(lái)看下吧。
序章除了凡人一共就四個(gè)職業(yè),黑魔白魔衛(wèi)士武僧,這幾個(gè)職業(yè)基本都得練,畢竟沒(méi)有定位重復(fù)的。
黑魔算是這里面最拉跨的,但是狂戰(zhàn)士第一章結(jié)尾才入手,前期就這么一個(gè)aoe,如果你想第一章就開(kāi)始刷jp那黑魔還是得練起來(lái)(而且是四個(gè)人都得練),狂戰(zhàn)入手以后黑魔基本退休了,這游戲法師都不太行,后期想堆傷害還得看菜刀。
白魔前期唯一的奶,而且奶量很足,必練。
衛(wèi)士前期唯一的T,不練起來(lái)很容易被boss團(tuán)滅。
武僧是前期性?xún)r(jià)比比較高的單體輸出(因?yàn)槲渖幸粋€(gè)被動(dòng)不帶武器攻擊力上升80%),盜賊狂戰(zhàn)入手以后基本下崗,練不練都行,不練的話(huà)就用凡人的沖撞輸出。
《勇氣默示錄2nd》前期職業(yè)推薦分享完畢,歡迎小伙伴們分享其他不同職業(yè)的使用技巧和心得。
勇氣默示錄2困難難度怎么打?游戲中不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里九游小編給大家?guī)?lái)了勇氣默示錄2困難難度通關(guān)技能心得,一起來(lái)看下吧。
屬性附加:
導(dǎo)師入手后的神技,本招最強(qiáng)在于放在敵人身上,可以將敵人全部物理傷害轉(zhuǎn)變?yōu)槟阆胍獙傩浴?/p>
全隊(duì)統(tǒng)一配裝(例如風(fēng)+2),那除了魔法以外,任何攻擊、反擊、截?fù)舳紵o(wú)法給隊(duì)伍造成任何傷害。單次兩回合,只要導(dǎo)師隊(duì)友開(kāi)場(chǎng)后持續(xù)給敵人上BUFF,那隊(duì)伍就算全部殘血也不會(huì)團(tuán)滅。
本作絕大多數(shù)敵人會(huì)被這招坑死,例如62任務(wù)大蛇,大蛇的所有招式都是帶屬性的物理攻擊,上BUFF后會(huì)全部強(qiáng)制變成單一屬性。又例如統(tǒng)軍帝,魔劍各種屬性劍包括差額劍也都會(huì)被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換屬性。
唯一不吃這招的是反傷傷害、魔人(純法術(shù))、武僧(超車(chē)我方導(dǎo)師,快速進(jìn)入第三回合洗掉BUFF),除此以外沒(méi)有對(duì)手。
究極劍、背水一戰(zhàn):
低通情況下,只有凡人和衛(wèi)士有超過(guò)500的物攻,加上被動(dòng)后999,這兩職業(yè)的背水一戰(zhàn)能打出不錯(cuò)的傷害。究極劍使用門(mén)檻較低,只要3000HP就能炸出九萬(wàn)九,可選職業(yè)較多,雖一回合只能用兩次,但考慮凡人負(fù)重水準(zhǔn)屬于中下游,低通的話(huà)還是究極劍更實(shí)用些,可以讓裝備的搭配有更多選擇。
其他招式因?yàn)榈屯ㄈ宋锩姘鍢O低(魔人主職魔攻不足200,其他職業(yè)物攻不到300)基本是派不上用場(chǎng)。
控制流派:
幻影+獵人=必中麻痺、幻影+魔物使=必中沉默、幻影+詩(shī)人=必中昏睡,看起來(lái)實(shí)用,但實(shí)際使用場(chǎng)景并不多,只有幻影+詩(shī)人的全體昏睡在隱藏試煉有奇效,其他就是在試煉時(shí)加減用。
道具建議:
初期拿到盜賊后可以向第一張地圖的精靈樹(shù)偷神槍(絕招必偷),跟其他武器不同,這槍屬于末期武器,可以給前期戰(zhàn)斗磨血省下大量時(shí)間
后期吃JP球記得也要安裝上凡人的JP被動(dòng),原本3000JP會(huì)變成5100JP。
勇氣默示錄2游戲劇情怎么樣?游戲不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)游戲劇情有些自己的感受,這里九游小編給大家?guī)?lái)了勇氣默示錄2劇情通關(guān)心得分享,一起來(lái)看下吧。
一代劇情是一個(gè)頭尾閉環(huán)、童話(huà)糖衣的悲劇。
二代劇情有些效法一代的作法,比如將開(kāi)頭海難死去的主角作為伏筆,并在最后劇情銜接起來(lái),差別在于這次是happy ending。
可是在世界危機(jī)的塑造上是遠(yuǎn)不如一代的。或許是演出的關(guān)係或是安排太多人禍,天災(zāi)造成的末日景象并不駭人,四個(gè)城市中只有第一第二是天災(zāi)相關(guān),但是海岸城市的海難呈現(xiàn)和沙漠城市的淹水景象都不夠深刻,并不讓人擔(dān)心這城市究竟還撐不撐的住。
人禍本身也并不適合作為末日因子,因?yàn)橹灰裝oss打倒似乎也就能解決大多數(shù)問(wèn)題。后面軍國(guó)入侵只是單純?nèi)说湥淮妵?guó)的目的差太多,故事相比世界命懸一線(xiàn)的格局小很多。
一代打倒妖精,以為能拯救世界的想法落空是一大轉(zhuǎn)折,逼著玩家親手葬送無(wú)數(shù)個(gè)世界后才能挑戰(zhàn)真boss,悲壯感的營(yíng)造至今鮮少作品能望其項(xiàng)背。
相較之下這代的黑暗之瞳跟主線(xiàn)并沒(méi)有太好的銜接鋪墊,彷彿是臨時(shí)塞給玩家的最終boss,作了那些惡描述不多,乍看之下還以為是個(gè)極端的求道者,依前面對(duì)天災(zāi)的演出力道,解開(kāi)封印會(huì)造成什麼生靈涂炭也不清楚,就這樣被當(dāng)成最終boss來(lái)打,個(gè)人覺(jué)得鋪陳上是有明確的落差感。
會(huì)對(duì)主線(xiàn)安排有如此大的意見(jiàn),實(shí)際上是因?yàn)樾蛘轮寥碌膭∏樗闶窍喈?dāng)優(yōu)秀并獵奇,比起一代更具張力,但也凸顯了了主線(xiàn)的嬴弱,十分可惜。
以上就是關(guān)于勇氣默示錄2劇情通關(guān)心得的簡(jiǎn)單分享,歡迎大家分享更多玩法技巧。