最終幻想12亡靈之翼中的召喚獸系統(tǒng)是游戲的核心之一,召喚獸分為接近型、間接型和飛行型三種,且每種類(lèi)型之間存在克制關(guān)系。游戲中有六種攻擊屬性的召喚獸,分別為無(wú)屬性、火、水、雷、土和治療系,每個(gè)召喚獸都有獨(dú)特的耐性和弱點(diǎn),需要根據(jù)敵人屬性合理搭配。召喚獸分為三級(jí),通過(guò)消耗圣石提升等級(jí),部分BOSS級(jí)召喚獸需要完成劇情才能解鎖。玩家在戰(zhàn)斗中每次只能召喚一種召喚獸,因此合理安排召喚獸的使用至關(guān)重要。
在本游戲中,戰(zhàn)斗單位分為三種類(lèi)型:接近型、間接型和飛行型。這些不同類(lèi)型的單位在戰(zhàn)斗中有明確的克制關(guān)系:接近型 > 間接型 > 飛行型 > 接近型,這一克制鏈條決定了如何有效地組合召喚獸在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
每個(gè)召喚獸都有六種攻擊屬性:無(wú)屬性、火屬性、水屬性、雷屬性、土屬性和治療系。不同的召喚獸擁有各自的耐性與弱點(diǎn)。你可以根據(jù)敵人的屬性和戰(zhàn)斗需求,合理選擇適合的召喚獸來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì),確保戰(zhàn)斗能夠輕松取勝。
こうげき:攻擊
レジスト:耐性
じゃくてん:弱點(diǎn)
召喚獸分為三級(jí),每個(gè)級(jí)別的召喚獸都對(duì)應(yīng)需要在召喚晶盤(pán)上激活特定的晶球,并且需要消耗1到3顆圣石。在這之中,一些召喚獸是boss級(jí)別的,開(kāi)啟這些召喚獸需要完成特定的劇情任務(wù)。每次戰(zhàn)斗時(shí),你只能召喚一只該類(lèi)型的召喚獸參與戰(zhàn)斗。
合成系統(tǒng)
隨著劇情的發(fā)展,到達(dá)第四章時(shí),你將解鎖合成系統(tǒng)。合成的レシピ(配方)會(huì)隨著劇情的推進(jìn)逐步解鎖。
合成所需的材料,可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,也可以通過(guò)材料店購(gòu)買(mǎi)。如果你有足夠的資金,購(gòu)買(mǎi)一些材料也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。合成的結(jié)果受到兩個(gè)主要因素的影響:首先是材料的品質(zhì),其次是你在合成前回答的三個(gè)問(wèn)題。關(guān)于這些問(wèn)題如何影響合成質(zhì)量,具體的研究還在進(jìn)行中。
任務(wù)系統(tǒng)
除了主線任務(wù)外,游戲內(nèi)還有豐富的任務(wù)系統(tǒng),包括自由戰(zhàn)斗和揭示版任務(wù)。
揭示版任務(wù):這些任務(wù)主要涉及支線劇情、同伴的委托等。完成這些任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),尤其是大量的圣石,使得后續(xù)的戰(zhàn)斗變得更加輕松。每個(gè)揭示版任務(wù)只能完成一次,且許多3級(jí)召喚獸都可以通過(guò)這些任務(wù)獲得。此外,某些與合成屋相關(guān)的任務(wù)需要你達(dá)到一定的合成完成率才能觸發(fā),因此低級(jí)材料可以用來(lái)填充圖鑒,保持資源的合理利用。
自由戰(zhàn)斗:這是怪物討伐類(lèi)任務(wù),可以無(wú)限挑戰(zhàn)。它主要用于練級(jí)和刷取材料。雖然有一定概率獲得圣石,但幾率并不高。
戰(zhàn)斗小技巧
1.單擊和雙擊屏幕:
在戰(zhàn)斗中,單擊屏幕上方可以選擇該角色的小隊(duì),而雙擊則可以選擇單個(gè)角色。靈活使用這些功能可以幫助你更高效地管理戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
2.X鍵全選:
合理利用X鍵來(lái)全選可以大大提升你的全軍行進(jìn)速度,在戰(zhàn)斗中更加高效。
3.避免單兵作戰(zhàn):
盡量避免讓單個(gè)角色獨(dú)立作戰(zhàn)。由于AI水平較低,最好是利用這一點(diǎn),通過(guò)分而治之的策略逐個(gè)擊破敵人。
4.L/R鍵換屏:
在戰(zhàn)斗中,通過(guò)L/R鍵可以迅速切換上下屏幕。結(jié)合雙擊筆進(jìn)行快速移動(dòng)地圖,可以幫助你更快地掌控戰(zhàn)斗局勢(shì)。
5.回家與對(duì)話:
每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,記得回家并與每個(gè)角色對(duì)話。這不僅能幫助你推進(jìn)劇情,還能確保不會(huì)漏掉任何支線任務(wù)。
這些技巧可以幫助你在戰(zhàn)斗中更靈活應(yīng)對(duì),提升游戲體驗(yàn)并更輕松地完成任務(wù)。
我目前平均60級(jí),劇情剛過(guò)燈塔,沒(méi)有蛇夫座。本來(lái)是想去偷把圣劍的,誰(shuí)想到一不小心打到100層了,本著不想再?gòu)念^打一篇的原則,硬是花了兩天時(shí)間(實(shí)際研究大概有2小時(shí)吧。)把5小強(qiáng)干翻了。全程90%自動(dòng)操作。
好了,下面進(jìn)入正題。我這方面有請(qǐng)教過(guò)壇子里的朋友,還翻過(guò)天幻的資料,最后總結(jié)出來(lái)自己的打法。這套打法弱模式也能適用。感謝各位的幫助。先聲明,以下的截圖都是過(guò)百層后另外截的,只是為了詳細(xì)說(shuō)明一下,所以別挑刺了。
準(zhǔn)備工具
1.鳳凰尾巴*30+,我?guī)Я?0多個(gè),最后看的時(shí)候還剩50多個(gè),估計(jì)帶30個(gè)應(yīng)該夠了,不過(guò)這東西反正便宜,買(mǎi)滿(mǎn)99個(gè)也沒(méi)多少錢(qián)。
2.倒轉(zhuǎn)魔片*20+,我一共24個(gè),打完,也用完了。
3.大急速魔片,我一共4個(gè),反正全用光了,這東西肯定是越多越好。鯨齒吊墜,1個(gè)就夠了,用來(lái)逆轉(zhuǎn)道具效果。
4.萬(wàn)能藥,至少3個(gè)。
5.王子之吻,越多越好,我是用掉30多個(gè),萬(wàn)能藥多的話也可以不帶
6.鍛帶*3,出場(chǎng)人員每人一個(gè),防各種狀態(tài),主要是瞎眼
7.浮雕皮帶,無(wú)所謂帶不帶,想打快點(diǎn)就帶2個(gè)
8.眼藥,如果你不想帶鍛帶,這玩意兒越多越好
接下來(lái)是人員配置了,我的打法是只用3人,如果這3人全死了,就放棄重來(lái)吧。下面是看圖說(shuō)話時(shí)間。3人的HP量如果沒(méi)超過(guò)3000,那全程要用高漲使HP翻倍。
主攻手,誰(shuí)攻高給誰(shuí),全程不需要手動(dòng)控制。建議使用遠(yuǎn)程。
副攻手,一樣,誰(shuí)攻高給誰(shuí),同樣全程不需要手動(dòng)控制。建議使用遠(yuǎn)程。
)
手控角色,這個(gè)是關(guān)鍵,能通關(guān)全靠這個(gè)角色了。
此角色必須脫光裝備,空手,飾品帶鯨具吊墜。個(gè)人建議用武僧,空手攻擊力高點(diǎn)。要保證一點(diǎn),就是打自己一下至少能有2000的傷害。
注:第1條的王子之吻,也可以用萬(wàn)能藥代替。
打法
兩個(gè)自動(dòng)角色沒(méi)什么好說(shuō)的,主要是手控角色,我是沒(méi)能在99層快結(jié)束的時(shí)候調(diào)整好狀態(tài),所以只好在100層一開(kāi)始就狂按三角進(jìn)菜單進(jìn)行調(diào)整。下面正式開(kāi)打。
倒轉(zhuǎn),急速都加好之后,手控角色對(duì)著基思使用C9H8O4,手控角色會(huì)走到大概圖中紅圈的位置,確認(rèn)基思身上有病菌了之后,換上鍛帶。
接下來(lái)要做的事,就是決定這場(chǎng)戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵了??刂七@名角色一直在基思附近,盡量在紅圈的位置,不需要貼著他,只需要在他正面就行,全程吃他的萬(wàn)靈藥,千萬(wàn)別讓基思靠近兩名攻手。我設(shè)置的是HP低于100%就打自己,只要一減血,就會(huì)開(kāi)始讀條打自己。萬(wàn)靈藥之后,接下來(lái)馬上就是加布藍(lán)斯的1500血恢復(fù)藥扔上來(lái),所以要在這空隙里給自己回到1500血以上。如果兩名攻手死了,不用管他們。萬(wàn)一手控角色死了,復(fù)活后第一時(shí)間要吸引到基思扔萬(wàn)靈藥。只要保持好這個(gè)節(jié)奏,一直到把基思干掉,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就贏了90%了?;佳坑?2萬(wàn)多。第一階段結(jié)束。
還剩4小強(qiáng),都不需要配圖說(shuō)明了。手控角色換上鯨齒吊墜,對(duì)著貝爾岡扔一下C9H8O4,同樣確認(rèn)貝爾岡中病菌了之后,換上鍛帶。同時(shí)打開(kāi)手控角色的6,7兩條戰(zhàn)斗,穿上裝備。好了,吃宵夜去吧,吃完回來(lái)第二階段也肯定結(jié)束了。
讓人牙根發(fā)癢的第三階段來(lái)了,3小強(qiáng)不停扔萬(wàn)靈藥互相加血啊。這里要想打快點(diǎn)的話,兩位攻手換上浮雕皮帶。
手控角色換上鯨齒吊墜,對(duì)著查格博斯扔個(gè)萬(wàn)能藥,打開(kāi)菜單,把第1條對(duì)睡眠的敵人使用王子之吻打開(kāi)。再對(duì)朵芮絲扔個(gè)萬(wàn)能藥。好了,剛吃完宵夜了,現(xiàn)在去喝飲料吧,順便上個(gè)wc?;貋?lái)朵芮絲也就掛了。1個(gè)萬(wàn)能藥的時(shí)間不夠殺朵芮絲?那就再扔個(gè),2個(gè)不夠?扔3個(gè),3個(gè)不夠扔4個(gè)。
最后的兩小強(qiáng),打開(kāi)菜單,把三個(gè)人的HPmax最低的敵人改成HPmax最高的敵人。然后別走開(kāi)了,加布藍(lán)斯34萬(wàn)多點(diǎn)HP很快的。最后一只,隨便搞吧。
說(shuō)起《最終幻想》系列,相信老主機(jī)玩家都對(duì)這個(gè)系列很熟悉,作為日本國(guó)民 RPG雙璧之一的 FF系列,每一部新作的推出,都會(huì)成為玩家的熱門(mén)討論話題。這次給大家介紹的《最終幻想12:亡靈之翼》雖然并非正統(tǒng)的續(xù)作,但它獨(dú)特的RTS游戲類(lèi)型和全新的劇情故事仍然可以吸引我們。
這款游戲主要依靠觸控筆操作。游戲的畫(huà)面非常棒,過(guò)場(chǎng)CG很優(yōu)秀,游戲的背景場(chǎng)景也都是3D的,人物角色采用2D繪圖,受限于NDS的機(jī)能,這也是沒(méi)辦法的事。
游戲中可以召喚不同等級(jí)的召喚獸,召喚獸的機(jī)能效果也做的比較酷炫。當(dāng)遇到敵人之后,角色就會(huì)攻擊敵人,同時(shí)也會(huì)根據(jù)預(yù)設(shè)的條件自動(dòng)使用技能,魔法等等。玩起來(lái)非常簡(jiǎn)單易上手,大部分操作就靠觸控筆就可以完成。
《最終幻想12:黃道時(shí)代》有兩種戰(zhàn)斗模式,等待模式和即時(shí)模式,這兩種模式具體有哪些區(qū)別呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“天幻網(wǎng)”分享的兩種戰(zhàn)斗模式介紹,希望對(duì)各位有所幫助。
兩種戰(zhàn)斗模式介紹
FF12提供兩種FF經(jīng)典模式:ウエイト/Wait/等待模式、アクティブ/Active/即時(shí)模式,在主菜單最下面的“コンフィグ|系統(tǒng)設(shè)置”里設(shè)置戰(zhàn)斗模式。
ウエイト 等待模式 | 任意時(shí)刻,打開(kāi)任意菜單時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)全部角色和敵人暫停行動(dòng),初心者向。 |
アクティブ 即時(shí)模式 | 打開(kāi)戰(zhàn)斗菜單時(shí),時(shí)間不會(huì)暫停,戰(zhàn)場(chǎng)全部角色和敵人依然行動(dòng),上級(jí)者向。 玩過(guò)FF13的玩家(FF13只有即時(shí)模式,沒(méi)有等待模式)推薦試試本模式,絕對(duì)刺激哦。在這樣的設(shè)置下,F(xiàn)F12戰(zhàn)斗的流暢度令人吃驚,敵人根本不會(huì)等你,這必須建立在全體隊(duì)員扎實(shí)合理的Gambits上。 |
在此模式中,進(jìn)入系統(tǒng)主菜單、切換領(lǐng)隊(duì)時(shí),時(shí)間依然會(huì)暫定。 |
《最終幻想12:黃道時(shí)代》擊殺敵人后可以獲得經(jīng)驗(yàn)、公會(huì)點(diǎn)數(shù)和金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),但有一些特殊情況,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“天幻網(wǎng)”分享的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)介紹,希望對(duì)各位有所幫助。
戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)介紹
通常來(lái)說(shuō),打倒敵人時(shí)自動(dòng)獲得:EXP、LP、公會(huì)點(diǎn)數(shù)、金錢(qián),而道具則是掉落在場(chǎng)景里需要自己拾得。如果敵人在無(wú)法進(jìn)入的場(chǎng)景處被打倒 (比如圍欄外、懸崖外),那么掉落的道具也就撿不到了...。
打倒敵人時(shí): | |
●獲得Exp(以及發(fā)生的Lv Up) ●獲得公會(huì)點(diǎn)數(shù)(使得公會(huì)等級(jí)上升) ●入手金錢(qián)(特定場(chǎng)合如佩戴LP轉(zhuǎn)金錢(qián)的飾物) |
●獲得LP
●掉落道具(需要自己拾得) ●怪物圖鑒內(nèi)容逐漸更新 |
特殊情況下的打倒敵人:
敵人死亡的類(lèi)型 | EXP等※ | 戰(zhàn)斗連鎖追加 | 怪物圖鑒更新 |
石化、猛毒扣血死亡 | ○ | × | ○ |
デジョン/Warp、密獵、キル/Kill(雙子座召喚獸) | × | ○ | ○ |
死之宣告計(jì)數(shù)后死亡、Others隊(duì)員、敵自爆 | × | × | ○ |
※包括:EXP、LP、公會(huì)點(diǎn)數(shù)、道具、金錢(qián) |