成都數(shù)字天空(Digisky)正式宣布其5V5多人動作對戰(zhàn)游戲《From The Forgotten》 中文名正式確定為 《戰(zhàn)栗絕境》。這款融合了生物機(jī)甲和槍械的硬核游戲作品,已在Steam和WeGame平臺開啟“先鋒測試”,將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個充滿多人動作美學(xué)的激爽戰(zhàn)場。Steam商店頁面現(xiàn)已上線,可報名先鋒測試并關(guān)注心愿單。
從遺忘到戰(zhàn)栗:中文定名的深層寓意
《戰(zhàn)栗絕境》的命名凝聚著開發(fā)團(tuán)隊對游戲核心體驗(yàn)的深度思考。 “ 戰(zhàn)栗” 一詞直指游戲核心體驗(yàn)——玩家在生物機(jī)甲加持下的戰(zhàn)斗既帶來動作游戲血脈賁張的顫栗打擊感,又創(chuàng)造了絕地 “反擊” (彈反、閃反)后的生理性戰(zhàn)栗時刻。而 “絕境” 則詮釋了游戲過程中,玩家需直面戰(zhàn)場變化,體驗(yàn)絕境求生的心理震撼,以及在資源變化的絕境戰(zhàn)場上開辟進(jìn)化之路,感受從絕望到蛻變的激爽張力。
生物機(jī)甲戰(zhàn)場:機(jī)甲與生物的融合藝術(shù)
《戰(zhàn)栗絕境》構(gòu)建了一個極具辨識度的世界。在這里,機(jī)械與生物有機(jī)體融合,玩家扮演的 “異軍”戰(zhàn)士身負(fù)生物機(jī)甲,與隊友并肩作戰(zhàn):
動作博弈體驗(yàn) :游戲?qū)⑷獠l(fā)與槍械射擊完美結(jié)合,近戰(zhàn)搏殺時的肢體碰撞與遠(yuǎn)程交火時的彈道軌跡共同編織出極具張力的戰(zhàn)斗圖譜。
特異天賦系統(tǒng) :每位異軍都擁有獨(dú)一無二的特異性,個性化角色、差異化天賦還將帶來不同成長,玩家可根據(jù)團(tuán)隊需求自由選擇異軍。前排、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、支援,不同組合讓每場對局都是變局。
多元戰(zhàn)場體驗(yàn):從哨塔攻防到能量爭奪
《戰(zhàn)栗絕境》拒絕單一玩法模式,為玩家準(zhǔn)備了豐富戰(zhàn)場選擇:運(yùn)營、團(tuán)戰(zhàn)、分走、單挑,各圖各派,一款全有。
哨塔攻防 :動態(tài)攻守轉(zhuǎn)換中考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)策略和多線配合
夢境信標(biāo) :需要團(tuán)隊協(xié)作的快節(jié)奏搶包
能量占點(diǎn) :多點(diǎn)作戰(zhàn)與區(qū)域控制的快節(jié)奏占點(diǎn)
1V1決斗: 單打獨(dú)斗的個人秀場
今日,成都數(shù)字天空(Digisky)正式宣布其5V5多人動作對戰(zhàn)游戲《From The Forgotten》 中文名正式確定為 《戰(zhàn)栗絕境》。
這款融合了生物機(jī)甲和槍械的硬核游戲作品,已在Steam和WeGame平臺開啟“先鋒測試”,將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個充滿多人動作美學(xué)的激爽戰(zhàn)場。
Steam商店頁面現(xiàn)已上線,可報名先鋒測試并關(guān)注心愿單:Steam 上的 From The Forgotten
Steam平臺即刻行動步驟:
ü訪問Steam商店頁加入心愿單
ü加入先鋒測試發(fā)碼QQ群@群管理,獲得測試資格:QQ群714967575
Wegame即刻行動步驟:游戲詳情 - WeGame游戲商店
一、從遺忘到戰(zhàn)栗:中文定名的深層寓意
《戰(zhàn)栗絕境》的命名凝聚著開發(fā)團(tuán)隊對游戲核心體驗(yàn)的深度思考。 “戰(zhàn)栗”一詞直指游戲核心體驗(yàn)——玩家在生物機(jī)甲加持下的戰(zhàn)斗既帶來動作游戲血脈賁張的顫栗打擊感,又創(chuàng)造了絕地“反擊”(彈反、閃反)后的生理性戰(zhàn)栗時刻。而 “絕境” 則詮釋了游戲過程中,玩家需直面戰(zhàn)場變化,體驗(yàn)絕境求生的心理震撼,以及在資源變化的絕境戰(zhàn)場上開辟進(jìn)化之路,感受從絕望到蛻變的激爽張力。
二、生物機(jī)甲戰(zhàn)場:機(jī)甲與生物的融合藝術(shù)
《戰(zhàn)栗絕境》構(gòu)建了一個極具辨識度的世界。在這里,機(jī)械與生物有機(jī)體融合,玩家扮演的 “異軍”戰(zhàn)士身負(fù)生物機(jī)甲,與隊友并肩作戰(zhàn):
·動作博弈體驗(yàn):游戲?qū)⑷獠l(fā)與槍械射擊完美結(jié)合,近戰(zhàn)搏殺時的肢體碰撞與遠(yuǎn)程交火時的彈道軌跡共同編織出極具張力的戰(zhàn)斗圖譜。
·特異天賦系統(tǒng):每位異軍都擁有獨(dú)一無二的特異性,個性化角色、差異化天賦還將帶來不同成長,玩家可根據(jù)團(tuán)隊需求自由選擇異軍。前排、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、支援,不同組合讓每場對局都是變局。
三、多元戰(zhàn)場體驗(yàn):從哨塔攻防到能量爭奪
《戰(zhàn)栗絕境》拒絕單一玩法模式,為玩家準(zhǔn)備了豐富戰(zhàn)場選擇:運(yùn)營、團(tuán)戰(zhàn)、分走、單挑,各圖各派,一款全有。
·哨塔攻防:動態(tài)攻守轉(zhuǎn)換中考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)策略和多線配合
·夢境信標(biāo):需要團(tuán)隊協(xié)作的快節(jié)奏搶包
·能量占點(diǎn):多點(diǎn)作戰(zhàn)與區(qū)域控制的快節(jié)奏占點(diǎn)
·1V1決斗:單打獨(dú)斗的個人秀場
四、真誠對話:期待玩家共同塑造游戲未來
2016年,當(dāng)中國手游市場以80%的年增長率狂飆突進(jìn)時,數(shù)字天空做出了一個令同行瞠目的決定:幾乎終止所有手游新業(yè)務(wù),將重心轉(zhuǎn)向高品質(zhì)PC游戲研發(fā)。
在接近9年的轉(zhuǎn)型歷程中,數(shù)字天空形成了獨(dú)特的開發(fā)理念?!拔覀円槐橛忠槐榈貑栕约海覀兊漠a(chǎn)品是否提供了什么獨(dú)特的有意思的體驗(yàn)?如果沒有,那就不斷的調(diào)整不斷的創(chuàng)新,做到有為止。”
這種理念也體現(xiàn)在《戰(zhàn)栗絕境》的測試設(shè)計中:官方明確表示“當(dāng)前版本仍處于開發(fā)階段,部分內(nèi)容和功能還在調(diào)優(yōu)中,不代表游戲最終品質(zhì)“,并告知測試核心目標(biāo)是 “驗(yàn)證并優(yōu)化核心戰(zhàn)斗機(jī)制”,游戲內(nèi)外都開通了專門通道進(jìn)行用戶反饋收集,以求獲得最直接的用戶建議。
此次《戰(zhàn)栗絕境》中文名的正式確定,以及先鋒測試的開啟,標(biāo)志著數(shù)字天空轉(zhuǎn)型后迎來一個直面玩家的重要里程碑時刻。
期待并祝福每一個勇敢追夢的“游戲中國造”。愿這份源自《戰(zhàn)栗絕境》的戰(zhàn)斗之力,能獲得玩家的認(rèn)可,也能為無數(shù)在“無人區(qū)”堅持鍛造未來的中國創(chuàng)造者吹響一首全新的嘹亮戰(zhàn)歌——異力覺醒,共戰(zhàn)絕境。
戰(zhàn)栗絕境先鋒測試火熱進(jìn)行中。歡迎添加Q群:714967575,即可直接參與此次測試。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:戰(zhàn)栗絕境專區(qū)
4月2日,在Switch 2直面會上,F(xiàn)rom Software正式公布了其最新作品The DuskBloods。這款游戲預(yù)計于2026年發(fā)售,并將成為Switch 2平臺的獨(dú)占作品。
據(jù)相關(guān)報道,New Blood Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Oshry對The DuskBloods的多人游戲設(shè)計方向提出了一些看法。他認(rèn)為,這款作品的方向可能受到了撤離類射擊游戲逃離塔科夫成功的影響。
在近期的一期Quad Damage播客節(jié)目中,Oshry表達(dá)了對當(dāng)前撤離類射擊游戲盛行的不滿。他提到,在得知The DuskBloods是一款多人在線游戲之前,他曾以為這可能是血源2。對此,他表示:“大家可能都看到過類似的說法,比如宮崎英高一直在玩逃離塔科夫。逃離塔科夫?qū)τ螒蛐袠I(yè)確實(shí)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,以至于現(xiàn)在似乎所有游戲都必須融入撤離玩法。我更喜歡傳統(tǒng)的游戲類型,也許是因?yàn)槲夷昙o(jì)大了。我知道,我已經(jīng)不再是這類游戲的目標(biāo)用戶。”
盡管The DuskBloods嚴(yán)格來說并不完全屬于撤離類射擊游戲,但它的設(shè)計中確實(shí)融合了撤離機(jī)制與大逃殺元素。雖然從表面來看,血源2或許更能激發(fā)玩家的興趣,但The DuskBloods由宮崎英高主導(dǎo)開發(fā),而他過往的作品從未讓人失望。
宮崎英高本人也曾回應(yīng)過關(guān)于The DuskBloods作為一款PvP游戲的擔(dān)憂。他表示:“我個人并不是PvP游戲的狂熱愛好者,但我希望打造一款能夠?yàn)榘ㄎ以趦?nèi)的各類玩家提供滿足感的作品?!?/p>
Niantic 宣布,真實(shí)世界狩獵動作游戲《Monster Hunter Now》(iOS / Android)聯(lián)合 Ayase 舉辦的合作活動正式開跑。由 Ayase 作詞作曲,并由中田康貴共同作曲及編曲的新樂曲「From Now!」短版本現(xiàn)已于游戲內(nèi)搶先發(fā)布。參加隨著合作活動發(fā)布的限定任務(wù),獲得并裝備限定外觀裝備「【From Now!】耳機(jī)」,就能在狩獵時聆聽「From Now!」。
此外,完成任務(wù)即可獲得限定獵人勛章「Monster Hunter Now × Ayase 合作【From Now!】勛章」、外觀裝備「【From Now!】服裝」與采集素材。一路完成到最后的任務(wù),還能獲得「龍玉碎片」。
更新詳細(xì)內(nèi)容
合作活動舉辦期間
2024 年 8 月 27 日(二)9:00~2025 年 1 月 7 日(二)23:59(當(dāng)?shù)貢r間)
樂曲發(fā)布條件為討伐大型魔物等內(nèi)容的期間限定任務(wù)
完成任務(wù)即可獲得限定獵人勛章「Monster Hunter Now × Ayase合作【From Now!】勛章」、外觀裝備「【From Now!】服裝」與采集素材當(dāng)作報酬。此外,一路完成到最后的任務(wù),還能獲得「龍玉碎片」。
在此任務(wù)可獲得的報酬
限定獵人勛章(Monster Hunter Now × Ayase合作【From Now!】勛章)
限定外觀裝備(【From Now!】耳機(jī)、【From Now!】T 恤)
※ 外觀裝備有頭部與身體等 2 個部位。
采集素材(大地結(jié)晶等等)
魔物素材(龍玉碎片)
ZENY
From Now! 搶先聽
期間內(nèi),裝備限定外觀裝備「【From Now!】耳機(jī)」后,狩獵時的 BGM 會變更為樂曲「From Now!」。
※ 古龍迎擊戰(zhàn)的 BGM 不會變更。
※ 活動結(jié)束后,即使裝備限定外觀裝備「【From Now!】耳機(jī)」,也不會在狩獵時播放樂曲「From Now!」。
來自 Ayase 的寄語
我這次提供了名為「From Now!」的樂曲。《Monster Hunter》是我喜歡上游戲的契機(jī),也是第一款讓我沉迷其中的游戲。我在制作樂曲時試著灌注了滿滿的「Monster Hunter 愛」,不僅在歌詞里放入大量充滿 Monter Hunter 感覺的內(nèi)容,還加入了我覺得很好玩的 Monter Hunter 要素。
《Monster Hunter》系列每次都會在新作導(dǎo)入新的系統(tǒng),無論是粉絲還是新玩家總是能感受到新鮮感。這種不停更新的趣味也對我的編曲產(chǎn)生了影響,讓我想創(chuàng)作出聽多少遍都不會膩的作品。希望這首曲子能帶給聽眾驚喜和興奮,以及「這首曲子是怎樣?從來沒聽過這種曲子耶」的新鮮感。
來自中田康貴的寄語
我非常高興能參與創(chuàng)作這首為《Monster Hunter Now》的世界增添色彩的樂曲。
我與優(yōu)秀的音樂家 Ayase 共同創(chuàng)作了展現(xiàn)《Monster Hunter》魅力且令人振奮的樂曲,希望大家在游玩游戲的同時,也能喜愛這首音樂。
「入門通行證」登場,可領(lǐng)取最適合新手的特典
「入門通行證」將在游戲內(nèi)的商店登場,新加入游戲的玩家可購買后領(lǐng)取 7 天特典。
※ 僅限游戲開始后的 14 天內(nèi)且 HR11 以上的玩家可購買。
※ 僅限在販?zhǔn)燮陂g內(nèi)新加入游戲的玩家可購買。
※ 必須更新至最新版本才能購買。
販?zhǔn)蹠r間
2024 年 8 月 27 日(二)0:00~9 月 30 日(一)14:59(UTC)
入門通行證
購買后的 7 天期間將套用以下特典。
平常每日補(bǔ)給 5 個的應(yīng)急藥將額外再補(bǔ)給 5 個。
可不消耗染色球就標(biāo)記魔物。
其他注意事項
※ 期間內(nèi)任何已通關(guān)序章的人,都能進(jìn)行自動發(fā)布至游戲內(nèi)特別任務(wù)頁簽(Special)的期間限定任務(wù)。
※「From Now!」獨(dú)家搶先發(fā)布期間為 2024/8/27(二)9:00~2024/9/5(四)23:59。此期間過后將正常發(fā)布。
※ 任務(wù)的有效期間為 2024/8/27(二)9:00~2025/1/7(二)23:59(當(dāng)?shù)貢r間)為止。在時間內(nèi)完成任務(wù)獲取報酬吧。
※ 參加活動,必須在活動開始后重新啟動應(yīng)用程式。
※ 任務(wù)與報酬等內(nèi)容有可能不經(jīng)預(yù)告逕行變更。
※ 內(nèi)容有可能會變更。
日前,日本游戲網(wǎng)站4Gamer在制作人訪談活動中,對《血源》的制作人Teruyuki Toriyama和 Masaaki Yamagiwa進(jìn)行了采訪,他們透露《血源》之后有一個新游戲正在開發(fā)中,或?qū)⒂?017年發(fā)售,而這款新作很有可能就是《血源2》。
不過Toriyama并未提及任何游戲細(xì)節(jié),只是說這個新的項目非常厲害。早前在youtube上傳播了一小段視頻,玩家猜測將會是From Software在2017年的新作,支持多主機(jī)平臺。唯一的官方消息,就是《黑暗之魂3》、《血源》的總監(jiān)宮崎英高在2016年TGS透露,公司正在同時開發(fā)三個新游戲,但也只是說有一款類似《裝甲核心》。
然而據(jù)《血源》官方instagram賬號透露,索尼正欲與開發(fā)商From Software再次達(dá)成合作,打造PS4獨(dú)占的《血源2》。如果事成,那么可以說《血源2》的開發(fā)是板上釘釘了,而且本作或?qū)⒁琅f是PS4主機(jī)獨(dú)占作品。
至于這款游戲是什么,以及會有幾款游戲,沒有等官方正式公布的話,我們還是繼續(xù)等待吧。
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