很多朋友對(duì)于三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)演義模式和三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)畫面設(shè)置教程不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
新手速成攻略詳解
全戰(zhàn)系列在單人游戲過(guò)程一般分為兩個(gè)部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。
戰(zhàn)斗部分:
全戰(zhàn)三國(guó)單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個(gè)將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
首先從兵種開(kāi)始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實(shí)則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。
步兵:
步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實(shí)在沒(méi)什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。
輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個(gè)特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對(duì)沖的時(shí)候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因?yàn)闅?qiáng)個(gè)體多,能快速降低對(duì)方士氣,使對(duì)方正面戰(zhàn)場(chǎng)崩潰。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手在隊(duì)伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。
弓兵:
弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。
1.弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過(guò)友軍和一些地形,對(duì)敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價(jià)比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。
個(gè)人評(píng)價(jià):一般都帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。
2.弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會(huì)被這類兵種的面板所吸引,帶個(gè)7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無(wú)法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時(shí)候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)側(cè)翼繞后射擊或是繞開(kāi)大部隊(duì)攻擊對(duì)面遠(yuǎn)程。
個(gè)人評(píng)價(jià):新手別帶太多,最多4隊(duì),非必需。操作難度三星。
3.加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價(jià)格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當(dāng)給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過(guò)多介紹。
個(gè)人評(píng)價(jià):不建議帶,性價(jià)比不高。操作難度五星。
騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時(shí)候,感覺(jué)三國(guó)沒(méi)有這么明確的劃分,故不過(guò)多介紹。炮兵在本作里暫時(shí)也只看到投石車類,故不過(guò)多介紹。
需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實(shí)用性都相當(dāng)大的,可以根據(jù)財(cái)力量力而行。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》分史實(shí)模式和演義模式,大多數(shù)玩家會(huì)先選擇演義模式,因?yàn)檠萘x模式武將能力比較出眾,難度略低一些。但是游戲內(nèi)還有比較復(fù)雜的史實(shí)模式,是需要玩家探索的,那么史實(shí)模式下武將強(qiáng)度怎么樣?這里帶來(lái)分析!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式下武將強(qiáng)度分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式下武將強(qiáng)度分析
先從屬性開(kāi)始說(shuō)起吧,排除內(nèi)政影響,金火屬性,演義模式除了單挑以外基本沒(méi)有用,因?yàn)榻饘⒃趯?duì)付小兵時(shí)會(huì)被圍攻導(dǎo)致閃避效率大減,但是放史實(shí)就不同了,史詩(shī)是一隊(duì)人,和步兵交戰(zhàn)時(shí)每個(gè)模型基本處于正面,最多是側(cè)面進(jìn)行戰(zhàn)斗,生存能力大增。火屬性演義里真的沒(méi)存在感,單挑吧比不過(guò)金木,砍小兵吧傷害溢出(何況小兵最好還是馬撞,平砍什么)而史詩(shī)模式對(duì)于騎兵來(lái)說(shuō),平a輸出越高越好反正不會(huì)溢出。
在看木將,演義是加血,史詩(shī)加衛(wèi)隊(duì)規(guī)模,這個(gè)差別可大去了。
沒(méi)多一個(gè)人多一份輸出,160規(guī)模傳奇木將60+人直接是比騎兵多20人。除了閃避和攻擊屬性,演義還有一個(gè)沖鋒值將領(lǐng)完全沒(méi)用
這一點(diǎn)直接使夏侯淵技能變成了zz,沖小兵沒(méi)用沖將領(lǐng)沒(méi)用還直接疲勞,然而史實(shí)模式夏侯淵是真神將與此同時(shí),將領(lǐng)許多屬性也變重要了,比如說(shuō)攻速。
木將沒(méi)有加攻速的屬性真的zz,騎兵對(duì)黏砍人巨慢,這種事交給金火將要好很多,就如演義模式里很睿智的金系兵種,史詩(shī)也能得到很好的安置,因?yàn)槟阃耆梢阅窘鹚疅o(wú)騎隊(duì),將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)力太強(qiáng)了,步兵高額的戰(zhàn)斗時(shí)間交給衛(wèi)隊(duì)去背沖,我的曹操最多一次2000+殺,場(chǎng)均800殺。
不過(guò)有一點(diǎn)美中不足的是,將衛(wèi)的強(qiáng)度基本完全拼裝備,裝備不好就算你屬性碾壓有可能打不過(guò)一個(gè)神裝大眾臉,且演義很少用的土將,輸出也是高得不行,最搞的是演義的弓,真的是在開(kāi)玩笑,一次只能點(diǎn)一個(gè)人……史詩(shī)應(yīng)該會(huì)變弓騎兵
不過(guò)很奇怪,史實(shí)也會(huì)有單挑,并且史實(shí)對(duì)方將領(lǐng)實(shí)在太容易死了,特別是不潰土將!
以前將領(lǐng)就是開(kāi)局當(dāng)后期騎兵用的,史實(shí)模式直接自帶3隊(duì)后期騎兵。打起來(lái)的時(shí)候覺(jué)得沒(méi)招啥騎兵卻特別多,沖的電腦七零八落的!
史實(shí)模式下的土將是真的翻身了,火將也很強(qiáng),不過(guò)金將還是尷尬,本身對(duì)弓兵沒(méi)有抗性,輸出還不夠,作為肉還被木系兵克制,帶兵方面也是雜而不精,不過(guò)射爆隊(duì)帶個(gè)金將還是不錯(cuò)的。
1、畫面設(shè)置
“分辨率”:建議調(diào)顯示器所支持的最大分辨率。
“伽馬值”:建議默認(rèn)40%。
“分辨率比例”:建議默認(rèn)100%。
“亮度”:建議默認(rèn)60%。
“紋理質(zhì)量”:就是貼圖質(zhì)量,關(guān)乎畫質(zhì)整體表現(xiàn),建議極高。
“陰影細(xì)節(jié)”,“樹(shù)木細(xì)節(jié)”,“草地細(xì)節(jié)”:對(duì)幀數(shù)影響極大,但對(duì)畫質(zhì)影響微弱,所以都建議中等。
“光滑表面”:金屬和水的反射,建議關(guān)閉。
“抗鋸齒”:物體邊緣的鋸齒,分辨率低于2K的建議開(kāi)啟,高于2K的建議關(guān)閉。
“材質(zhì)過(guò)濾”:影響紋理,對(duì)幀數(shù)影響不大,建議8x以上。
“部隊(duì)細(xì)節(jié)”:最重要的選項(xiàng),決定兵模的成像,決定了是千軍萬(wàn)馬還是紙片人,建議極高。
“地形細(xì)節(jié)”:也是挺重要的選項(xiàng),調(diào)低了地面模糊,建議極高。
“建筑細(xì)節(jié)”:建議中等。
“部隊(duì)規(guī)?!保河绊懶”藬?shù),為了戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,建議極高以上。以刀民兵為例,較少是40人,中等是80人,較多是120人,極高是160人,最高是240人。
“景深”:就是遠(yuǎn)處模糊特效,對(duì)幀數(shù)影響大,開(kāi)不開(kāi)對(duì)畫質(zhì)沒(méi)啥影響,建議關(guān)閉。
“后期特效”:就是畫面色彩風(fēng)格。演義模式,偏向暖色調(diào),色彩豐富,個(gè)人推薦演義色彩風(fēng)格。史實(shí)模式,則是偏向冷色調(diào),整體色彩蕭瑟肅殺。
“環(huán)境光屏蔽”:就是加強(qiáng)陰影效果的,建議關(guān)閉。
“視頻內(nèi)存無(wú)限制”:視硬件配置決定開(kāi)不開(kāi),會(huì)提升畫質(zhì)。個(gè)人理解是不限制顯存的使用上限,以及用內(nèi)存充當(dāng)臨時(shí)顯存。
“暈光”:就是光圈之類的,建議不開(kāi)。
“漸隱”:鼠標(biāo)靠近時(shí)會(huì)隱藏物體,防止穿模,開(kāi)不開(kāi)隨意。
“垂直同步”:游戲幀數(shù)盡量保持與顯示器刷新率幀數(shù)一致,影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“銳化”:毛用沒(méi)有,還影響幀數(shù)卡頓,建議關(guān)閉。
“屏幕空間陰影”:建議關(guān)閉。
2、其他雜項(xiàng)
“音頻”:顯示字幕,建議開(kāi)啟。
“視角”:移動(dòng)速度,轉(zhuǎn)動(dòng)速度。(影響看戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),鼠標(biāo)前后、左右、拉近、縮遠(yuǎn)速度,建議調(diào)最大)。
3、界面選項(xiàng)
“彈道軌跡”:開(kāi)啟時(shí)射箭會(huì)有顯眼的軌跡線,但是夸張。關(guān)閉則難看出箭有沒(méi)射出,但是真實(shí)。
“替換兵牌”,切換(簡(jiǎn)易水墨風(fēng))兵牌和(寫實(shí)兵牌風(fēng))用。
4、效果截圖:
1. 角色選擇
游戲中有眾多三國(guó)名將可供選擇,每個(gè)名將都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。在選擇角色時(shí),要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和兵種喜好進(jìn)行選擇。例如,如果你喜歡騎兵作戰(zhàn),可以選擇董卓或呂布;如果你更喜歡策略和謀略,可以選擇諸葛亮或司馬懿。
2. 軍隊(duì)組建
在組建軍隊(duì)時(shí),要注意兵種之間的搭配。不同的兵種有不同的特點(diǎn)和克制關(guān)系,合理搭配兵種可以提高整體實(shí)力。同時(shí),要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)需求來(lái)選擇合適的兵種,例如,攻城戰(zhàn)中需要弓兵和攻城器械的支援,而野戰(zhàn)則需要騎兵的快速作戰(zhàn)能力。
3. 戰(zhàn)略布局
在戰(zhàn)斗前,要合理制定戰(zhàn)略布局。首先分析敵方軍隊(duì)的兵種和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),對(duì)敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行研判。然后,根據(jù)自己的兵種和名將的特點(diǎn),選擇適合的戰(zhàn)術(shù)策略,例如,前排阻擋,后排輸出等。戰(zhàn)斗中要注意時(shí)機(jī),善于運(yùn)用技能和兵種特色,取得最大的戰(zhàn)斗效果。
4. 資源管理
資源是非常重要的。要合理利用和管理資源,包括金錢、糧草和裝備等。金錢可以用來(lái)招募和升級(jí)士兵,購(gòu)買裝備和建設(shè)城池;糧草是軍隊(duì)行動(dòng)的基礎(chǔ),要確保糧草供給充足;裝備可以提升角色和士兵的屬性,要盡快強(qiáng)化裝備并分配給合適的角色。
5. 多種玩法
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)提供了多種多樣的玩法。除了主線任務(wù)和戰(zhàn)役模式,還可以參與國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)、軍團(tuán)戰(zhàn)等多人對(duì)戰(zhàn)模式。要善于利用這些多變的玩法,獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì)和提高自己的實(shí)力。
1. 角色重生
角色重生是一項(xiàng)重要的策略。當(dāng)你的將領(lǐng)等級(jí)達(dá)到最高級(jí)別時(shí),你可以通過(guò)消耗一定的資源使他們重生,并轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài)。這樣做,將使你的戰(zhàn)斗力得到大幅提升。
2. 軍隊(duì)配置
在戰(zhàn)斗之前,你需要合理配置你的軍隊(duì)。根據(jù)對(duì)手的類型和策略,你可以選擇不同類型的士兵。例如,如果對(duì)手是騎兵,你可以使用弓箭手充當(dāng)防守;如果對(duì)手是步兵,你可以派出騎兵進(jìn)行打擊。
3. 聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)
加入一個(gè)聯(lián)盟對(duì)于你的游戲進(jìn)展非常重要。與其他玩家合作,共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)。通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,你可以集結(jié)更多的資源和軍隊(duì),擊敗其他聯(lián)盟并奪取更多的領(lǐng)土。
4. 持續(xù)的升級(jí)和建設(shè)
要在游戲中保持競(jìng)爭(zhēng)力,你需要持續(xù)升級(jí)你的建筑和科技。通過(guò)花費(fèi)資源和時(shí)間來(lái)提高建筑的等級(jí),你將能夠生產(chǎn)更多的資源和士兵,以及解鎖更強(qiáng)大的科技。
5. 活動(dòng)和任務(wù)
定期參與游戲中的活動(dòng)和任務(wù)將能夠?yàn)槟闾峁╊~外的獎(jiǎng)勵(lì)和資源。這些活動(dòng)和任務(wù)可以包括個(gè)人挑戰(zhàn)、聯(lián)盟活動(dòng)、每日任務(wù)等。不要錯(cuò)過(guò)它們,因?yàn)樗鼈兛梢詭椭憧焖侔l(fā)展并獲得更多的優(yōu)勢(shì)。
3D HTML格式的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍一覽表
無(wú)論你是新手還是老手,掌握一些秘籍將有助于你在三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中獲得更多勝利。下面是一份簡(jiǎn)單的秘籍一覽表:
1. 角色重生:當(dāng)將領(lǐng)達(dá)到最高級(jí)別時(shí),觸發(fā)角色重生,使其轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?qiáng)大的形態(tài)。
2. 軍隊(duì)配置:根據(jù)對(duì)手類型選擇對(duì)應(yīng)的士兵,提高防守和攻擊力。
3. 加入聯(lián)盟:與其他玩家合作,共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng),奪取更多領(lǐng)土。
4. 持續(xù)升級(jí)建設(shè):升級(jí)建筑和科技以提高資源產(chǎn)量和士兵戰(zhàn)力。
5. 參與活動(dòng)與任務(wù):定期參與游戲中的活動(dòng)與任務(wù),獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)和資源。
希望這份秘籍一覽表對(duì)你有所幫助,祝你在三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中取得巨大的成功!
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng) 武將(全面三國(guó)武將培養(yǎng))
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還有不到10天就要正式發(fā)售了,官方今日公布了游戲的部分兵種介紹,和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》以及《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬》相比有著全新的改進(jìn),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中每位勢(shì)力主公僅能跟隨6個(gè)軍事單位。此外,軍事單位不會(huì)真正“死亡”,而是會(huì)以較低的生命值存活之后一陣才能再加入戰(zhàn)斗,而不管主公勢(shì)力是否改變,他們跟隨的人不會(huì)改變。
通用兵種
游戲?qū)?huì)提供一些通用兵種,都是民兵,但是對(duì)主公的等級(jí)和類型不會(huì)有要求,這些兵種將會(huì)是玩家們游戲初期的中堅(jiān)力量,而且在游戲中后期也有不小的作用。
特定主公類型兵種
每個(gè)主公都有特定的類型,比如先鋒、謀士、指揮官和哨兵等等,不同的類型有對(duì)應(yīng)的特色兵種,但是當(dāng)某些特定類型主公等級(jí)達(dá)到6級(jí)時(shí)就可以其他類型的兵種,比如先鋒到6級(jí)時(shí)可以使用勇士類型的長(zhǎng)矛兵和重型長(zhǎng)矛兵。
勢(shì)力特色單位
當(dāng)然每個(gè)不同勢(shì)力會(huì)有不同勢(shì)力的特色兵種,12個(gè)勢(shì)力就有12個(gè)不同的特色兵種。比如,曹操勢(shì)力在3級(jí)時(shí)可以解鎖虎豹騎兵,6級(jí)時(shí)可以解鎖重型虎豹騎兵。
特色研究單位
通過(guò)科技樹(shù)的不斷升級(jí),將會(huì)解鎖一些特殊單位,一旦研究完成強(qiáng)大的龍族單位就會(huì)對(duì)你進(jìn)行支援。需要注意的是,特定類型的主公只能解鎖指定類型的龍族單位,比如“勇士”類型主公研究農(nóng)業(yè)駐軍才可以解鎖重劍步兵。
皇帝單位
一旦一個(gè)勢(shì)力的主公強(qiáng)大到可以稱帝,那么他就可以召喚出“天衛(wèi)”、“地衛(wèi)”兩大守護(hù)單位。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》將于2019年5月23日正式上市,隨著解鎖的臨近還會(huì)有更多消息不斷放出。游戲現(xiàn)已登陸Steam開(kāi)啟預(yù)購(gòu),首發(fā)支持官中,有中文配音。這是獨(dú)一無(wú)二的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列首次將背景放于中國(guó)。
新手建議如下:
1、每個(gè)武將的兵種是獨(dú)屬的,是不能和其他武將更換的,這個(gè)稱之為武將私兵,傳奇將領(lǐng)是沒(méi)辦法對(duì)換兵種的,如果不是傳奇將領(lǐng),有個(gè)法子,就是讓那個(gè)武將戰(zhàn)死,這樣其他的武將就可以換過(guò)來(lái)了,換的時(shí)候保留部曲即可。
2、武將分為金、木、水、火、土五種,相信很多新手不會(huì)去想選標(biāo)著極難的黃巾或者山賊吧,大多都是劉備、曹操、孫堅(jiān)開(kāi)局的,并且正統(tǒng)的派系武將也是這幾種,武將的出身分為普通和傳奇。在組建部隊(duì)的時(shí)候,請(qǐng)選傳奇武將,傳奇武將不會(huì)戰(zhàn)死。
①木系武將:等級(jí)背景綠色,戰(zhàn)士用,核心技能中間那個(gè)壁壘,加范圍沖鋒抗性增益,就單憑這點(diǎn)就可以看出,木系將領(lǐng)適合帶抗線步兵。其他的兩個(gè)技能也能用于單挑,但不強(qiáng)。
②火系武將:等級(jí)背景紅色,都是先鋒用的,核心技能中間那個(gè)絕殺,自身生命值低于50%時(shí)加沖鋒加成、沖鋒速度和移動(dòng)速度的,這是適合殺小兵的。觸發(fā)了絕殺的張飛追逃兵那叫一個(gè)快,殺逃兵那就一個(gè)利落。但單挑不合適,因?yàn)閱翁舨或T馬,武將是下馬的。
③金系武將:等級(jí)背景紫色,鐵衛(wèi)用,核心技能中間那個(gè)剛韌,趙云的叫龍膽,其他兩個(gè)技能,優(yōu)先點(diǎn)右側(cè)的不屈,單挑最強(qiáng)武將。不屈是加近戰(zhàn)閃避的,剛韌是分段技能,時(shí)間越長(zhǎng)攻擊加成越多,單挑就靠這個(gè)技能了,即便剛開(kāi)始下風(fēng),最后幾秒也能反殺。
④水系武將:等級(jí)背景藍(lán)色,軍師用,核心技能左側(cè)的水圣,范圍減護(hù)甲(特殊武將另算)。水系武將的核心屬性是智略,加軍隊(duì)補(bǔ)給和箭矢容量,智略越高加成越多,所以說(shuō),水系武將帶的部隊(duì)是清一色的遠(yuǎn)程弓手,最多加一個(gè)霹靂車;諸葛亮請(qǐng)全部帶弩手,那叫一個(gè)變態(tài)。水系武將是輸出核心,技能優(yōu)先點(diǎn)左上角的鎮(zhèn)靜和精準(zhǔn),然后是中下的慎斷。鎮(zhèn)靜觸發(fā)夜戰(zhàn)和火箭,另外兩個(gè)是射速和遠(yuǎn)程殺傷。能用夜戰(zhàn)就用夜戰(zhàn),即便是自動(dòng)戰(zhàn)斗點(diǎn)了夜戰(zhàn)的話部隊(duì)損傷也會(huì)降低。
⑤土系武將:等級(jí)背景金色,指揮用,核心技能優(yōu)先點(diǎn)最左的磐石和右側(cè)的堅(jiān)土,這倆一個(gè)是加范圍遠(yuǎn)程格擋,一個(gè)是加范圍沖鋒抗性和近戰(zhàn)閃避,和水系武將都是脆皮武將,不能單挑。從技能也可以看出也是用來(lái)帶抗線步兵的,磐石和堅(jiān)土都有不潰加成,帶兵抗線不會(huì)那么容易崩,到后期基本上120人的隊(duì)伍打的只有10幾個(gè)人了才會(huì)崩。
3、在配置軍隊(duì)的時(shí)候還要照顧到反騎部隊(duì)的選擇(每場(chǎng)戰(zhàn)斗100%會(huì)遇到騎兵),帶的有火系的武將配備的又都是騎兵的話,那基本上沒(méi)問(wèn)題,反騎騎兵最好是持盾的,不帶盾的都是沖鋒型的,沖鋒后要及時(shí)拉出來(lái)的再?zèng)_鋒,戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常忘;如果沒(méi)帶先鋒,并且現(xiàn)有的武將又都適合步兵呢,那就帶反騎步兵吧,反騎步兵就選長(zhǎng)矛或者后期的大刀青龍軍,有些武將的技能長(zhǎng)矛兵的費(fèi)用能降低的,看技能選擇好了。
4、操作是自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果是酣暢大勝的就自動(dòng)戰(zhàn)斗,略處下風(fēng)或者血戰(zhàn)險(xiǎn)勝的就手動(dòng)戰(zhàn)斗,這樣往往能逆轉(zhuǎn),自動(dòng)戰(zhàn)斗能夜戰(zhàn)就夜戰(zhàn),傷亡會(huì)從中變成低,自動(dòng)戰(zhàn)斗的傷亡好像是每支部隊(duì)等比例扣除的,武將的血槽也會(huì)扣除,有一回合LZ就是用自動(dòng)戰(zhàn)斗贏了馬超滿編,然后下回合就遇見(jiàn)了兩支滿編部隊(duì)圍攻,本來(lái)可以一戰(zhàn)的,結(jié)果武將都?xì)堁耍蠡诹撕镁?。相比而言,手?dòng)戰(zhàn)斗的話,負(fù)責(zé)輸出的弓箭手可以保持滿血,幾支抗線步兵也不會(huì)全部殘血了,配合夜戰(zhàn),剩余的兩支至少還能消滅掉一支。自動(dòng)戰(zhàn)斗后士兵的等級(jí)也會(huì)提升的,也可以俘虜或者直接戰(zhàn)死敵將。很多時(shí)候系統(tǒng)的判斷還是挺準(zhǔn)確的,上面寫著是略處上風(fēng),自己手動(dòng)戰(zhàn)斗后結(jié)果就是略處上風(fēng),所以只要不是說(shuō)馬上會(huì)和另一支敵軍打,能自動(dòng)就自動(dòng)了。
5、高級(jí)兵可以到80,所以如果能夠擊殺敵方主將,就能大幅降低敵方士氣導(dǎo)致敵方潰敗。因此進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后能單挑就單挑,戰(zhàn)斗中對(duì)敵方主將也是全力擊殺,如果遇到較強(qiáng)敵方將領(lǐng),而我方的將領(lǐng)裝備較差或者殘血了。
可以拒絕單挑(不會(huì)有任何懲罰),然后用兩個(gè)武將圍毆他一個(gè)。因?yàn)槲鋵㈩愋途徒鹉舅鹜廖宸N,除了特殊武將,技能都一樣,所以武將單挑能力主要是看裝備,再準(zhǔn)確的說(shuō)就是武器和護(hù)甲。在開(kāi)戰(zhàn)前或者進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,可以先看下對(duì)方將領(lǐng)的裝備,然后再評(píng)估我方要不要單挑,用哪個(gè)武將單挑。