赤潮自走棋大家都是用什么陣容吃雞的呢?本次就為大家?guī)砹顺喑弊宰咂逭賳玖鞴ヂ?,也是靈能召喚陣容玩法指南,喜歡這個(gè)流派的朋友可以參考,希望能幫到大家。
1、八人口六連攜,成型快,成型后穩(wěn)定幾乎無缺點(diǎn)。
2、核心:反傷減傷防御技能傷害,回血回能,技能刷新頻率。
靈能:反彈傷害
四靈能應(yīng)該是50傷害的反彈減傷,是提高陣型整體肉度的重要因素,不過一般前期很難攢齊四靈能,需要搭配先鋒過渡(15回合前3先鋒2靈能較為合理,畢竟前面先鋒爆的幾率高)。
講下天師與雷震子(童子和真人后面會(huì)提到):天師重點(diǎn)是可以削減對(duì)面能量,一般升個(gè)兩星就夠了,裝備穿能量相關(guān)。
雷震子具有aoe傷害,核心輸出單位,優(yōu)先三星,裝備穿攻擊相關(guān)。
召喚:能量恢復(fù),人海戰(zhàn)術(shù)
鬼狼:前排單位,優(yōu)先升三星,裝備:攻速&吸血&生命,提升召喚頻率。
真人:三連攜,主要用于銜接連攜效果,升個(gè)兩星夠了。
須彌鯊:召喚核心,三連攜,搭配空蟹觸發(fā)海神提升空蟹生存,雷震子與狼人三星和其它單位兩星后升三星。
支援:能量恢復(fù)生命恢復(fù),不死
童子:能量恢復(fù)。
長(zhǎng)生鹿:生命恢復(fù)。
觸發(fā)支援效果,提升整體恢復(fù),搭配野獸靈能連攜效果。
傀儡:真人與須彌鯊,加攻擊
海神:須彌鯊與空蟹
空蟹的爆發(fā)很高,搭配須彌鯊增加技能防御還有靈能者反彈基本可以很好保證生存,攻城連攜可以大后期升十人口搭配。
野獸
長(zhǎng)生鹿與鬼狼,提升攻速,加快技能刷新頻率
大后期:八人口升十人口加攻城提升連攜效果(很少會(huì)升到十人口)
(上面提到升三星的優(yōu)先升,其它單位一般升兩星)
今天為大家?guī)淼氖?a linkid="140412">赤潮自走棋裝備分析,橙裝介紹與性能解析。這篇文章詳細(xì)分析了相關(guān)裝備和性能,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
野怪爆的裝備如圖,但是說實(shí)話爆橙裝真的是歐洲人才行,但是四件橙裝真的都很強(qiáng),我會(huì)一一介紹。
1.修羅刀,刺客陣容神裝,蜥蜴,斧奴,幽靈機(jī)的最強(qiáng)武器,高攻滿暴擊技能配合陣容加成傷害不要太高。
2.神恩集,靈能,召喚,攻城陣容的神裝,需要技能輸出的英雄都可以帶,能快速大招冷卻還附帶傷害。
3.血池之主,刺客陣容的第二件神裝,這里還可以加一個(gè)雷震子,雷震子有這件準(zhǔn)備也是很bug的存在,超強(qiáng)吸血技能配合百分之十的六倍爆傷。
4.辣妹,不用說,技能流英雄的神裝,150%的技能傷害加成配合一個(gè)九百技能傷害的加成,技能輸出流英雄,尤其是群體輸出型,一個(gè)大招基本毀天滅地。
剩下的粉裝,紫裝,藍(lán)裝和白裝就是按照最基本的,物理輸出給普攻型英雄,技能輸出給技能流英雄,防御裝給坦克,閃避,吸血,攻速裝都可以給主力輸出刺客,回藍(lán)裝給技能型英雄。
赤潮自走棋野獸流陣容怎么搭配?很多玩家不知道野獸流陣容在游戲中該怎么玩,小編今天帶來攻略,下面一起來看看吧!
野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長(zhǎng)生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤蟆
以上就是關(guān)于赤潮自走棋野獸流陣容搭配的全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊盡在九游!
今天給大家推薦下赤潮自走棋野獸流陣容攻略,分析下這套陣容棋子選擇和打法思路,大家有什么建議或問題可以在評(píng)論中留言,廢話不多說,進(jìn)入正題。
一、野獸狙擊流
4野獸3先鋒:大象,獅子,鷹,猛毒
3狙擊:雷震子,神槍手,另外選特種兵,沒有的話,羅漢蝙蝠2選一,羅漢邊角位不容易空大,還可以消耗對(duì)方?jīng)_到我方后排的刺客,蝙蝠和鷹猛禽buff都還行。
2猛禽或陸行者:鷹,蝙蝠,或羅漢。
2步兵:護(hù)盾兵和神槍手。
2護(hù)衛(wèi):護(hù)盾兵和獅子。
其中,感覺有壓力,上護(hù)盾兵,前期無壓力可合出童子,準(zhǔn)備后期大招流。
以上為8人口,后期建議帶兩個(gè)不朽,雙團(tuán)控對(duì)兩個(gè)adc的保護(hù)就很舒服了。
穿山甲會(huì)跳后排,當(dāng)adc前排疲軟,沒刺殺buff不推薦。
總結(jié):野獸流中,野獸狙絕對(duì)比野獸刺更暴力,且內(nèi)戰(zhàn)更有優(yōu)勢(shì)。
二、野獸刺
野獸的選擇與步兵狙擊類似,不多說。
穿山甲這個(gè)垃圾成了核心,沒辦法,雙buff的男人。
這里推薦4野獸,因?yàn)橐矮F卡牌會(huì)很緊張,歐皇直接6野獸,但經(jīng)常會(huì)遇到準(zhǔn)備欄卡牌的問題,要靈活選擇,有5個(gè)2星野獸別強(qiáng)求5加1,尤其到后期會(huì)遇到為了6野獸上一個(gè)1星的就很傷,1星那貨秒死,信我。不如上個(gè)2星刺客,甚至一個(gè)2星刀奴或棍奴,當(dāng)然這不是有意要合傀儡,看發(fā)牌員心情咯。
中期在讓誰3這個(gè)問題上要有取舍,因?yàn)槟銣?zhǔn)備欄里多半會(huì)有一個(gè)一星的狼或者鷹之類的,這就要跟自己目前牌的構(gòu)成做取舍了,要理智。
刺客這里推薦穿山甲,斧奴,和熊貓,有靈鷲也可存下,沒準(zhǔn)無心插柳柳成蔭了,不推薦鐵雞,沒aoe而且還不好抽,實(shí)際上并沒有多肉,當(dāng)然一直給你也可以用。
站位的話,分散站在最后面兩排,這樣對(duì)面的法師距離不夠會(huì)向前走,刺客就能跳到他們后面了
在一切都平衡的情況下,6刺比6野獸更強(qiáng),怎么發(fā)展要看發(fā)牌和裝備。
總結(jié):新版本玩多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)節(jié)奏很快,所以在卡牌選擇的時(shí)候一定要理智,不然就算賣血也不一定能止血。
今天給大家推薦下赤潮自走棋6步兵三狙擊陣容攻略,分析下這套陣容棋子選擇和打法思路,大家有什么建議或問題可以在評(píng)論中留言,廢話不多說,進(jìn)入正題。
一、陣容搭配
摩托騎兵、神槍手、火焰兵、鳥騎兵、雷震子、特種兵、童子、軍醫(yī)、投彈手、護(hù)盾兵
二、打法思路
前期選擇:
這個(gè)陣容在前期最需要的是步兵buff,這個(gè)buff算是這個(gè)游戲里前期最容易達(dá)成,且收益非常高的buff,一般來說開局就是醫(yī)療兵、神槍手、火焰兵、護(hù)盾兵,這四個(gè)棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要猶豫,趕緊拿。
在我們拿四步兵的同時(shí),肯定還會(huì)刷到鳥騎兵與摩托騎兵,這兩個(gè)也要拿,但不用急著上。騎兵buff是對(duì)狙擊buff的補(bǔ)足,摩托騎兵可以酌情上場(chǎng),這個(gè)棋子的收益還是比較高的,鳥騎兵則是質(zhì)量過低,不建議快速上場(chǎng)。(正式服鳥騎兵從先鋒變狙擊了,讓我們前期可以快速成型,加上摩托騎兵變?nèi)M(fèi),實(shí)際上我們可以早上鳥騎兵。)
中期鞏固:
步兵buff收益高沒錯(cuò),但是缺乏輸出能力,當(dāng)你到了七人口時(shí)如果沒有輸出的補(bǔ)足就會(huì)顯得特別乏力,這個(gè)時(shí)候我們就需要狙擊buff了,步兵陣容里本身就有神槍手與特種兵兩個(gè)狙擊,我們只需要再加一個(gè)狙擊就行。這里我推薦雷震子,自帶范圍性攻擊,收益非常的高,完全可以當(dāng)做陣容核心使用,且種族靈能者等一下我們也會(huì)用到。(正式服雖然有鳥騎兵連協(xié)成一級(jí)狙擊,但雷震子本身棋子質(zhì)量過硬,加上與童子連協(xié)的靈能者buff,他依舊還是我們的核心。)
當(dāng)我們形成四步兵三狙擊的時(shí)候,我們的主體陣容就基本成型了,這個(gè)時(shí)候我們就可以進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)足了,如果你的人口不夠,可以酌情下護(hù)盾兵,那么場(chǎng)上也就是軍醫(yī)、神槍手、火焰兵、特種兵、雷震子,七人口我們就可以上鳥騎兵與摩托騎兵了,然后你就會(huì)看到可怖的輸出。當(dāng)然這種上法并不是絕對(duì)的,我們主要還得看棋子質(zhì)量,除了必要的狙擊buff連協(xié)的三個(gè)棋子外,其他的可以看質(zhì)量更換。
后期補(bǔ)足:
剛剛我們上面也說了,雷震子的種族靈能者是有用的,那么怎么用呢?上童子,這個(gè)棋子是支援加靈能者,這個(gè)時(shí)候我們場(chǎng)上要是有軍醫(yī)的話,我們上童子就可以同時(shí)獲得靈能者與支援的一級(jí)連協(xié)buff,收益并不是非常的高,但對(duì)于陣容的補(bǔ)足非常有用,特別是支援者,大大增加了前排生存能力,對(duì)步兵buff有很高增益。(正式服童子降為一費(fèi),我們實(shí)際上也可以酌情在前中期就讓他上場(chǎng),特別是我們的火焰兵與特種兵二級(jí)的時(shí)候。)
最后,也就是我們十人口的時(shí)候,就是完整的補(bǔ)充完六步兵,讓整個(gè)前排達(dá)到最肉的地步,最后一個(gè)棋子也就是我們的投彈手了,他在補(bǔ)足六步兵的同時(shí),還會(huì)和火焰兵連協(xié)為我們提供一個(gè)一級(jí)的異能buff,這也是對(duì)整體陣容的一個(gè)補(bǔ)足。(正式服版本已經(jīng)改了!火焰兵從異能變先鋒了,不過這并不是我們陣容的重點(diǎn)buff,所以對(duì)實(shí)際收益無太大影響。)
這樣合算下了,我們十個(gè)棋子最終會(huì)獲得六種不同的buff增益,一個(gè)三級(jí)五個(gè)一級(jí)(正式服沒有異能buff了,所以實(shí)際上是四個(gè)一級(jí)),不管前中后期都有著比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,除非發(fā)牌員為難。