孢子進(jìn)化論是一種描述孢子和芽生殖體生命周期及其進(jìn)化歷史的學(xué)說(shuō)。它對(duì)于理解植物界的演化歷程具有重要意義。在植物進(jìn)化學(xué)領(lǐng)域,孢子進(jìn)化論為研究者帶來(lái)了許多重要的成就。
孢子進(jìn)化論的提出不僅僅是對(duì)植物個(gè)體生命周期的研究,更深刻影響了植物分類學(xué)和系統(tǒng)學(xué)的發(fā)展?;阪咦舆M(jìn)化論的研究成果,學(xué)者們可以更準(zhǔn)確地對(duì)植物進(jìn)行分類和系統(tǒng)演化分析,從而推動(dòng)了植物系統(tǒng)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和進(jìn)步。
通過(guò)研究孢子進(jìn)化,研究者們不僅可以了解當(dāng)代植物的生命周期,還可以推斷出古代植物的進(jìn)化歷史。孢子進(jìn)化論為人們提供了觀察和解讀植物進(jìn)化歷史的窗口,幫助人們更加全面地理解植物演化的過(guò)程和規(guī)律。
傳統(tǒng)上,植物的生命周期被認(rèn)為是固定和不可逾越的,但孢子進(jìn)化論的出現(xiàn)打破了這種固有的認(rèn)知。通過(guò)對(duì)孢子和芽生殖體的研究,學(xué)者們發(fā)現(xiàn)了植物生命周期中的各種新奇和復(fù)雜現(xiàn)象,為人們提供了解決植物生命周期困惑的新途徑。
總的來(lái)說(shuō),孢子進(jìn)化論為植物進(jìn)化學(xué)領(lǐng)域帶來(lái)了重要的成就和啟示。通過(guò)對(duì)孢子和芽生殖體的研究,研究者們揭示了植物生命周期中的許多秘密,為植物的分類學(xué)、系統(tǒng)學(xué)和進(jìn)化歷史研究提供了重要的參考和依據(jù)。隨著研究的不斷深入,我們相信孢子進(jìn)化論將會(huì)為植物進(jìn)化學(xué)領(lǐng)域帶來(lái)更多的創(chuàng)新和發(fā)展。
今天我們要談的游戲是EA在2008年發(fā)行的3D模擬類游戲《孢子》,在那個(gè)游戲產(chǎn)出方向已經(jīng)開(kāi)始往動(dòng)作冒險(xiǎn)、射擊賽車方向運(yùn)動(dòng)的時(shí)代,孢子無(wú)疑成了一個(gè)小小的另類。但這款作品憑借其出色的游戲性可以說(shuō)是拿下了無(wú)數(shù)玩家的好評(píng)與贊賞,甚至在游戲尚未發(fā)行的2006年就已經(jīng)在E3上大放異彩,時(shí)至今日這款游戲仍有玩家回味。
但在我們對(duì)這款游戲進(jìn)行11年后回味時(shí),卻能玩出與曾經(jīng)初體驗(yàn)這款游戲時(shí)不同的味道,這或許是"故地重游"的魅力所在。不過(guò)在回味之余,一絲血腥味卻從這款游戲的核心養(yǎng)成玩法中隱隱散發(fā),在這養(yǎng)成與發(fā)育的背后,游戲從最初的吞食已經(jīng)改變成了后期的掠奪占領(lǐng),美式侵攻思維在這款游戲中一覽無(wú)余。
而我們今天舊趣新睞的主題,就是從孢子這款游戲的核心玩法背后,逐步了解其背后的文化背景對(duì)這款游戲的影響。為方便大家閱讀,我們以孢子與背后MAXIS的故事為第一部分,孢子的游戲性為第二部分,而文化背景與游戲的關(guān)系則在第三部分闡述。
通常來(lái)說(shuō)提到孢子,其發(fā)行商EA(美國(guó)藝電)或許更讓各位玩家熟知。大作不斷,噱頭不斷,EA在游戲史上可以說(shuō)是名揚(yáng)四海。但孢子背后的MAXIS工作室或許是早期撐起這片大作天空的支柱之一。威爾賴特作為MAXIS的靈魂人物,用自己獨(dú)特的游戲思維為當(dāng)代玩家?guī)缀?a linkid="26084">創(chuàng)造了一個(gè)神奇的模擬世界。
從模擬城市到模擬人生,在這片模擬的世界中威爾老先生可以說(shuō)是為一代代玩家構(gòu)造了一片電子世界中光怪陸離。在2004年業(yè)界知名的模擬人生2問(wèn)世之后,整個(gè)maxis在模擬系列能做的文章幾乎已經(jīng)到了上限,玩家的注意力也開(kāi)始轉(zhuǎn)移。此時(shí)maxis亟待一款新的模擬主題的游戲出現(xiàn),在構(gòu)造全新的游戲主題上開(kāi)啟新的篇章。
2005年,威爾賴特正式向外界展示自己的新寶貝《孢子》,以全新玩法和高自由度、無(wú)限制等詞匯對(duì)這款游戲的未來(lái)進(jìn)行描述。2006年的E3上,孢子被評(píng)選為年度最佳單機(jī)。這一系列的景象都預(yù)示著孢子即將以一個(gè)全新的模擬游戲面貌出現(xiàn)。2008年下半年,這款游戲正式發(fā)售,物種進(jìn)化與浩瀚星空一起展示在了玩家面前。
在這款游戲中,玩家將從一個(gè)底層生物開(kāi)始自己的旅程。通過(guò)吞噬其他物種,獲取道具和DNA。在下方綠色條充滿后進(jìn)化的同時(shí),也能夠武裝新的游戲道具。最終成為這一片類似水域地區(qū)中的霸主。
在水中進(jìn)化完畢后,玩家所扮演的角色將從水生變?yōu)殛懮?,并在新的土地上開(kāi)拓自己的征程。這一幕實(shí)際上與原始時(shí)期地球生物的成長(zhǎng)方向相同??梢哉f(shuō)威爾老先生在這一方面仍然尊重了生物發(fā)展的歷程,但在這進(jìn)化的過(guò)程中還是加入了自己以及整個(gè)創(chuàng)作組的天馬行空的思維,也讓玩家從另一種角度感受了物種進(jìn)化的過(guò)程。
此時(shí)的戰(zhàn)斗也從吞食時(shí)期的平面變成了3D,戰(zhàn)斗與交互共具,這一點(diǎn)在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)真的屬于超前設(shè)計(jì)的,進(jìn)化不僅是游戲中角色的進(jìn)化,還有游戲中視角的轉(zhuǎn)變。我個(gè)人猜測(cè)的話,其實(shí)這也象征著人類原始時(shí)期的爭(zhēng)斗。
之后玩家控制的角色將從單一的群體轉(zhuǎn)向部落,當(dāng)整個(gè)部落控制一片區(qū)域后就會(huì)建立勢(shì)力。此時(shí)的視角直接從3D變成了戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,背景則是整個(gè)星球。武器也開(kāi)始現(xiàn)代化。
星空則成為最終的征程所在,整個(gè)地圖變得更加抽象,以點(diǎn)線圈代指星系、星球航路。最終玩家扮演的孢子成為宇宙之主。我們縱覽整個(gè)游戲的脈絡(luò)可以發(fā)現(xiàn),從2D細(xì)胞時(shí)代的吞食,到部落時(shí)代的3D戰(zhàn)斗,到國(guó)家星球時(shí)代的戰(zhàn)棋戰(zhàn)略。玩法可以說(shuō)是非常之多,而視角也非常之廣,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)也是非凡的。
但對(duì)于一款游戲作品來(lái)說(shuō),玩法多趣味性強(qiáng)只能作為增長(zhǎng)玩家體驗(yàn)感的工具,如何將這個(gè)體驗(yàn)與游戲主題結(jié)合才是真正讓這款游戲能夠升華的事物。拿MAXIS這一同公司的作品,后世的《sim4》來(lái)說(shuō),無(wú)論怎樣的資源獲取以及角色能力的增長(zhǎng)都是為了最終玩家所操控的角色能夠達(dá)到玩家心中的目標(biāo),也就是所謂的"成長(zhǎng)性"。
而在這成長(zhǎng)的過(guò)程中,不管是吞食細(xì)胞,還是打敗其他部落完成進(jìn)化以及稱霸宇宙,這些玩法都是讓角色成長(zhǎng)的過(guò)程。
所以這一系列的主題無(wú)非就是,成長(zhǎng)。在確認(rèn)這款游戲主角的唯一目標(biāo)后,我們的整個(gè)分析思路可以說(shuō)是完全展開(kāi)了。在這款美式創(chuàng)意的模擬游戲中,玩家的核心主題是成長(zhǎng),而為了成長(zhǎng)就必須要去獲取資源,在這款游戲中從最終的細(xì)胞開(kāi)始,玩家獲取資源的方式就是掠奪拿到DNA,而之后也是掠奪獲取資源,幫助勢(shì)力成長(zhǎng)。
而對(duì)比同樣是帶有模擬色彩的策略戰(zhàn)棋游戲,亞洲日本的光榮所開(kāi)發(fā)的《太閣5》來(lái)說(shuō)。《孢子》這一美式的成長(zhǎng)其實(shí)過(guò)于直白。在太閣5中,走將領(lǐng)方向主線的最優(yōu)結(jié)局并不是將所有城池攻下,而是以"震懾力"和"外交"讓所有大名臣服,最終達(dá)到"三百年太平"的美好局面。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),亞洲與美式進(jìn)化思維的區(qū)別非常之大。
美式模擬戰(zhàn)略的核心主題:掠奪-發(fā)育-成長(zhǎng)成為了游戲主線。而這一方式與美國(guó)自身的發(fā)家史何其相似,從東海岸的傾茶少年,到獵殺印第安人揭下頭皮的殘忍掠奪者,我們從游戲的背后,看到的是血腥與征服。物競(jìng)天擇與叢林法則間,美式進(jìn)化哲學(xué)可見(jiàn)一斑。
但我們將這一話題拋出并不是對(duì)這一進(jìn)化哲學(xué)的批判,從整個(gè)人類歷史發(fā)展的角度來(lái)說(shuō)征服與掠奪也貫穿了幾乎各國(guó)歷史,所以我們今天回顧孢子以及分析它與其背后的美式進(jìn)化哲學(xué)的聯(lián)系也只是為了探尋不同文化背景對(duì)其衍生產(chǎn)物"游戲"的影響。
就拿我們國(guó)內(nèi)甚至亞洲在千禧年附近所開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)游戲來(lái)說(shuō),不管是仙劍還是日本的勇者斗惡龍,其背后其實(shí)都是以"行俠""拯救弱者"等理想類目標(biāo)為最終目的,在這背后則是整個(gè)東亞對(duì)于"精神成就"這一最終目標(biāo)的追求。古人有云:修身治國(guó)平天下,與我們一衣帶水的日本則有武士道精神,這些無(wú)不反映了我們的文化背景對(duì)游戲的影響。
不同文化背景有對(duì)錯(cuò)嗎?這一點(diǎn)在許多人心里都是未知的,畢竟三觀的樹(shù)立來(lái)自于成長(zhǎng),我們也無(wú)權(quán)對(duì)他人的觀念和想法進(jìn)行改變規(guī)勸?!舵咦印肥且豢罘浅?yōu)秀的作品,我們對(duì)于它背后的文化背景也只是探討而已,不會(huì)去批評(píng)批判。但遠(yuǎn)在大洋彼岸的一些大國(guó),似乎總喜歡對(duì)別國(guó)文化背景觀念頗有微詞,只能說(shuō)好自為之。
期待已久的手游孢子進(jìn)化2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編孢子進(jìn)化2好玩嗎?孢子進(jìn)化2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、孢子進(jìn)化2簡(jiǎn)要評(píng)析:
孢子進(jìn)化模擬器2是一款以生物進(jìn)化為特色玩法的休閑游戲,游戲中我們要從一開(kāi)始的小細(xì)胞經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)且艱辛的歷險(xiǎn),然后一步步的成長(zhǎng)為一個(gè)龐大的生物個(gè)體。更多花樣玩法請(qǐng)到游戲中感受,喜歡的朋友快來(lái)西西下載吧!
2、孢子進(jìn)化2圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)孢子進(jìn)化2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“孢子進(jìn)化2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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