在魔獸爭霸地圖編輯器中實(shí)現(xiàn)自動出兵功能,是制作RPG防守圖或?qū)沟貓D的核心玩法之一。想要讓電腦按照固定時間間隔刷兵進(jìn)攻玩家基地,關(guān)鍵在于觸發(fā)器的設(shè)置。下面我會用實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)教你如何打造一個專業(yè)的刷兵系統(tǒng),保證你的地圖玩起來既有挑戰(zhàn)性又不會卡頓。
基礎(chǔ)觸發(fā)器設(shè)置按F4進(jìn)入觸發(fā)器編輯器,新建一個觸發(fā)器命名為"刷兵系統(tǒng)"。事件選擇"時間-周期性事件",這里可以設(shè)置出兵頻率,比如每30秒刷一波兵。動作部分使用"單位-創(chuàng)建單位并指定面向角度"函數(shù),需要填寫刷兵數(shù)量、兵種類型、所屬玩家以及出生點(diǎn)坐標(biāo)。記得用區(qū)域變量標(biāo)記刷兵點(diǎn)和進(jìn)攻路線,這樣單位創(chuàng)建后會自動朝目標(biāo)移動。
高級兵種配置技巧想讓刷兵系統(tǒng)更有策略性?可以在動作里添加"單位組-選擇單位組內(nèi)所有單位執(zhí)行動作"函數(shù),配合"單位-發(fā)布攻擊移動命令"實(shí)現(xiàn)集體進(jìn)攻。進(jìn)階玩法是設(shè)置多組觸發(fā)器,通過"游戲時間經(jīng)過XX秒"的條件來觸發(fā)不同兵種組合。比如前10分鐘刷步兵,中期加入法師,后期出攻城車,這種動態(tài)難度設(shè)計(jì)能讓玩家保持新鮮感。
路徑點(diǎn)與AI優(yōu)化在地圖上用矩形區(qū)域工具畫出進(jìn)攻路徑,每個拐點(diǎn)都設(shè)置路徑區(qū)域。在觸發(fā)器中添加"單位組-移動單位到區(qū)域中心點(diǎn)"的循環(huán)動作,就能實(shí)現(xiàn)部隊(duì)按預(yù)定路線行進(jìn)。如果想還原DOTA那種分三路進(jìn)攻的效果,需要為每條路線單獨(dú)創(chuàng)建觸發(fā)器和路徑區(qū)域。測試時注意調(diào)整單位移動速度,避免出現(xiàn)兵線堆積的情況。
刷兵系統(tǒng)的平衡性過度刷兵會導(dǎo)致游戲卡頓,建議在觸發(fā)器里加入"游戲-顯示文本信息"動作來提示下一波進(jìn)攻時間,讓玩家有準(zhǔn)備期。通過"玩家-設(shè)置玩家資源"動作可以動態(tài)調(diào)整刷兵消耗,比如設(shè)置每波兵消耗電腦玩家100金幣,這樣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會自動限制出兵頻率。記住在物體編輯器里給刷出來的單位添加"召喚單位"分類,這樣被擊殺后不會給玩家提供額外經(jīng)驗(yàn)值。
特殊事件觸發(fā)想要做出BOSS戰(zhàn)效果?可以設(shè)置當(dāng)某波兵被全滅時,用"單位-立即創(chuàng)建單位"函數(shù)刷出精英怪。更復(fù)雜的玩法是用"觸發(fā)器-運(yùn)行觸發(fā)器"動作實(shí)現(xiàn)條件連鎖,比如當(dāng)玩家摧毀兵營建筑后,關(guān)閉對應(yīng)路線的刷兵觸發(fā)器。這些細(xì)節(jié)處理能讓你的地圖從眾多RPG作品中脫穎而出。
《泰拉瑞亞》地圖編輯器提供了多種工具與功能,以幫助玩家設(shè)計(jì)與定制自己的游戲世界。以下是使用地圖編輯器的方法:
泰拉瑞亞地圖編輯器使用方法 新建地圖。在編輯器界面中,選擇“文件”菜單下的“新建”選項(xiàng)來創(chuàng)建一個新的地圖。 打開地圖。通過點(diǎn)擊“文件”菜單下的“打開”選擇項(xiàng),選擇要編輯的地圖文件然后打開。 保存地圖。在編輯完成之后,點(diǎn)擊“文件”菜單下的“保存”選擇項(xiàng)來保存你的地圖。 移動和縮放地圖。應(yīng)用編輯器底部的滾動條或按住鼠標(biāo)中鍵來平移地圖。應(yīng)用鼠標(biāo)滾輪可放大或縮小地圖??旖萱ICtrl+=和Ctrl+-也可以用來調(diào)整地圖的縮放。 使用工具欄。編輯器提供多種工具,如剪切板、撤銷、重做、刪除、顯示/隱藏物塊、紋理、網(wǎng)格、墻壁、液體、電線、出生點(diǎn)、地牢等。 使用物塊選擇器。挑選物塊選擇符來快速選擇所需要的物塊。 使用活動托盤?;顒油斜P展示在編輯器頂部,包括繪畫模式、尺寸、覆蓋模式等選項(xiàng),用來控制地圖的繪畫和編輯。
《無感染區(qū)》游戲中存在著地圖編輯器,玩家們可以自己制作出一個地圖。目前游戲是沒有漢化的,所以有些玩家可能不是很清楚地圖編輯器的使用方法。這些功能還是非常多的,大家可以看看攻略了解一下功能。
《無感染區(qū)》地圖編輯器有什么用?不少的玩家不是很清楚地圖編輯器的功能,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的地圖編輯器作用介紹,如果各位玩家不是很清楚地圖編輯器作用的話,大家可不要錯過下面的攻略了。
1.加載地圖
應(yīng)用程序啟動后,您必須選擇要編輯的地圖:
可以從面板加載地圖:(無視報錯,該報錯不影響編輯)
城市city
在此面板中列出了從“無感染區(qū)”下載的所有城市。每個城市都采用“游戲格式”,大小為3 x 3。
所有地塊All tiles
游戲“無感染區(qū)”中提供的所有“單塊地塊”,格式為1 x 1。當(dāng)你不想要編輯完整的城市地圖,而只想編輯一小塊的時候請用這部分。
創(chuàng)意工坊
從創(chuàng)意工坊下載地圖。(未來可用)
2.添加地圖對象
要添加地圖對象,需要使用“添加地圖對象”按鈕。
之后,您可以添加用來創(chuàng)建物體的點(diǎn)(選擇這一項(xiàng)之前不要選擇任何物體,否則新的點(diǎn)會被認(rèn)為是加到被選中物體上的,用這個功能之前先按一下esc準(zhǔn)沒錯):
注意選擇點(diǎn)的順序,必須按照逆時針方向選擇四個點(diǎn),否則會出現(xiàn)下圖的“雙三角”建筑
要定義地圖對象的功能,需要定義標(biāo)簽。默認(rèn)情況下,在每個貼圖對象中,可以手動添加標(biāo)簽,也可以使用特殊工具。默認(rèn)情況下,在名為“其他標(biāo)簽”的字段中可以手動添加內(nèi)容:
使用OSM維基百科檢查可添加的標(biāo)簽:
若要使用工具添加標(biāo)簽,需要選擇“地圖物體類型”。必須從列表中選擇要創(chuàng)建的地圖物體的類型:
添加建筑
若要添加建筑,需要將“地圖對象”類型設(shè)置為:“建筑(building)”。選好你要創(chuàng)建建筑的點(diǎn)后,可以使用建筑編輯工具定義“標(biāo)簽”(“osm標(biāo)簽”)來定義建筑物的特征。
高度(Osm標(biāo)簽:“高度”):定義建筑物的高度
顏色(Osm標(biāo)簽:“建筑:顏色”):建筑的顏色(請注意,在編輯的建筑中不會看到顏色變化,在重新加載地圖后,顏色將可見)
屋頂類型(Osm標(biāo)簽:“屋頂:形狀”):屋頂?shù)念愋?可用值為:“平頂”、“金字塔形”、“山墻”、“圓頂”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋蔥”、“圓形”、“鹽盒”、“復(fù)斜式屋頂”、“棚屋”、“復(fù)折式屋頂”具體什么樣自己去試試,譯者也沒有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類型啥樣)
特殊POI(關(guān)鍵字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“醫(yī)院”、“警察局”等)
此字段定義建筑在游戲中的角色。第一個選擇框定義了大類別,第二個定義了小類別。(圖示大類別為食品,小類別為超市,當(dāng)然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標(biāo)簽的字段和數(shù)值未連接到OSM系統(tǒng),它們是為無感染區(qū)自定義用的。(意思應(yīng)該是這部分內(nèi)容不會影響到原地圖網(wǎng)站,不過具體地編代碼也不懂,有大佬或許可以看看,萬一出了啥bug真把改動傳過去那可是大亂子了。)
插入了一個五角大樓special poi設(shè)置了tool-hardware
添加一個點(diǎn)
包括由地圖上的單個位置定義的任何地圖對象。目前有3種選擇:
樹(OSM標(biāo)簽:“nature”,值:“tree”):將單個樹添加到選定位置
點(diǎn)物體:所有其他單個物體(目前可用的有:“廣告牌”、“天線”、“長椅”、“垃圾桶”、“廢墟”)
Poi數(shù)據(jù):選定位置的用途(不僅僅是建筑物)。您可以使用其中一個可用位置,如:“停車場”、“警察”、“監(jiān)獄”、“醫(yī)院”、“藥房”等。這些選項(xiàng)創(chuàng)建與OSM系統(tǒng)相關(guān)的標(biāo)簽。(這部分似乎會影響到原網(wǎng)站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動?)
增加一塊土地
要定義區(qū)域的用途,您需要使用此選項(xiàng)。請注意,這不會創(chuàng)建任何物理實(shí)體。是用于在游戲中物體生成或其他功能的信息。
可供選擇的土地用途類型列表:
"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公園”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“公園”),
"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“樹林”(OSM標(biāo)簽:“自然”,值:“樹林”)
"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM標(biāo)簽:“天然”,值:“水”)
"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停車場”(OSM標(biāo)簽:“停車場”,值:“地表”)
"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“鐵路”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“鐵路”)
"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“草地”)
"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“住宅”)
"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工業(yè)”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“工業(yè)”)
"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM標(biāo)簽:“土地用途”,值:“建筑”)
"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球場”(OSM標(biāo)簽:“休閑”,值:“球場”)
添加道路
也可以添加由一列點(diǎn)聲明的地圖對象。目前,地圖編輯器有兩種“道路”類型:
障礙物——用于分割空間的物理對象。目前可以聲明“障礙物”的類型,如:“圍欄”、“門”、“墻”、“樹籬”、“路緣石”、“護(hù)柱”、“升降門”
道路——道路對象。游戲中使用的路徑。您可以聲明道路類型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行車道”、“初級”、“次級”、“三級”、“住宅”、“服務(wù)”。每種類型的道路都可以設(shè)置為“橋梁”。要查看道路對象,需要在視角(view)啟用道路圖層。
示例——如何添加一座橋:
(圖示為一座步行橋)
1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)
2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle
3. Click on “Create” button (or use “Enter”)
4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor.
5. Remember to save the changes.
1.在地圖上選擇點(diǎn)(可以將線附著到其他道路對象的點(diǎn)上)
2.使用“道路”工具添加特殊功能:選擇道路類型并設(shè)置“橋梁”切換
3.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕(或使用“輸入”)
4.在地圖編輯器中應(yīng)該可以看到一個新的“橋梁”。
5.記得保存
3.編輯地圖對象
要編輯地圖對象,您需要先選擇一個對象進(jìn)行編輯(如圖中1),然后你應(yīng)該會在屏幕右側(cè)看見“編輯”面板。
通過“編輯面板”進(jìn)行編輯
在此面板中,可以使用以下工具:
Clone克隆-復(fù)制選定的地圖對象(克隆的地圖對象將位于與原地圖對象相同的位置,因此請留意這一點(diǎn))
Delete-刪除選定的地圖對象
Edit Tags編輯標(biāo)簽-打開“Edit Tags編輯標(biāo)簽”面板。此面板與當(dāng)前對象類型(Building、Way、Point、Land)的“添加地圖對象”過程中的面板相同。例如:對于Building Object,單擊“EDIT編輯”后,您將看到下面的面板:
您可以從此面板編輯標(biāo)簽。要應(yīng)用更改并重新生成對象,請單擊“apply”(應(yīng)用)按鈕(或使用“回車鍵”)。如果單擊“CANCEL”(取消),面板將返回到原先的靜態(tài)信息狀態(tài),不會對標(biāo)記進(jìn)行任何更改。
編輯 點(diǎn)(面板)
從該面板中,可以刪除貼圖對象的一些點(diǎn)。您也可以使用“選擇”按鈕來檢查要“編輯”的點(diǎn)。被選中的點(diǎn)會蓋住與之相連的線,如果在“編輯模式”選擇相關(guān)模式,這些點(diǎn)是可移動的。
刪除兩個點(diǎn)后的樓,不知為何似乎會導(dǎo)致原有貼圖失效,所以如果你能接受一些奇形怪狀的樓也可以不改
使用“Edit Mode編輯模式”選項(xiàng)進(jìn)行編輯
編輯模式選項(xiàng)允許您通過鼠標(biāo)交互(移動、旋轉(zhuǎn))修改地圖對象。也可以修改選定地圖對象的點(diǎn)。
目前有3個選項(xiàng)可用,從左到右依次為:
選擇-在此模式下,只能選擇對象(如果單擊SHIFT+下一個對象,則可以選擇多個對象)
移動-允許移動選定對象(在此模式下也可以選擇對象)
旋轉(zhuǎn)-允許旋轉(zhuǎn)選定對象(也允許選擇對象)
4.移除地圖對象
要刪除地圖對象,您需要選擇一個對象,然后單擊“編輯”面板內(nèi)的“刪除”按鈕,或使用主面板中的“刪除(Delete)”按鈕。您也可以使用鍵盤上的“刪除”按鈕。
5.保存地圖
要保存您的修改,請使用“保存”按鈕(1)或鍵盤“ctrl+s”上的組合鍵。然后就可以在游戲中測試編輯過的地圖,使用“play in game在游戲中體驗(yàn)”按鈕(2)。你做的改動應(yīng)該就能在游戲里可見了。(僅限于從地編啟動游戲,直接啟動游戲是不可見的)
6.保存到創(chuàng)意工坊
您也可以將您的作品發(fā)送到創(chuàng)意工坊。要執(zhí)行此操作,請使用“發(fā)送到創(chuàng)意工坊”按鈕(1)。(正在編輯中-此功能以后才會起作用)
然后可以添加描述,更改標(biāo)題(可選),點(diǎn)擊“save保存”按鈕。幾分鐘后,您的工作應(yīng)該會保存到創(chuàng)意工坊上。
7.快捷鍵
ESC-退出“編輯模式”
Enter回車-應(yīng)用對象的編輯/創(chuàng)建新對象
Delete刪除-刪除選定的地圖對象
CTRL+S-保存
CTRL+Z-撤消步驟
CTRL+Y-重做步驟
CTRL+C-復(fù)制
CTRL+V-粘貼
綜上所述就是《無感染區(qū)》地圖編輯器使用方法介紹攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該清楚地圖編輯器使用方法了吧,各位玩家可以去游戲中試試這個地圖編輯器,祝愿小伙伴游戲玩的愉快。
泰拉瑞亞是一款備受玩家喜愛的沙盒游戲,其中的地圖編輯器更是吸引了許多玩家的眼球,想要體驗(yàn)自己設(shè)計(jì)的游戲地圖嗎?那么就趕緊了解一下泰拉瑞亞地圖編輯器的下載方法吧!通過地圖編輯器,玩家可以隨心所欲地創(chuàng)建各種各樣的地圖,讓游戲體驗(yàn)更加個性化和有趣。趕快動起手來,設(shè)計(jì)屬于自己的游戲世界吧!
《泰拉瑞亞》地圖編輯器怎么下載
泰拉瑞亞
地圖編輯器詳細(xì)使用方法如下:
1、首先介紹一下picker,這個東西意譯應(yīng)該為物塊選擇器,方便在對地圖進(jìn)行編輯的時候選擇所需要的物塊用的。打個比方說,我想要用建造一個腐化沙漠。但是我在Tile欄里遲遲找不到“黑檀沙塊”如圖:
2、于是picker就派上用場了,我們先到用地圖編輯器移動到腐化沙漠,然后用picker點(diǎn)左鍵,看到?jīng)],腐化沙塊到手了,如圖:
3、接下來我們再介紹一下1ask mode的功能。我們可以用它挑選我們指定的物塊再變成另一種指定的物塊。比如我們想把銀礦全部變成金礦,我們先點(diǎn)擊左側(cè)欄的按鈕brush。然后選擇Edit Matching Tiles,再在物塊欄選擇Gold Ore,在Mask欄選擇Silver Ore(我用picker選的),如圖、然后在這個地圖刷刷刷的話,那全地圖的銀礦都變成金礦了。
4、最后是spire了,可能很多人最開始不懂spire是干嘛用的。因?yàn)辄c(diǎn)擊這個按鈕后點(diǎn)不出來什么東西,在右側(cè)的工具欄里有一個叫spires的欄目,很明顯這是和spire有關(guān)系的,打開看看你們就會發(fā)現(xiàn),這個欄目里面有很多物品,選擇了想要的物品后再使用spire就可以在地圖上放置各種各樣的物品了。如圖、我做了一個比較高的樹,沒啥技術(shù)含量,接下來就靠你們自己發(fā)揮想象力了。
5、左邊的介紹完了,然后再是右邊,我們還有兩個欄目沒有介紹,讓我們先來看看Clipboard。顧名思義,這是一個剪切板,經(jīng)過我的調(diào)查,剪切板要和左邊的Selection相運(yùn)用,我們可以用這個功能來復(fù)制各種物品(房屋、箱子)等等。
6、最后就是這個Chest-Sign了,我們可以用它編輯地圖里的箱子里的物品或是標(biāo)牌里的文字,我們先點(diǎn)擊左側(cè)的Arrow,然后對著指定的箱子或是標(biāo)牌點(diǎn)擊右鍵就可以了,至于大家想怎么改那就看大家的喜好了,打開箱子和標(biāo)牌后如下:
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如上所述,以上是泰拉瑞亞地圖編輯器的詳細(xì)介紹。我們希望這能對更多的朋友有所幫助,并且這也是我們繼續(xù)提供精彩游戲內(nèi)容更新的動力!
我的國際地圖修正器手機(jī)版是一款旨在為玩家供給定制化游戲體會的應(yīng)用軟件。它結(jié)合了強(qiáng)壯而直觀的東西,使玩家可以輕松創(chuàng)立、修正和同享自己的游戲地圖。這款修正器不只方便方便,還具有豐厚的功用和強(qiáng)壯的修正東西,讓玩家可以打造出個性化的游戲國際。無論是在規(guī)劃共同的地勢仍是增加豐厚多樣的道具,我的國際地圖修正器手機(jī)版都能滿意玩家的構(gòu)思需求,為他們帶來全新的游戲體會。
我的國際地圖修正器手機(jī)版具有豐厚多樣的修正功用,玩家可以在修正器中輕松地進(jìn)行地勢修正、增加建筑物、道具和裝飾物等操作。經(jīng)過直觀的操作界面,玩家可以快速了解每項(xiàng)功用的運(yùn)用方法,例如拖拽地圖元素、涂鴉建筑物外觀、調(diào)整地勢高度等。修正器還供給了方便的交互操作,使得玩家可以更流暢地進(jìn)行修正,并完成他們的構(gòu)思設(shè)想。修正器還支撐對地圖進(jìn)行實(shí)時保存和同享,讓玩家可以隨時保存自己的發(fā)明效果,或與其他玩家同享自己規(guī)劃的地圖著作。
我的國際地圖修正器手機(jī)版讓玩家可以在游戲中發(fā)明出個性化的游戲國際。經(jīng)過修正器供給的豐厚資源和道具,玩家可以依據(jù)自己的喜愛和想象力自由地發(fā)明地圖和場景。他們可以規(guī)劃各式各樣的建筑物、樂土、城市或許乃至是整個新的國際,將游戲國際打造得愈加多姿多彩。修正器還支撐自定義地勢生成和修正,使得玩家可以塑造出共同的地貌和地勢,然后打造出絕無僅有的游戲體會。無論是想要發(fā)明一個奇幻的仙界仍是一個未來科幻國際,我的國際地圖修正器手機(jī)版都能滿意玩家的構(gòu)思設(shè)想。
經(jīng)過我的國際地圖修正器手機(jī)版,玩家們可以輕松與朋友同享自己規(guī)劃的游戲地圖。他們可以將自己規(guī)劃的地圖著作保存并同享至社區(qū)渠道,也可以約請老友參加游戲并一起體會自己地圖的趣味。玩家還可以在社區(qū)中發(fā)現(xiàn)其他玩家的地圖著作,與他們進(jìn)行溝通同享游戲構(gòu)思,然后取得更多構(gòu)思構(gòu)思。經(jīng)過同享和溝通,玩家們可以享受到更多來自社區(qū)的精彩著作,豐厚游戲體會,使得整個游戲社區(qū)愈加昌盛。
我的國際地圖修正器手機(jī)版供給了豐厚而強(qiáng)壯的修正功用,讓玩家可以打造出個性化的游戲國際。未來,修正器還將持續(xù)更新,推出更多功用和資源,以滿意玩家不斷增加的構(gòu)思需求。經(jīng)過不斷改進(jìn)和更新,修正器將會愈加習(xí)氣玩家們的運(yùn)用習(xí)氣和構(gòu)思設(shè)想,為他們供給愈加豐厚、快捷的游戲修正體會。跟著社區(qū)活動的不斷增加和玩家構(gòu)思的不斷爆發(fā),我的國際地圖修正器將會成為更多玩家構(gòu)思發(fā)揮的樂土,為他們打造出更豐厚多彩的游戲體會。