班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆(Bundeskanonen War Thunder)是一款由德國(guó)開發(fā)者制作的坦克射擊游戲,這款游戲以其龐大的地圖、多樣的武器系統(tǒng)和深入的游戲劇情吸引了大量玩家的關(guān)注。
在班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,玩家可以體驗(yàn)到各種各樣的戰(zhàn)車,每個(gè)戰(zhàn)車都有其獨(dú)特的特性和性能,這使得游戲中的戰(zhàn)斗變得異常復(fù)雜和刺激,關(guān)于“班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆”的問題可能是指一款名為“班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)”或“戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆”的軍事模擬游戲,但這里的“班德卡農(nóng)”似乎是一個(gè)誤輸入或者翻譯錯(cuò)誤,如果這是一個(gè)特定的名稱或游戲,它可能會(huì)涉及到某個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)或是某種特殊的軍事訓(xùn)練項(xiàng)目。
如果是這樣的情況,那么我們可以說,班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款由德國(guó)開發(fā)者開發(fā)的軍事模擬游戲,它屬于軍事模擬類游戲的一種,這類游戲通常包含大量的歷史背景和復(fù)雜的策略元素,讓玩家能夠在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)和演練真實(shí)的軍事行動(dòng)。
如果這個(gè)問題是指某個(gè)具體的游戲或軍事計(jì)劃,請(qǐng)?zhí)峁└嗟男畔⒁员阌谖医o出更準(zhǔn)確的答案,如果“班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆”確實(shí)是某款軍事模擬游戲的名字,那么它的類型可能類似于戰(zhàn)術(shù)沙盤游戲、戰(zhàn)略規(guī)劃游戲或者是基于真實(shí)軍事操作的游戲,這些類型的游戲中,玩家需要扮演指揮官的角色,在不同的環(huán)境中進(jìn)行決策和執(zhí)行任務(wù),以達(dá)到勝利的目標(biāo)。
“班德卡農(nóng)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆”是一款具有豐富內(nèi)容和深度玩法的軍事模擬游戲,旨在通過游戲的方式教育和培訓(xùn)玩家如何理解和應(yīng)對(duì)軍事沖突,對(duì)于想要了解更多詳細(xì)信息的玩家來說,建議查閱該游戲的相關(guān)資料或者官方論壇,這樣可以獲得最權(quán)威和詳細(xì)的解答。
第七史詩暴擊型卡農(nóng)怎么樣?第七史詩是一款非常受大家青睞的卡牌手游,游戲中擁有著超多不同類型的角色大家可以去選擇,而且還能對(duì)角色搭配不同的技能,使其可以發(fā)揮出不一樣的效果。里面的任務(wù)也很多,玩家們可以不斷進(jìn)行挑戰(zhàn),從而為自己獲取到非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。暴擊型卡農(nóng)是游戲中的射手角色,其所帶有的攻擊力也是相當(dāng)強(qiáng)大的。但是現(xiàn)在也還是有些玩家不知道暴擊型卡農(nóng)到底是怎么樣的,在這里小編也給各位玩家們準(zhǔn)備了一份關(guān)于第七史詩暴擊型卡農(nóng)詳情介紹的相關(guān)資訊,對(duì)此有感興趣的小伙伴們就抓緊時(shí)間來看看吧,相信也能給大家?guī)硪恍椭?/p>
卡農(nóng)是第七史詩中的一個(gè)火屬性暴擊型角色,定位是射手,有著非常高的攻擊力傷害,但是缺點(diǎn)是脆,血量很低,所以第七史詩小伙伴們要是想要培養(yǎng)卡農(nóng)這個(gè)角色的話需要搭配上一個(gè)可以給隊(duì)友輔助回血的角色以及防御力高的坦克型角色來輔助和保護(hù),不建議單獨(dú)使用。
再來看看卡農(nóng)的技能情況,卡農(nóng)的急速射擊技能可以快速攻擊范圍內(nèi)的兩名敵人,傷害和自身的速度成等比。她的轉(zhuǎn)換架勢(shì)技能在回合開始的時(shí)候就可以火力全開,獲得炮擊架勢(shì),提升命中率的40%。在回合結(jié)束的時(shí)候若是無法使用火力全開,就可以獲得強(qiáng)襲架勢(shì),提升5%的速度和攻擊率,游戲中一次只能擁有一個(gè)架勢(shì)增幅。
卡農(nóng)的火力全開是最厲害的一個(gè)技能,小編稱為大招。在游戲的對(duì)局中會(huì)火力全開,攻擊局內(nèi)的全部敵人,并且有90%的機(jī)會(huì)可以解除一個(gè)強(qiáng)化效果,提升自身的攻擊力和我方隊(duì)伍的速度,持續(xù)時(shí)間是兩回合??ㄞr(nóng)的特殊技能靈魂燃燒可以給自己附加一回合的強(qiáng)化效果,同時(shí)扣除10點(diǎn)靈魂值。
卡農(nóng)是第七史詩中的一個(gè)火屬性暴擊型角色,定位是射手,有著非常高的攻擊力傷害,但是缺點(diǎn)是脆,血量很低,所以第七史詩小伙伴們要是想要培養(yǎng)卡農(nóng)這個(gè)角色的話需要搭配上一個(gè)可以給隊(duì)友輔助回血的角色以及力高的坦克型角色來輔助和保護(hù),不建議單獨(dú)使用。
再來看看卡農(nóng)的技能情況,卡農(nóng)的急速技能可以快速攻擊范圍內(nèi)的兩名敵人,傷害和自身的速度成等比。她的轉(zhuǎn)換架勢(shì)技能在回合開始的時(shí)候就可以火力全開,獲得炮擊架勢(shì),提升命中率的40%。在回合結(jié)束的時(shí)候若是無法使用火力全開,就可以獲得強(qiáng)襲架勢(shì),提升5%的速度和攻擊率,游戲中一次只能擁有一個(gè)架勢(shì)增幅。
卡農(nóng)的火力全開是最厲害的一個(gè)技能,小編稱為大招。在游戲的對(duì)局中會(huì)火力全開,攻擊局內(nèi)的全部敵人,并且有90%的機(jī)會(huì)可以解除一個(gè)強(qiáng)化效果,提升自身的攻擊力和我方隊(duì)伍的速度,持續(xù)時(shí)間是兩回合。卡農(nóng)的特殊技能靈魂燃燒可以給自己附加一回合的強(qiáng)化效果,同時(shí)扣除10點(diǎn)靈魂值。
說到當(dāng)下非常受歡迎的一款手游,是不是很多小伙伴都和小編一樣想到了宿命回響呢,這款手游的背景設(shè)定相當(dāng)?shù)挠腥?,并且畫面?chǎng)景相當(dāng)?shù)木?,玩家們可以沉浸式的體驗(yàn)這款手游,游戲中的角色也是相當(dāng)?shù)呢S富,很多玩家都對(duì)里面的卡農(nóng)比較的感興趣,下面小編就詳細(xì)的給大家介紹一下。
這個(gè)技能對(duì)于新手玩家來說非常實(shí)用,因?yàn)樵谟螒虺跗冢婺芰ν^弱,卡農(nóng)的治療術(shù)可以有效地保障隊(duì)友的生命安全。同時(shí),治療術(shù)可以為卡農(nóng)提供自保能力,讓她在戰(zhàn)斗中更加持久。
這個(gè)技能可以對(duì)敵方全體成員造成一定的傷害,對(duì)于新手玩家來說,它可以有效地彌補(bǔ)攻擊力不足的問題。在使用烈焰之擊時(shí),需要注意卡農(nóng)的站位,盡量讓她處于安全的位置,避免被敵方攻擊。
這個(gè)技能可以為整個(gè)隊(duì)伍提供護(hù)盾,減少受到的傷害。護(hù)盾可以有效地提高隊(duì)伍的生存能力,特別是在面對(duì)高傷害敵人時(shí)。守護(hù)之盾的使用時(shí)機(jī)需要謹(jǐn)慎考慮,建議在敵方釋放高傷害技能前使用,以充分發(fā)揮護(hù)盾的效果。
卡農(nóng)作為新手奶媽角色,具有非常實(shí)用的技能特點(diǎn)。她的治療術(shù)可以保障隊(duì)友生命安全,烈焰之擊可以彌補(bǔ)攻擊力不足的問題,守護(hù)之盾可以提供強(qiáng)大的生存能力。這些技能使得卡農(nóng)成為新手玩家的首選角色之一??ㄞr(nóng)的使用需要一定的技巧和策略。要充分了解每個(gè)技能的特點(diǎn)和作用,以便在合適的時(shí)機(jī)使用合適的技能。要注意卡農(nóng)的站位和走位,盡量讓她處于安全的位置,避免被敵方攻擊。要注意技能的搭配和組合,以發(fā)揮出最大的效果。
在世界彈射物語這款手游中,卡農(nóng)這個(gè)角色是實(shí)力非常不錯(cuò)的紅發(fā)雙槍手,深受玩家的喜歡,那么卡農(nóng)的基本信息是什么呢?下面一起來看看吧!
日文名
稀有度
屬性
性別
獲取方式
世界彈射物語角色強(qiáng)度榜如下:
SS級(jí),菊野 、克拉莉絲 、賽法 、雷拉斯 、巴拉克 、梅媞斯 、菲莉亞 、希爾媞 、奈芙提姆 、塔吉斯,隊(duì)伍主位最佳選擇,各方面屬性優(yōu)秀,比S級(jí)強(qiáng)。
S級(jí),奧莉維亞 、卡菈 、貝爾賽蒂亞 、蒂涅 、菲莉亞 、貝瑞塔奧薇兒 、利弗蘭 、西微 、可可蘿 、希爾媞 、休爾特 、牡丹雷吉斯 、卡利歐斯托羅 、拉姆斯,隊(duì)伍主要輸出位置位比較好的選擇,屬性傷害的話要比SS級(jí)差一些。
世界彈射物語的角色排行
A級(jí),花火 、亞爾克 、源櫻 、莉潔兒 、翠善 、夏絲絲 、稻穗 、露娜露 、米格里 、宗士郎 、二階堂咲 、奈芙提姆 、莉拉 、星川莉莉,比S級(jí)差一些的角色,可以作為隊(duì)伍主位或sub位角色。
B級(jí),安迪 、澤爾瑪 、里昂 、艾莉亞 、艾可莉兒 、拉杰爾特 、喵嗚 、波吉特 、雷恩 、水野愛 、雷吉斯 、芙拉 、艾莉亞 、誨諭 、拉納 、瑪麗安 、卡農(nóng) 、碧安卡,容易入手,隊(duì)伍中作為缺失角色時(shí)的備用角色或sub位角色。
T2B能打能奶的多面sub,能力雖然頻率高但依舊刮痧就業(yè)面極其狹窄,綁定光彈后回轉(zhuǎn)驚人。T2A生錯(cuò)屬性的30倍自帶鎖頭的主C,跨屬也火力滿分但本身并不很契合風(fēng)隊(duì)體系以及風(fēng)有利副本的AI。
一 、斗士
因?yàn)槲沂呛竺娌磐娴淖钌厦娴慕巧赃@個(gè)角色我玩的比較隨意。
單純的強(qiáng),角色特性對(duì)徒手武器的攻速加成,所以這個(gè)角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過渡很舒服。
但是我玩這個(gè)角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。
原因:
拳這個(gè)武器比較吃近戰(zhàn)傷害,并且近戰(zhàn)距離短,基礎(chǔ)傷害低。所以我過多的追求高等級(jí)的拳,以及近戰(zhàn)傷害,而且過于依賴閃避,導(dǎo)致我的回復(fù)和防御端較為缺失。
因?yàn)槿木嚯x很短,所以清怪沒那么安全,防御端不能落下。
按我這個(gè)通關(guān)的屬性來看,防御端的護(hù)甲達(dá)到了32 、閃避56% 、移速50%。已經(jīng)是一個(gè)非常恐怖的防御了。
而且回復(fù)也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我?guī)缀醪挥脫?dān)心血量。
這局打到最后幾乎沒掉血,即使沒有發(fā)電機(jī),這局也是不太困難的。
但是前期一定要有足夠的輸出,高等級(jí)的武器比較重要。要不然沒錢買防御后期基本上不用考慮了。
二 、大壯
說實(shí)話,這是一個(gè)很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來的卻是幾乎沒太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。
我打這個(gè)角色之前做了很多的心里準(zhǔn)備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過自己暴斃許多次的結(jié)果,沒想到一次就過了。于是我打算推薦這個(gè)流派:收獲流(盾盾流)
開局一個(gè)石頭,隨便拿一個(gè)武器。然后打完第一波買了石頭,刷一下看見了盾牌,果斷抓了。后面就是拿盾牌,疊收獲,然后疊防御移速回復(fù),就輕松過了。
盾牌可以說是收獲流里面最強(qiáng)的武器了,基礎(chǔ)傷害充足,傷害收益是自己的護(hù)甲。即使是后期,也具有別的收獲裝備沒有的清怪能力,很強(qiáng)。
按照我這把大壯來看,屬性其實(shí)很平庸。護(hù)甲甚至都沒上二十,也沒有高額的閃避和回復(fù)能力。
唯一的亮點(diǎn)就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時(shí)候非常輕松,配合盾牌的擊退和傷害也可以對(duì)大怪進(jìn)行清少,路上撿些消耗品就能隨便過了。
總結(jié)來看,大壯并不是一個(gè)很舒服的角色,唯一輕松的一點(diǎn)就是他的血量可以不用太在意,升級(jí)加上道具加的額外血量就夠用的了。
三 、老叟
我原以為這是一個(gè)很爛的角色,結(jié)果玩到最后直接暴打雙BOSS
小地圖,怪物數(shù)量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個(gè)角色玩起來很輕松。但是同理,你的錢會(huì)比平時(shí)少,打BOSS的強(qiáng)度會(huì)比平時(shí)低,且走位空間會(huì)更小。
我玩的是輔助轉(zhuǎn)噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個(gè)盾牌。收獲流的關(guān)鍵就是前期快速拿到6收獲,但是不建議拿土豆發(fā)射器和掌,盾牌和電擊槍我覺得更強(qiáng)一些。因?yàn)槭斋@流不代表你殺怪沒錢,能殺怪還是殺怪更好。
有收獲之后就是加強(qiáng)自己的清怪能力,有兩個(gè)盾牌就加點(diǎn)防,然后就是升級(jí)武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因?yàn)榘瞬ㄓ写蟾纾?波錢多。都挺需要噴火器的。
到后期疊點(diǎn)屬性傷害,閃避拉高 、護(hù)甲拉高 、再來點(diǎn)回復(fù)就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。
打到后面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負(fù)太多就行,不需要高移速。
四 、異變體
很強(qiáng)的角色,我打也是一次就過了
200%的額外經(jīng)驗(yàn)加成讓他的等級(jí)可以提的很高很高,50%的額外價(jià)格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。
這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在于基礎(chǔ)傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級(jí)的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。
異變體等級(jí)很高,后期的等級(jí)給予的屬性加成就很賺了,而且因?yàn)榍捌诘燃?jí)高加上用的是樹枝,所以過度可以很平滑。
錢的利用就很重要了,優(yōu)先拿武器。多用來刷新,十級(jí)以后用來刷升級(jí)的加成也非常賺。升級(jí)加成缺什么拿什么就行。樹枝流玩生命回復(fù)挺好的。
前期拿點(diǎn)收獲,可以快點(diǎn)拿到更多的樹枝。后面順便拿點(diǎn)甲 、閃避 、移速和回復(fù)手段。攻擊端拿點(diǎn)百分比傷害和攻速是挺不錯(cuò)的。
總結(jié)來說就是挺強(qiáng)的角色,過渡平滑,然后拿樹枝,刷新,拿高等級(jí)的樹枝,拿防御,過關(guān)。
這里需要補(bǔ)充一點(diǎn),5級(jí)是必定給藍(lán)的屬性,10級(jí)15 20級(jí)都是紫色,25級(jí)是紅色。
五 、博學(xué)家
說實(shí)話,我覺得這個(gè)角色挺爛的,我打了一個(gè)半小時(shí)才過的
近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實(shí)沒那么缺失,但是只能拿3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程讓這個(gè)角色變得很怪。
我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什么都不夠。說實(shí)話,我玩這個(gè)角色的時(shí)候一度以為我的游戲理解有問題了,和之前玩節(jié)儉者一樣。
這個(gè)游戲同一種武器越多那么這個(gè)武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個(gè)角色硬性的把這個(gè)特點(diǎn)給砍掉了。不過有一個(gè)傷害的補(bǔ)充也還不錯(cuò),無論是拿攻擊還是近戰(zhàn)都會(huì)讓他能有一個(gè)同價(jià)格的收益。
唯一的問題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠(yuǎn)傷需求的武器幾乎沒有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優(yōu)勢(shì)了。因?yàn)槟愎虃欢芗悠饋恚云渌麅蓚€(gè)也得拿一些。
其他就是后期防御端的問題,還是回血 、防御 、閃避 、移速什么的。補(bǔ)到一個(gè)自己覺得夠的階段就行了。
總得來說,這個(gè)特殊機(jī)制我并不是太喜歡,因?yàn)槲彝娌缓谩5淮磉@個(gè)角色很難或者什么的,也可能是我的游戲理解不夠,我打到后面想過醫(yī)療流可不可以,但是還沒做出實(shí)踐。
七 、野人
前期舒服后期乏力的角色
開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續(xù)航。-3的近/遠(yuǎn)傷害其實(shí)沒有太大的影響。最影響的是只能拿最高2級(jí)的武器。
我還是樹枝流,雖然沒有高等級(jí)的話樹枝的輸出會(huì)很低,但是我認(rèn)為應(yīng)該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎么樣,不過我覺得火把轉(zhuǎn)噴火也不錯(cuò)。
原始武器應(yīng)該是沒跑了,起碼續(xù)航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點(diǎn)攻速和百分比傷害。
沒有高等級(jí)的武器,實(shí)際上輸出上限是很低的。所以推薦多點(diǎn)些防御。
前期還是先拿武器,全二級(jí)很容易的。然后就是堆甲 、閃避 、移速,回復(fù)有吸血就足夠了??梢远嗄靡稽c(diǎn)攻速,收益還是不錯(cuò)的。
八 、和平主義者
簡(jiǎn)單的角色
這個(gè)應(yīng)該是每個(gè)玩家第一次接觸收獲流的時(shí)候。
結(jié)束場(chǎng)后上每個(gè)存活的怪物都會(huì)讓你獲得0.65的經(jīng)驗(yàn)和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。
這么看來,其實(shí)這樣的收益并不能比的上殺怪來的多。并且,其實(shí)每波同一時(shí)間存在的怪物是有上限的。所以其實(shí)這角色的收獲流反倒不如農(nóng)民和企業(yè)家這些。
不過這角色玩掌就夠了,前期找掌和收獲,后期找防御移速和回血,過這個(gè)輕輕松松。
有幾點(diǎn)要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點(diǎn)血,打幾下就死了。
掌的弊端是,回收的時(shí)候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會(huì)沖撞的。所以防御端一定要足夠。還要有移速。
九 、角斗士
還不錯(cuò)的角色
每有一種獨(dú)特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。
乍一看這個(gè)角色和博學(xué)家還有點(diǎn)像,游玩體驗(yàn)看起來也不是很好。實(shí)際上這個(gè)角色我覺得還不錯(cuò)。
6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。
并且只要有一個(gè)武器同時(shí)存在兩把,攻速收益就沒了。
不過,這些攻速其實(shí)已經(jīng)能彌補(bǔ)套裝的收益了,加上攻速的收益其實(shí)是很高的。
武器選擇方面隨便選選,喜歡什么拿什么,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠(yuǎn)傷 、近傷 、屬性和工程都需要。那就沒辦法玩了。
反正這個(gè)角色玩法上面沒什么,可以帶兩個(gè)虛靈裝備。
然后就是疊甲 、閃避 、移速。
拿一些攻速收益高的武器就行了,像沖鋒槍 、加特林什么都不考慮,噴火器可以考慮一下。
十 、病人
比較輕松的角色
25%的吸血,但是每秒會(huì)掉一點(diǎn)血和獻(xiàn)血一樣。
-100的生命回復(fù),12點(diǎn)額外的生命值構(gòu)成了這個(gè)角色。
這個(gè)角色反正玩起來挺輕松,但是完全不強(qiáng)。打到后期幾乎沒有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。
我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然后用沖鋒槍吸血。
粉碎者說實(shí)話還不錯(cuò),但是我覺得白槍械里面的大哥還得是霰彈槍。
我玩過一次霰彈槍,后期遠(yuǎn)傷太低了,玩全打不動(dòng)怪就沒過。然后用了粉碎者,后期用兩個(gè)火箭筒過了。
我覺得我玩這個(gè)角色可能進(jìn)入了誤區(qū)之類的,不過過了就行。
槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒 、核彈 、或者毀滅者。因?yàn)榍捌谥饕沁h(yuǎn)傷,所以拿噴火的收益可能不高。
反正這角色前期穩(wěn),后期缺輸出。能茍活就是比較舒服的了。
建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的范圍傷害。這點(diǎn)霰彈槍其實(shí)是可以的,但是吸血可能有些不夠。
防御我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯(cuò)了。血量,移速什么的夠用就行,后期茍著就行,最后去怪物堆里面搶點(diǎn)錢。
十二 、農(nóng)民
收獲流里面不錯(cuò)的角色
開局30點(diǎn)收獲,每輪有額外的收獲加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。
這其實(shí)就是收獲流就行,前期有收獲就拿,收獲武器優(yōu)先拿,無論是不是盾牌。后面電擊槍能換成盾和掌就行。
本質(zhì)上就是不推薦殺怪,依靠收獲的角色。
收獲的成長(zhǎng)性讓他的收獲收益很高,后面即使不殺怪,一輪也能有四五百。
然后就是提高移速,護(hù)甲,閃避就行。反正后期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。
總得來說,收獲在這角色的收益很不錯(cuò),只要前期收獲起來了,后期隨便過。
十三 、幽靈
我又一個(gè)不喜歡的角色
開局30%閃避,-100的護(hù)甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點(diǎn)加傷。
這個(gè)角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長(zhǎng)性的武器,基礎(chǔ)數(shù)值非常之低。不過因?yàn)檫@個(gè)游戲后期怪多,所以游戲到最后的屬性還是很可觀的。
-100的護(hù)甲轉(zhuǎn)換過來就是86%的額外承傷,相當(dāng)于這個(gè)角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個(gè)角色的安全感提高。
幽靈套裝帶來的護(hù)甲負(fù)收益也可以忽略不計(jì)了。
但是幽靈裝備基礎(chǔ)數(shù)值低,所以,玩這個(gè)角色要有回復(fù)能力,如猴子這種。
有了回復(fù)血量和閃避,你就要勇敢的進(jìn)入怪物堆里面,將小怪砍死,以此加傷。
所以這就是一秒生一秒死的角色。
武器推薦斧子加法杖,優(yōu)先合成高級(jí)武器,收益更高。
總的來說這個(gè)角色強(qiáng)度還行,防御全看臉,輸出一般。
十四 、飛毛腿
很強(qiáng)的角色
30的移速,-3的初始護(hù)甲,每?jī)牲c(diǎn)移速就額外增加一點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,站立的時(shí)候會(huì)加-100護(hù)甲,15%的暴擊率
這也是一個(gè)容易暴斃的角色,如果玩過士兵就知道,這個(gè)游戲的站立判定特別寬松,不注意就有可能受到額外傷害。
而且最重要的一點(diǎn),你的甲在這個(gè)加傷面前不值一提,因?yàn)?1的護(hù)甲是6%的加傷,-100的護(hù)甲是86%的加強(qiáng)。所以,如果你有十幾點(diǎn)護(hù)甲的時(shí)候受到了加傷的傷害,那和沒有護(hù)甲受到的傷害沒區(qū)別。
我玩的是手里劍,手里劍吃近傷加成,并且因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出手段,還有清怪的能力。所以后期的小怪其實(shí)不用擔(dān)心。
推薦多拿點(diǎn)閃避,護(hù)甲也是需要的,吸血對(duì)于手里劍的收益還是不錯(cuò)的,推薦多拿點(diǎn)。
能有發(fā)電機(jī)還是不錯(cuò)的,輸出能有不少的提升。
主要還是先提升武器等級(jí),然后就是移速閃避吸血暴擊。
后期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會(huì)被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會(huì)被提前打進(jìn)階段。
總的來說還是很簡(jiǎn)單的角色,畢竟基礎(chǔ)屬性不錯(cuò),還有很好的成長(zhǎng)性。
十五 、企業(yè)家
整個(gè)游戲里面最強(qiáng)的角色
每波開始清空存款,30%的價(jià)格減免,收獲具有額外的加成
我說這個(gè)角色是所有角色里面最強(qiáng)的絲毫不為過,這是我打起來最輕松的角色。
開局沒錢,拿個(gè)電擊槍隨便打幾塊,然后刷新找盾,只要有盾游戲就結(jié)束。
前期就是刷新找盾,然后買收獲,然后買護(hù)甲,然后買閃避,買血量,買移速,買回復(fù),買高級(jí)的盾,買紅裝,暴打BOSS
因?yàn)闊o法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖
世界彈射物語角色強(qiáng)度排行:
T0暗gay。
T1菊野 、克拉莉絲 、賽法 、雷拉斯 、巴拉克 、梅媞斯 、菲莉亞 、希爾媞 、奈芙提姆 、塔吉斯。
T2奧莉維亞 、卡菈 、貝爾賽蒂亞 、蒂涅 、菲莉亞 、貝瑞塔奧薇兒 、利弗蘭 、西微 、可可蘿 、希爾媞 、休爾特 、牡丹雷吉斯 、卡利歐斯托羅 、拉姆斯。
T3花火 、亞爾克 、源櫻 、莉潔兒 、翠善 、夏絲絲 、稻穗 、露娜露 、米格里 、宗士郎 、二階堂咲 、奈芙提姆 、莉拉 、星川莉莉。
T4安迪 、澤爾瑪 、里昂 、艾莉亞 、艾可莉兒 、拉杰爾特 、喵嗚 、波吉特 、雷恩 、水野愛 、雷吉斯 、芙拉 、艾莉亞 、誨諭 、拉納 、瑪麗安 、卡農(nóng) 、碧安卡。
《世界彈射物語》簡(jiǎn)介:
《世界彈射物語》是Cygames 、Citail共同開發(fā)的角色扮演游戲,于2019年11月27日在iOS 、Android平臺(tái)上發(fā)布。中國(guó)臺(tái)灣由游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司代理,于2021年5月26日發(fā)行。中國(guó)大陸由深圳雷霆信息技術(shù)有限公司代理,于2021年10月26日發(fā)行。
玩家在游戲中將從失去記憶的少年阿爾克的視角觀看劇情,并與充滿謎團(tuán)的少女史黛拉以及被變?yōu)橐矮F的前勇者萊特一起在各個(gè)事件進(jìn)行冒險(xiǎn)。
《世界彈射物語》角色強(qiáng)度榜是貝隆,菲利亞,克拉麗斯,希爾提。
SS級(jí),菊野 、克拉莉絲 、賽法 、雷拉斯 、巴拉克 、梅媞斯 、菲莉亞 、希爾媞 、奈芙提姆 、塔吉斯,隊(duì)伍主位最佳選擇,各方面屬性優(yōu)秀,比S級(jí)強(qiáng)。
S級(jí),奧莉維亞 、卡菈 、貝爾賽蒂亞 、蒂涅 、菲莉亞 、貝瑞塔奧薇兒 、利弗蘭 、西微 、可可蘿 、希爾媞 、休爾特 、牡丹雷吉斯 、卡利歐斯托羅 、拉姆斯,隊(duì)伍主要輸出位置位比較好的選擇,屬性傷害的話要比SS級(jí)差一些。
世界彈射物語的角色排行
A級(jí),花火 、亞爾克 、源櫻 、莉潔兒 、翠善 、夏絲絲 、稻穗 、露娜露 、米格里 、宗士郎 、二階堂咲 、奈芙提姆 、莉拉 、星川莉莉,比S級(jí)差一些的角色,可以作為隊(duì)伍主位或sub位角色。
B級(jí),安迪 、澤爾瑪 、里昂 、艾莉亞 、艾可莉兒 、拉杰爾特 、喵嗚 、波吉特 、雷恩 、水野愛 、雷吉斯 、芙拉 、艾莉亞 、誨諭 、拉納 、瑪麗安 、卡農(nóng) 、碧安卡,容易入手,隊(duì)伍中作為缺失角色時(shí)的備用角色或sub位角色。
T2B能打能奶的多面sub,能力雖然頻率高但依舊刮痧就業(yè)面極其狹窄,綁定光彈后回轉(zhuǎn)驚人。T2A生錯(cuò)屬性的30倍自帶鎖頭的主C,跨屬也火力滿分但本身并不很契合風(fēng)隊(duì)體系以及風(fēng)有利副本的AI。
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