期待已久的手游炮打僵尸資源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編炮打僵尸資源好玩嗎?炮打僵尸資源值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、炮打僵尸資源簡(jiǎn)要評(píng)析:
炮打僵尸破解版無(wú)限資源是一款結(jié)合了射擊和闖關(guān)動(dòng)作等元素為一體的RPG游戲。在炮打僵尸破解版中,玩家將可以扮演多種不同的角色,在Roguelike關(guān)卡中擊敗僵尸群,展開(kāi)刺激的BOSS戰(zhàn),打敗BOSS來(lái)通關(guān)。游戲中玩家可以開(kāi)啟無(wú)限資源模式,不用再重復(fù)挑戰(zhàn)同一個(gè)關(guān)卡來(lái)刷資源,更加省心省力,玩起來(lái)更爽快,喜歡這款游戲的玩家現(xiàn)在就下載吧!
2、炮打僵尸資源圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)炮打僵尸資源有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“炮打僵尸資源”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
今年的父親節(jié)將會(huì)在6月21日到來(lái),在此祝所有的父親們節(jié)日快樂(lè)!
父親節(jié),顧名思義就是感恩父親的節(jié)日,世界各地很多的地方都有這個(gè)節(jié)日。只是可能隨著地域的不同,過(guò)節(jié)的時(shí)間以及形式上會(huì)有一些不一樣。父親這個(gè)角色,在很多人的心中就是榜樣和力量的源泉。我們也將6月份的第三個(gè)星期的星期日作為父情節(jié),如果已經(jīng)很久沒(méi)有給父親一個(gè)擁抱了,不妨在這一天深深的抱一抱他吧。
《炮打僵尸》中所展現(xiàn)的是一個(gè)被喪尸病毒所侵蝕的末日世界的典型,我們的英雄凱麗,在未成為克隆人拯救世界之前,她也是個(gè)普通人。她與父親一起生活在繁華都市的里,父親是一家有名的武館館長(zhǎng)。聽(tīng)說(shuō),他的很多學(xué)生都是世界冠軍,所以也有很多人慕名前來(lái)拜訪。
在幼小的凱麗看來(lái),父親簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,所以經(jīng)常在學(xué)校里面闖禍。而父親也總是會(huì)嚴(yán)厲的批評(píng)她,并且教導(dǎo)道:武術(shù)是用來(lái)保護(hù)家人,消滅壞人的,對(duì)無(wú)辜者實(shí)施暴力只會(huì)表現(xiàn)出你自身的懦弱!
所以在僵尸病毒爆發(fā)了之后,她也是最先進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的英雄之一。但是在對(duì)戰(zhàn)霸王龍時(shí),人類的軀體還是無(wú)法戰(zhàn)勝霸王龍那機(jī)械+強(qiáng)化骨骼的超強(qiáng)戰(zhàn)斗力。父親為了救回女兒,將她的軀體捐獻(xiàn)給了研究組織,將其改造成了戰(zhàn)斗天使。
如今的米莎已經(jīng)無(wú)所畏懼,配合上自帶的彈射技能則會(huì)讓子彈在僵尸之間來(lái)回穿梭,對(duì)集中的僵尸群目標(biāo)的輸出是非常顯而易見(jiàn)的。配合上無(wú)損彈射技能,就可以在彈射后,依然保持著原來(lái)的傷害。移動(dòng)速度上也增強(qiáng)了許多,讓她在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人時(shí),也可以同樣的從容。
這是一個(gè)充滿彈幕的年代:看劇刷彈幕、看綜藝刷彈幕、看鬼畜視頻更加要刷彈幕!AWSL, SZD, KDL等縮寫也是彈幕常用用語(yǔ),指揮官們都看得懂這些奇奇怪怪的縮寫彈幕嗎?
彈幕能為視頻“注入靈魂”:比如彈幕護(hù)體大法、彈幕預(yù)警等等。但指揮官知道嗎?彈幕也可以為《炮打僵尸》注入靈魂哦~今天小僵僵給大家?guī)?lái)這篇超實(shí)用的技能組合攻略,說(shuō)說(shuō)最常用的技能組合搭配——彈幕流。
《炮打僵尸》的一大游戲特色就是隨機(jī)技能疊加,每次都是獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)。彈幕流,顧名思義,就是盡可能地增加子彈的數(shù)量和功能,讓子彈滿屏飛舞,形成密密麻麻的彈幕,讓僵尸無(wú)所遁形!
【必選技能:增加子彈數(shù)量】
以上五個(gè)技能都屬于增加子彈數(shù)量類,是彈幕流的基礎(chǔ)。小僵僵優(yōu)先推薦前方射擊,能讓一次射擊的攻擊力更強(qiáng);以及斜角射擊,因?yàn)椴簧訇P(guān)卡的僵尸是以扇形角度在指揮官們前方列陣的。所以,兩側(cè)射擊的實(shí)用性就不如斜角射擊。
值得一提的是,增加子彈的技能是可以疊加的。比如選兩個(gè)“后方射擊+1”,你的后方就會(huì)發(fā)射兩發(fā)子彈!
【必選技能:增加子彈功能】
這三個(gè)技能都屬于增加子彈的功能,改變子彈原本的單一軌道。如此一來(lái),配合增加子彈數(shù)量,能夠最大程度地增加彈幕,達(dá)成讓子彈滿屏亂飛的炸裂爽快體驗(yàn)!
使用彈幕流,能夠以最高效率地推圖清怪,也是英雄凱莉的最常用的技能組合。但缺點(diǎn)在于爆發(fā)力不足,單體輸出不夠。所以在BOSS關(guān)時(shí)會(huì)溢出不少子彈和輸出。其中的利弊選擇,就靠各位指揮官們自行權(quán)衡了!
快快打開(kāi)《炮打僵尸》,現(xiàn)在就來(lái)一局彈幕流冒險(xiǎn),為你的末日闖關(guān)之旅注入靈魂吧!
小僵僵或許會(huì)遲到,但永遠(yuǎn)不會(huì)缺席~今天,小僵僵要來(lái)給各位指揮官們介紹咱們僵尸家族的成員。之前帶大家看了各種奇怪的僵尸:獸型僵尸,開(kāi)炮打動(dòng)物園;元素僵尸,開(kāi)炮打博物館……今天,終于輪到了正常的人型僵尸了!僵僵僵僵僵!
【雙頭僵尸】
雙頭僵尸一定是咱們僵尸家族的“顏值擔(dān)當(dāng)”,相信各位指揮官或多或少都對(duì)他獨(dú)特的造型有印象!
分裂的雙頭造型其實(shí)就預(yù)示了他的獨(dú)家技能:分裂。當(dāng)指揮官們?cè)谄胀P(guān)卡下遇見(jiàn)雙頭僵尸時(shí),他們的移速通常比較緩慢,但是千萬(wàn)不要小看他們:每一只雙頭僵尸可以分裂兩次,每次分裂會(huì)變小,但是移速會(huì)獲得加成,千萬(wàn)不要被彈幕淹沒(méi)哦!
值得一提的是,在BOSS關(guān)卡中的雙頭僵尸,實(shí)力更上一層樓,能進(jìn)行8次分裂!指揮官們,打起十二萬(wàn)分的精神吧!
【華爾街僵尸】
華爾街僵尸則是僵尸家族的“財(cái)富擔(dān)當(dāng)”!畢竟在華爾街出身,西裝革履,多有排面!不過(guò)也有指揮官表示,扔公文包攻擊,感受社畜的憤怒叭!
千萬(wàn)不要小看他手里這個(gè)公文包,這是華爾街僵尸們的當(dāng)家武器!華爾街僵尸會(huì)向你直線投擲出公文包,并會(huì)在拋物線掉落的位置產(chǎn)生爆炸傷害,挨一下非死即殘!當(dāng)然,由于公文包有一定的滑翔時(shí)間,指揮官可以利用這段時(shí)間進(jìn)行走位、躲避攻擊。
【僵尸水手】
僵尸水手是僵尸家族里的“時(shí)尚擔(dān)當(dāng)”,這不羈的紅頭巾造型,海洋是他的故鄉(xiāng)。
作為縱橫加勒比海的水手,手中的火銃就是他們實(shí)力的代名詞。作為遠(yuǎn)程攻擊僵尸,各位指揮官一定要避免與他們面對(duì)面沖撞。在一定時(shí)間的蓄力后,水手會(huì)對(duì)正前方造成高額的火力傷害,屆時(shí)地面會(huì)顯示火紅色的攻擊范圍和射程,指揮官們請(qǐng)小心閃避!
【僵尸武士】
僵尸武士則是咱們家族的“武者擔(dān)當(dāng)”,專業(yè)武士出身,誰(shuí)挨打誰(shuí)知道!
作為專業(yè)的武士,僵尸武士在機(jī)動(dòng)性和殺傷力上都非常具有威脅力。首先,他們能夠短時(shí)間迅速提升移速,沖鋒到各位指揮官們的面前,尤其是在多只僵尸武士的關(guān)卡,能夠大大限制走位,一不小心就會(huì)被逼入死角!
在BOSS形態(tài)下,武士們的遠(yuǎn)程攻擊修煉也沒(méi)落下:僵尸武士在短暫蓄力后,能夠在正前方劈出一道猩紅色的劍氣,造成巨額傷害!這個(gè)技能同樣有一定的施法延遲,指揮官們務(wù)必注意走位!
【僵尸舞姬】
載歌載舞,魂斷東京。僵尸舞姬是僵尸家族的“治愈擔(dān)當(dāng)”,不要小看她的琴弦哦!
舞姬是僵尸家族中的“奶媽”,通常在關(guān)卡中處于較為邊緣的角落,不會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊,以避免成為指揮官們的目標(biāo)、并給其他僵尸給予援助。舞姬撥動(dòng)手中的三味線,能夠提升自身血量,并且能提升僵尸團(tuán)體血量!無(wú)論單加、群加,都是一把好手!建議指揮官們優(yōu)先解決,斷掉僵尸們的續(xù)航。
今天的介紹就到這里啦~至此各種形態(tài)的僵尸,小僵僵都為大家介紹過(guò)一次了。期待為咱們的策劃同學(xué)腦洞大開(kāi),為我們帶來(lái)更多形態(tài)各異的僵尸!
競(jìng)技場(chǎng)這一章,可謂是讓很多指揮官傷透了腦筋:在人物選擇方面,本章彈幕比較密集,但是小僵僵不推薦米莎。因?yàn)楸绕鹦」?,BOSS的問(wèn)題更嚴(yán)重。
小僵僵推薦盡量拿單體輸出高一些的角色,快速擊殺boss,避免走位失誤,建議拿馬吉爾或者米莎,戰(zhàn)斗力比較高可以用米莎。技能選擇方面,除了英雄核心技能之外,無(wú)敵、雙盾、生命上限這三個(gè)技能,有就拿,畢竟活著才有輸出!
先說(shuō)小怪:難點(diǎn)在于個(gè)別售賣機(jī)和小丘比特;販賣機(jī)皮糙肉厚、明顯高出丘比特不少,好在販賣機(jī)數(shù)量較少,建議優(yōu)先擊殺。
再說(shuō)小怪丘比特。丘比特是射箭攻擊,第一箭速度適中,第二箭速度快,會(huì)在第一箭消失的時(shí)候分裂,跟隨玩家當(dāng)前位置、躲避方法:只要在第二箭射出的時(shí)候,改變走位方向就可以躲避,威脅性不算是很大。
最大難點(diǎn)在于boss丘比特,需要注意的就是以boss自身周圍放出的一圈箭,這個(gè)比較難,boss消失然后瞬間出現(xiàn),可以說(shuō)是避無(wú)可避。
小僵僵建議是,多留走位空間,有無(wú)敵就選,二段攻擊判定類似于第五章冰人,其他boss最多就祭祀彈幕密集一點(diǎn),帶一個(gè)旋轉(zhuǎn)雙盾,有時(shí)候有奇效。
最終boss,首先血量感覺(jué)比較多,它會(huì)除了丘比特以外其他boss都有的技能,而且是加強(qiáng)版,但是前搖確大了一點(diǎn),看準(zhǔn)彈道就躲,問(wèn)題不如丘比特大。
??吹竭@篇攻略的指揮官們?nèi)纪昝罒o(wú)傷通關(guān)第七章!