使命召喚13作為科幻風(fēng)格的未來(lái)射擊大作,要是玩時(shí)使命召喚13卡頓怎么辦?突然太卡的話就不能操控好自己的戰(zhàn)艦展開(kāi)戰(zhàn)斗,所以不得不用上biubiu;網(wǎng)絡(luò)變好后自然能夠輕松進(jìn)行各種場(chǎng)景下的戰(zhàn)斗,讓你變成超人。畢竟這里的宇宙背景觀極其浩瀚,可以隨意驅(qū)使不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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使命召喚13是一款未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱射擊游戲,玩家扮演特種部隊(duì)飛行員雷耶斯,駕駛戰(zhàn)艦“懲罰者號(hào)”在太陽(yáng)系與反派組織SDF展開(kāi)激戰(zhàn)。不過(guò)在激戰(zhàn)途中延遲過(guò)高的話,自然不是別人的對(duì)手;建議大家用上biubiu,提速過(guò)后才能輕松將對(duì)手射下來(lái)。游戲融合了傳統(tǒng)地面戰(zhàn)斗與太空機(jī)甲作戰(zhàn),玩家可以駕駛“胡狼”戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn),體驗(yàn)零重力環(huán)境下的立體戰(zhàn)斗。多人模式提供6種職業(yè)機(jī)甲,如擅長(zhǎng)狙擊的“幽靈”或高速突襲的“超光速”。
使命召喚13作為一款全球知名的射擊大作,目前暫時(shí)仍然沒(méi)有上線國(guó)服。所以為了在國(guó)際戰(zhàn)場(chǎng)中射殺各種對(duì)手,大家就要用上biubiu;加速后才可進(jìn)行靈活空戰(zhàn),與海外網(wǎng)友一同對(duì)抗。對(duì)于剛注冊(cè)的新用戶來(lái)說(shuō),可領(lǐng)取24小時(shí)的免費(fèi)加速。另外新老用戶通過(guò)兌換碼【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費(fèi)加速。要是在駕駛戰(zhàn)機(jī)的途中太卡,那就無(wú)法靈活操控,很容易被敵人擊落。用上加速器后,就能靈活駕駛戰(zhàn)機(jī)。
要是大家玩使命召喚13時(shí)突然閃退,就算跟隊(duì)友的合作再完美,也可能導(dǎo)致滿盤皆輸,也會(huì)受到懲罰。建議大家用上biubiu,有效加速過(guò)后,就算自己即將面臨失敗,也不會(huì)感到懊惱。如果游戲中出了新的機(jī)甲或者模式,想要體驗(yàn)就不得不再次更新。使用了加速器后,下載起來(lái)才不會(huì)停滯不前,讓大家體驗(yàn)全新的刺激戰(zhàn)斗過(guò)程。如果想玩其他類型的射擊游戲,也可以用該加速器進(jìn)行提速,畢竟biu仔可加速的射擊大作很多。
要是大家在執(zhí)行個(gè)人使命時(shí),卻發(fā)現(xiàn)使命召喚13卡頓怎么辦?卡主要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不夠好,所以才會(huì)一直無(wú)法行動(dòng),甚至渲染不出立體畫面。所以必須借助biubiu,有效加速后,才可以順利召喚更多的機(jī)甲為你戰(zhàn)斗。
使命召喚13配置要求需要的是Intel:i5-7600K @ 3.5GHz CPU:i5-3.9GHz GPU:i7-1045 @ 3.9GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.8GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065
為了體現(xiàn)這樣的一個(gè)核心能力,我們采用了兩個(gè)大核心的方式來(lái)對(duì)它們進(jìn)行測(cè)試:
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雙模5G是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于雙模5G手機(jī)來(lái)說(shuō),處理器上至少有兩個(gè)選擇:麒麟990 5G和麒麟990 5G。現(xiàn)在我們將主要精力放在這兩個(gè)芯片上。
麒麟990 5G采用6nm工藝制程,3個(gè)頻率都是1.7GHz,集成了5個(gè)A76核心,4個(gè)A55核心,4個(gè)A55核心,4個(gè)A55核心,綜合性能比麒麟990 5G的麒麟990 5G強(qiáng)上不少。由于是2個(gè)5G芯片,CPU單核性能強(qiáng),多核性能弱,但卻在優(yōu)化上有較大的提升。
麒麟990 5G搭載了A78大核,Mali-G78 MP12 GPU,采用了集成Mali-G76 MP12 GPU的Mali-G77 MP12 MP12核芯。
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日月星辰都不在了,如果它們位于人類貪婪的雙手可觸及的距離之內(nèi)。-哈維洛克·艾利斯.地球的資源消耗殆盡,人類將發(fā)展的空間延伸到大氣層以外。
新的邊疆帶來(lái)了希望,一個(gè)嶄新的開(kāi)始。同時(shí),也有了新的野心和敵人。移民防衛(wèi)陣線建立起了軍隊(duì),憑借鮮血和暴力脫離了地球的統(tǒng)治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷地?cái)U(kuò)張領(lǐng)土。
他們用艦隊(duì)實(shí)施封鎖,讓地球來(lái)的人們無(wú)法獲得賴以生存的原料,竭力抹殺一切源自地球的事物。如今的移民防衛(wèi)陣線是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,由軍隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)治。如果有一個(gè)領(lǐng)袖將他們的力量集中起來(lái),他們就會(huì)試圖奪走地球人的家園。
如果說(shuō)使命召喚系列哪一款版本最具有視覺(jué)震撼感,恐怕莫過(guò)于使命召喚13無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)系列。
不管是具有人類情商的三代機(jī)器人伊森,還是正義感爆棚的雷耶斯,還是顏值在線的黎巴嫩女漢子薩歐特爾,都給很多使命召喚玩家留下深刻的印象。
但要說(shuō)這一款游戲的弊端是什么?刺兒頭哥覺(jué)得太過(guò)于突兀的劇情讓喜歡追求來(lái)龍去脈的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),似乎有些太倉(cāng)促。
移民防衛(wèi)陣線究竟是怎樣一步步蛻變成敵視地球的組織?
他們是一個(gè)什么樣的組織?
他們的老大究竟是誰(shuí)?總之不是該版本的BOSS 考奇上校?
一瞬間小伙伴的心里都有這樣的疑惑?那么今天刺兒頭哥的話題就來(lái)了,就移民防衛(wèi)陣線,刺兒頭哥就來(lái)和大家一同探討并揭開(kāi)移民防衛(wèi)陣線的面紗。
根據(jù)刺兒頭哥的推斷,故事的背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),就拿UNSA和SDF在太陽(yáng)系間建立陣地以及來(lái)回穿梭的依據(jù)推斷,這項(xiàng)技術(shù)肯定不是當(dāng)下科技技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的。
要知道探測(cè)土星的卡西尼號(hào)探測(cè)器從地球發(fā)射到土星上空開(kāi)展工作,路途花費(fèi)了整整七年時(shí)間。這速度要是在UNSA和SDF眼里,簡(jiǎn)直就是蝸牛爬,黃花菜都已經(jīng)涼了好幾茬了。
所以基于這一設(shè)定,使命召喚13指定發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),最少也在25世紀(jì)以后。
另外,從游戲中的開(kāi)場(chǎng)白和故事背景渲染,也可以看到一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),地球人口的急劇膨脹已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了地球有限資源的存儲(chǔ)量,因此一部分地球人必須移民到其它星系探索開(kāi)采資源來(lái)滿足人類的需求。
移民防衛(wèi)陣線(SDF )就是在這樣的背景下誕生的。
移民防衛(wèi)陣線在最開(kāi)始誕生之初,它的職責(zé)和使命就是,保衛(wèi)地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,為地球本土和人口勘探新資源。
這一點(diǎn)就跟美國(guó)獨(dú)立前的北美殖民地有點(diǎn)類似,十七世紀(jì)中期,五月花號(hào)商船搭載著一百多名英國(guó)移民來(lái)到了北美新大陸,自此打開(kāi)了英國(guó)移民北美大陸的序幕。
隨著英國(guó)移民在新大陸不斷拓進(jìn)開(kāi)發(fā),發(fā)現(xiàn)了許許多多滿足本土的新資源之后,英國(guó)政府就開(kāi)始對(duì)北美大陸進(jìn)行殖民管理,但隨著英國(guó)政府的瘋狂壓榨以及移民開(kāi)拓者的紛紛離世,移民開(kāi)拓者的后代打出生起一睜眼看到的就是北美大陸,盡管長(zhǎng)著與祖輩一樣的膚色容貌,說(shuō)著與祖輩一樣的語(yǔ)言,但是他們?cè)?a linkid="392026">情感上與英國(guó)疏遠(yuǎn),因?yàn)橐怀錾浭缕鹁蜎](méi)去過(guò)英國(guó),英國(guó)只是在他們的意識(shí)里就是祖輩口口相傳的一個(gè)遙遠(yuǎn)陌生的地名而已,這也就是北美民族意識(shí)形成的關(guān)鍵性標(biāo)志。
同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣,起初的先驅(qū)者從地球上來(lái)到陌生的星球,盡管人在外星心卻還系在地球,畢竟那是他們出生的故土,有承載他們還提時(shí)代的回憶,有他們牽掛的家人,對(duì)于地球他們還是有感情的,也就自然而然遵從地球發(fā)來(lái)的指令。
隨著時(shí)間的推移,這些先驅(qū)者的離世,先驅(qū)者的后裔們和北美移民的后裔們一樣,一出生記事起就是生活在火星,火星才是他們的家,和北美殖民地的移民后裔一樣,隨著時(shí)間的推移,后裔對(duì)故土的離心力也就越大,這也為后來(lái)移民防衛(wèi)陣線與地球撕破臉皮埋下了萌芽。
這就和我們家庭一樣,親兄弟姐妹是最親的,再下來(lái)堂兄弟親是親,但基本上開(kāi)始有生疏的跡象,再接下來(lái)從兄弟基本上就是泛泛之交,再下來(lái)的一代和路過(guò)陌生人沒(méi)什么兩樣。
這也就印證了一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),人的情感隨著時(shí)間的推移和后代繁衍成反相關(guān),時(shí)間越久,后代的情感離心力就越強(qiáng),反之對(duì)故有的情懷就越淡化。
家庭如此,北美移民也如此,同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣。
與北美移民不同的是,移民防衛(wèi)陣線可以說(shuō)是一直得到母星地球的不斷支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防衛(wèi)陣線斷然不會(huì)在叛亂之后擁有與地球?qū)Φ壬踔辆植磕雺旱膬?yōu)勢(shì)。
那么移民防衛(wèi)陣線的反叛究竟是誰(shuí)的錯(cuò)?刺兒頭哥認(rèn)為一來(lái)是剛才提到的民族離心力是根本原因,但這是個(gè)客觀原因,只要時(shí)間不停止,這個(gè)原因隨著人類的繁衍更替遲早會(huì)發(fā)生,但最重要的一個(gè)致命原因就是,地球?qū)σ泼穹佬l(wèi)陣線的設(shè)定上從一開(kāi)始就是錯(cuò)誤的。
首先。
移民防衛(wèi)陣線作為地球前往其它星系的先驅(qū)者,它的使命職責(zé)只有一個(gè),勘探挖掘新資源,并源源不斷送回地球。
也就是說(shuō),僅僅給他們一個(gè)科研權(quán)限的權(quán)力。
而地球錯(cuò)就錯(cuò)在給予了他們軍事的權(quán)力。
刺兒頭哥認(rèn)為,或許移民防衛(wèi)陣線開(kāi)始的階段,國(guó)與國(guó)之間的合作并不像使命13里那樣精誠(chéng)團(tuán)結(jié),大家都有著自己的小九九,于是給予了本國(guó)移民防衛(wèi)陣線抵御甚至侵犯他國(guó)移民防衛(wèi)陣線的權(quán)力。
就是這樣一個(gè)自私自利的決定,最終將所有國(guó)家移民防衛(wèi)陣線全部一致推到了地球的對(duì)立面。
這也就導(dǎo)致使命13里UNSA和SDF兩大陣營(yíng)的曠世太空大戰(zhàn)。
也就是說(shuō),民族離心力給了移民防衛(wèi)陣線一顆反叛地球野心的話,那么賦予移民防衛(wèi)陣線軍事權(quán)力就是給了移民防衛(wèi)陣線一副尖銳的爪牙,徹底將移民防衛(wèi)陣線武裝成一只貪婪的猛獸。
更重要的一個(gè)原因就是地球姑息養(yǎng)奸,肆意縱容移民防衛(wèi)陣線的態(tài)度更是讓移民防衛(wèi)陣線有恃無(wú)恐。
在使命13里的第一關(guān)就很能說(shuō)明這一點(diǎn),派往土衛(wèi)六的特勤小隊(duì)在竊取移民防衛(wèi)陣線樣本武器的行動(dòng)中失敗,全軍覆沒(méi)。然而地球高層對(duì)于這樣的事置若罔聞,仍然在瑞士日內(nèi)瓦大搞飛艇游行節(jié),移民防衛(wèi)陣線的磨刀霍霍和地球聯(lián)軍的刀槍入庫(kù),馬放南山,最終讓地球聯(lián)軍在日內(nèi)瓦上演了一出“日內(nèi)瓦事變”。
這才將麻痹大意的地球高層從自己編織的夢(mèng)境中打疼打醒。
如果移民防衛(wèi)陣線從一開(kāi)始的蠢蠢欲動(dòng)就被雷耶斯這樣的高層發(fā)現(xiàn),指定會(huì)消滅在萌芽狀態(tài)之中,也就不會(huì)有移民防衛(wèi)陣線曠日持久的太空大戰(zhàn)。
作為移民防衛(wèi)陣線,自身也非常清楚,盡管有部分軍事科技碾壓地球,但總體來(lái)說(shuō)與地球勢(shì)力的差距仍然是不容忽視的事實(shí)。
因此從與地球決定作戰(zhàn)的那一刻起,移民防衛(wèi)陣線就蛻變成一個(gè)獨(dú)裁的準(zhǔn)軍事組織。
與所有的軍國(guó)組織一樣,第一步,先煽動(dòng)移民防衛(wèi)陣線內(nèi)部所有人的狹隘民族主義,讓所有的移民防衛(wèi)陣線仇視地球,視火星為家園,并渲染試圖鎮(zhèn)壓反擊移民防衛(wèi)陣線的地球聯(lián)軍為侵略者。
第二步,加快軍工企業(yè)的生產(chǎn),將移民防衛(wèi)陣線在火星的經(jīng)濟(jì)體系轉(zhuǎn)化為軍工生產(chǎn)體系,大量制造飛船武器等等。
第三步,加快兵員的招募和訓(xùn)練。為了能夠全面對(duì)地球的剿滅,移民防衛(wèi)陣線的招兵年齡降低至12歲(主角陣亡后的名言之一)
第四步,趁地球沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),迅速搶奪占領(lǐng)太陽(yáng)系的一些重要戰(zhàn)略要地和能源要地。
這也就是為什么移民防衛(wèi)陣線在游戲里前期彰顯出快準(zhǔn)狠的一面?
至于移民防衛(wèi)陣線究竟是一個(gè)國(guó)家還是一個(gè)組織?
刺兒頭哥認(rèn)為移民防衛(wèi)陣線在使命13里應(yīng)該是與地球聯(lián)軍對(duì)等的組織。
就猶如使命13里的雷耶斯是美國(guó)人,薩歐特爾是黎巴嫩人,奧馬爾是英國(guó)人,還有赤鹿我記得他胳膊上的國(guó)旗袖章好像是愛(ài)爾蘭的,但是在移民防衛(wèi)陣線面前,大家都只有一個(gè)共同的稱號(hào),那就是UNSA。
同樣,移民防衛(wèi)陣線也一樣,可能在他們彼此之間也有英國(guó)人美國(guó)人這樣的分別,但面對(duì)地球聯(lián)軍,他們也有一個(gè)共同的稱號(hào),SDF。
關(guān)于使命13的大結(jié)局,雷耶斯最終也英勇就義,伊森也犧牲了,考奇也被俘虜重傷,似乎這幾個(gè)主角的“團(tuán)滅”過(guò)多讓我們投入太多的注意力,卻讓我們忽略了一個(gè)問(wèn)題。
大戰(zhàn)之后的地球聯(lián)盟和移民防衛(wèi)陣線的關(guān)系究竟會(huì)朝著哪一個(gè)事態(tài)發(fā)展?
刺兒頭哥認(rèn)為,無(wú)外乎有這么以下幾種態(tài)勢(shì)。
一、地球利用其當(dāng)量的碾壓式優(yōu)勢(shì)徹底鏟除移民防衛(wèi)陣線的軍國(guó)主義勢(shì)力,重新給移民防衛(wèi)陣線大換血,再一次讓其變成最開(kāi)始的移民防衛(wèi)陣線。
二、地球做出適當(dāng)?shù)淖尣?,給予移民防衛(wèi)陣線一定的自主權(quán),作為交換,移民防衛(wèi)陣線移交出軍事自主權(quán)或者是承認(rèn)地球?yàn)槟感沁@一基本準(zhǔn)則。
三、地球無(wú)力控制移民防衛(wèi)陣線,承認(rèn)移民防衛(wèi)陣線獨(dú)立,成為繼地球之外的又一大文明聚集地的星體。
但是在使命13里,故事的情節(jié)在這三個(gè)發(fā)展的態(tài)勢(shì)上沒(méi)有一丁半點(diǎn)的暗示,便匆匆以一身正裝的薩歐特爾在墓碑上一個(gè)軍禮就結(jié)束了。
但刺兒頭哥認(rèn)為,第一種態(tài)勢(shì)顯得地球太過(guò)殘暴,第三種態(tài)勢(shì)顯得地球太無(wú)能,最顯得地球軟硬兼施又能接受的結(jié)局就是第二種態(tài)勢(shì)。
如果是這樣的態(tài)勢(shì),刺兒頭哥認(rèn)為這也是使命13無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)埋下的一顆彩蛋,畢竟依照好萊塢劇本的框架,雙方大打一場(chǎng)之后必將會(huì)迎來(lái)一個(gè)短暫的和平,是短暫的和平哦!你們懂得。
我是刺兒頭哥,也是一名游戲主播,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā),關(guān)于下一篇的文章《使命召喚10幽靈》里的另一大反派組織南美聯(lián)合會(huì),在這里給大家劇透下。
歡迎大家的收看,愛(ài)你們,么么噠^3^!
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展開(kāi)《使命召喚13》DLC4的彩蛋可以說(shuō)比較簡(jiǎn)單,那么這回的彩蛋該怎么達(dá)成呢?下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋達(dá)成心得,希望大家喜歡。
裝備選取
首先在武器上,一定要抽到kendall44并2次升級(jí),沒(méi)有這把槍,boss戰(zhàn)階段是根本無(wú)法解圍的。另外把主武器可以選擇機(jī)槍中的mauler和auger,微沖里的fhr和vpr,散彈里的reaver,這幾把武器對(duì)付犀牛是有很好的效果的。
關(guān)于卡片的選擇,有骷髏彩蛋或有骷髏卡片的話可以選擇reanimated,不解骷髏的可以選perk insured。捉迷藏在boss戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)步驟按按鈕上有比較好的效果。explosive touch在護(hù)送n31l和boss戰(zhàn)遇到危機(jī)時(shí)可以使用特別是在激活3臺(tái)終端這一步可以讓你輕松無(wú)壓力。evade這張閃避卡片強(qiáng)烈推薦,boss戰(zhàn)最后大戰(zhàn)紫色犀牛時(shí),地上會(huì)有火焰?zhèn)?,用了這張卡片可以躲避火焰較密集的地方。
打法介紹
1.boss戰(zhàn)第1階段的4個(gè)犀牛大家可以通過(guò)天上的激光可以提前做好預(yù)瞄。當(dāng)犀牛砸地時(shí)就要準(zhǔn)備好躲避它的沖刺攻擊,打完4只犀牛后大家可以到子彈補(bǔ)充點(diǎn)補(bǔ)充子彈進(jìn)入下一階段。
3.打到一定階段時(shí),地圖四周會(huì)有3臺(tái)終端機(jī)需要激活,這里大家可以激活explosive touch卡片,會(huì)比較簡(jiǎn)單,地圖上會(huì)刷出犀牛,大家小心躲避。
4.打到一定時(shí)間,中間的倉(cāng)庫(kù)會(huì)有一臺(tái)99秒倒計(jì)時(shí)的終端機(jī)。由于這里是無(wú)限刷怪的,大家主要以跑為主,碰到堵路的怪可以選擇用爆炸手槍解圍。等到時(shí)間過(guò)去后,大家可以激活捉迷藏的卡片去激活終端機(jī),進(jìn)入boss戰(zhàn)的最后一個(gè)階段。
《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋視頻
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近日,《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》官方公布了一組全新DLC“破壞(Sabotage)”的新畫面圖片。從這組圖片中,我們可以猜的出來(lái),這款DLC中玩家會(huì)在深夜的深山老林里大戰(zhàn)僵尸。
根據(jù)這一組圖片,我們可以了解到,新DLC將給玩家們帶來(lái)僵尸模式。僵尸模式的地點(diǎn)發(fā)生在一片深山老林中,而時(shí)間發(fā)生在深夜,玩家將會(huì)面對(duì)窮兇極惡的僵尸大軍。圖片對(duì)于游戲中僵尸的形象進(jìn)行了詳細(xì)的展示,除了普通的僵尸外,其中一些僵尸還會(huì)手持武器對(duì)玩家展開(kāi)攻擊。
當(dāng)然,除了僵尸模式外,新圖片還展示了不少正常模式的畫面,畫面整體展現(xiàn)了多人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的刺激場(chǎng)面。據(jù)了解,由于Activision和索尼的協(xié)議,該DLC將會(huì)于1月31日于PS4平臺(tái)首發(fā),一個(gè)月后再登陸PC及Xbox One平臺(tái)。
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