在卡通三國(guó)世界里,我是大主公為玩家們打造了一場(chǎng)別開(kāi)生面的游戲體驗(yàn),在這個(gè)獨(dú)特的游戲世界中,玩家能夠親身操控眾多性格鮮明、能力各異的武將,我是大主公陣容怎么搭配也是讓大家更好掌握戰(zhàn)斗的訣竅,展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)緊張刺激且時(shí)長(zhǎng)僅為5分鐘的快速對(duì)決,陣容的搭配是其中決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
游戲中的每個(gè)角色都擁有其獨(dú)特的設(shè)定與技能,例如平衡類(lèi)型的陣容就有著其獨(dú)特的構(gòu)建邏輯,在前排的選擇上,曹操是一位可靠的將領(lǐng),他不僅具備較高的防御能力,而且在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,還能施展群體嘲諷技能,這一技能可以將敵人的注意力牢牢吸引到自己身上,為后方的隊(duì)友創(chuàng)造出相對(duì)安全的輸出環(huán)境,與此同時(shí)董卓也是前排的一員猛將,他單體傷害能力極為出眾,能夠?qū)撤皆斐删薮蟮耐{,并且他還擁有強(qiáng)大的承傷能力。
而在隊(duì)伍的中心區(qū)域,華佗的存在是擁有群體治療技能的,能夠在隊(duì)友受傷的時(shí)候,及時(shí)帶來(lái)救治,后排的輸出力量大家可以用呂布,呂布這位聞名遐邇的戰(zhàn)神,卓越的遠(yuǎn)距離物理輸出能力很不錯(cuò),都諸葛亮精通法在隊(duì)伍當(dāng)中可以進(jìn)行牽制,一般來(lái)說(shuō)只要有進(jìn)攻機(jī)會(huì),諸葛亮就可以帶來(lái)影響的效果,在大波敵人進(jìn)攻的時(shí)候他的技能是可以覆蓋群體敵人的。
當(dāng)這樣一支平衡型的陣容組合在一起時(shí),各個(gè)角色之間相互配合、協(xié)同作戰(zhàn),使得整個(gè)隊(duì)伍在攻防兩端都表現(xiàn)得相當(dāng)均衡,然而對(duì)于一些追求極致戰(zhàn)斗能力的玩家來(lái)說(shuō),他們更傾向于組建一支進(jìn)攻性更強(qiáng)的隊(duì)伍,在這樣的陣容中,前排的搭配要多注意,曹操與許褚的組合很不錯(cuò),曹操憑借其高防御屬性,穩(wěn)穩(wěn)地站在隊(duì)伍的最前方,而許褚則以其高額的血量和獨(dú)特的反擊技能,成為了曹操身邊的得力助手。
當(dāng)敵人發(fā)起進(jìn)攻時(shí),許褚不僅能承受住傷害,還能在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人有力的回?fù)?,?duì)伍的核心輔助依舊非華佗莫屬,他的治療為這支進(jìn)攻型隊(duì)伍提供了持續(xù)作戰(zhàn)的能力,而后排的輸出擔(dān)當(dāng)則換成了司馬懿和郭嘉,司馬懿擁有極高的法術(shù)爆發(fā)能力,他一旦擊中對(duì)手,便能瞬間讓敵人失去進(jìn)攻的能力,而且其擊中對(duì)手后附帶的大概率眩暈效果。
郭嘉則是一位冰系控制高手,他能夠巧妙地運(yùn)用冰凍之力,對(duì)敵人進(jìn)行精準(zhǔn)的打擊與控制,在他的操控下,敵人的行動(dòng)變得遲緩而笨拙,其他隊(duì)員則可以趁著這個(gè)時(shí)間段,盡情地釋放自己的技能,當(dāng)然如果玩家想要一支相對(duì)持久的隊(duì)伍,那么在角色的選擇上則需要更加注重防御與續(xù)航能力,在前排的安排上,曹操與周泰的組合或者董卓與周泰的組合都是不錯(cuò)的選擇。
曹操的高防御能力以及周泰的減傷與自我恢復(fù)能力,使得他們?cè)诿鎸?duì)敵人的長(zhǎng)時(shí)間攻擊時(shí),能夠保持較為良好的狀態(tài),始終堅(jiān)守在隊(duì)伍的最前沿,至于后排的角色,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求進(jìn)行自由搭配,對(duì)于初入游戲的玩家來(lái)說(shuō),在整體搭配陣容時(shí),后面兵種不妨先選擇一個(gè)步兵、一個(gè)騎兵、一個(gè)弓箭手,再加上一個(gè)謀士,最后一名角色則可以根據(jù)自身的喜好和戰(zhàn)斗需求自由選擇,這樣的搭配方式能夠使隊(duì)伍的能力相對(duì)較為均衡。
總之我是大主公陣容怎么搭配里面角色的選擇與陣容的搭配是很復(fù)雜的,游戲的對(duì)戰(zhàn)設(shè)定強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與策略運(yùn)用,這就要求玩家不僅要注重提升單個(gè)角色的戰(zhàn)斗能力,還要合理安排輔助成員、遠(yuǎn)距離攻擊成員以及血量恢復(fù)角色的比例與位置。
我是大主公這款游戲雖然是策略塔防玩法,但是好在這款游戲的玩法簡(jiǎn)單易上手,算是一款比較輕松休閑的游戲了,當(dāng)然想要在這個(gè)游戲中能盡可能的提高角色的戰(zhàn)斗力,可以選擇充值氪一下。我是大主公氪金攻略分享給有氪金需求的玩家們,想要讓氪金的點(diǎn)能全面的覆蓋到游戲的方方面面,可不能錯(cuò)過(guò)接下來(lái)內(nèi)容的分享。
想要在游戲中進(jìn)行充值,首要就是了解游戲的中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在游戲中重要的貨幣是元寶和銅幣,銅幣能通過(guò)對(duì)戰(zhàn)和日常活動(dòng)來(lái)獲得,元寶獲得方式就比較單一了就是靠充值獲得了。如果是想要獲得元寶,在商店中購(gòu)買(mǎi)高階的道具或者是武將的話,可以所有充值。
如果說(shuō)玩家是想要短暫的提升武將的等級(jí)和戰(zhàn)斗能力的話,通過(guò)充值活動(dòng)的元寶確實(shí)能達(dá)到這個(gè)效果,但是提升武將只能適用于的游戲前期,想要在游戲過(guò)程中都能保持角色戰(zhàn)力足夠的優(yōu)勢(shì),還需要在其他氪點(diǎn)上下功夫。
在游戲中有為玩家開(kāi)設(shè)戰(zhàn)令,戰(zhàn)令分為普通戰(zhàn)令和高階戰(zhàn)令,通過(guò)戰(zhàn)令玩家能在升級(jí)后獲得更多的養(yǎng)成道具,高階的戰(zhàn)令獲得的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容更為多樣和高階,在選擇戰(zhàn)令上玩家們根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)選擇。除了戰(zhàn)令之外還有月卡,月卡也有兩檔,不同的月卡在購(gòu)買(mǎi)后能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,每日領(lǐng)取的道具獎(jiǎng)勵(lì)也是不同的,玩家們根據(jù)自己想要的游戲體驗(yàn)來(lái)有所選擇。
如果玩家能接受更高的氪度的話,還能在禮包上有所選擇,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)禮包玩家能獲得更為高級(jí)的道具和寶石,還有限定的軍師,能幫助玩家在對(duì)戰(zhàn)中輕松獲得對(duì)戰(zhàn)勝利。
以上就是我是大主公氪金攻略分享的內(nèi)容了,想要在游戲中通過(guò)氪金來(lái)提升角色的戰(zhàn)力,必然是希望能盡可能的拉開(kāi)和平民黨玩家之間的戰(zhàn)力差距,那在氪度上就要偏向于提升武將戰(zhàn)斗力方面的內(nèi)容,其中基礎(chǔ)月卡和戰(zhàn)令也是必然要選擇的氪點(diǎn)。
說(shuō)起當(dāng)下有趣的游戲,那么肯定有不少人會(huì)提到我是大主公。這款游戲從當(dāng)下來(lái)看是一款十分有趣的作品。游戲本身對(duì)于配置的畫(huà)面的要求都不高。但是游戲的玩法卻非常的有趣。下面帶來(lái)我是大主公陣容搭配。很多玩家對(duì)于這款游戲的一些關(guān)卡不知道該怎么過(guò),所以才會(huì)在網(wǎng)上進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。
游戲里面其實(shí)陣容的搭配都是根據(jù)每一關(guān)的敵人來(lái)進(jìn)行變動(dòng)的。關(guān)卡的敵人不同,我們的陣容也需要隨之改變。接下來(lái)便為大家?guī)?lái)游戲里面幾個(gè)提及較多的關(guān)卡的配置情況。首先第一個(gè)介紹的是第16關(guān)。本關(guān)主要的敵人以黃巾盾兵和盾兵精銳,關(guān)底則是牛騎兵精銳。這些敵人對(duì)于弓箭的抗性并不是很高。
此關(guān)玩家們的攻擊力盡量在410以上比較好。攜帶的兵種可以選擇弓兵和盾兵。這關(guān)前面的敵人基本上都是弱弓的,所以我們主要提升弓兵的等級(jí)。之后的盾兵提升等級(jí)到4級(jí)便足夠用了。我們需要用切后排的手段才能保證勝利。
接著說(shuō)一下22關(guān),這一關(guān)一沖車(chē),宦官,還有沖車(chē)精銳為主。關(guān)底的精英則是宦官精銳。這一關(guān)因?yàn)椴簧贁橙硕既趸穑覀兛梢赃x擇帶上火法,再加上對(duì)方有宦官,所以還需要帶上盾兵才行。
一開(kāi)始的其他敵人都比較好對(duì)付,我們選出灼熱地帶,然后讓火法來(lái)進(jìn)行攻擊這樣便可以快速清理掉敵人。雖然宦官弱弓,但是我們弓兵的射程根本打不到他。所以需要使用盾兵擋在前面讓火法來(lái)攻擊。
上面這些便是我是大主公陣容搭配的介紹。游戲里面每一關(guān)敵人的配置都有所不同,在關(guān)卡開(kāi)始之前我們首先需要做的就是了解清楚關(guān)卡敵人的配置情況。在了解完情況后才能針對(duì)關(guān)卡做出相對(duì)應(yīng)的策略。
在我是大主公這款游戲中,組建一套好用的陣容是很有必要的,這和其中的模式有關(guān)系,只能組建出一套好用的陣容,那后續(xù)闖關(guān)時(shí)難度就能降低許多,那么談起游戲中好用的陣容,為了讓大家能組出我是大主公陣容,下文中就會(huì)為大家?guī)?lái)一期強(qiáng)力的陣容搭配介紹,通過(guò)這期的介紹就能了解陣容去自己組建了。
關(guān)于陣容,這第一套要給大家推薦的好用的陣容是由關(guān)羽、張飛、諸葛亮、趙云、黃忠所組建的,這套陣容主打一個(gè)多人口綜合能力強(qiáng),該陣容在實(shí)戰(zhàn)中不僅能對(duì)近戰(zhàn)單位造成傷害還可以對(duì)后排單位進(jìn)行壓制,是一套360度無(wú)死角的陣容。
之后是第二套陣容該陣容是由周瑜、陸遜、諸葛亮這三位角色為核心構(gòu)建的陣容,該陣容被稱(chēng)為火燒陣容,在實(shí)戰(zhàn)中這三位角色進(jìn)行配合可以對(duì)全場(chǎng)的敵人進(jìn)行攻擊從而造成持續(xù)傷害。
這傷害會(huì)一直延續(xù)總傷非常的夸張,這就是第二套陣容了。在之后是第三套陣容,該陣容是由太史慈、周瑜、小喬和甘寧所組建的,這是一套高坦度的陣容,陣容中均為前排角色擁有極強(qiáng)的推進(jìn)能力。
在實(shí)戰(zhàn)中可以靠面板和減傷等機(jī)制硬推敵人,可以說(shuō)是這幾套陣容中最簡(jiǎn)單無(wú)腦的一套了。最后是這一套陣容是由許諸、甄姬、王異、郭嘉組成的,這是套術(shù)士類(lèi)型的陣容和前面諸葛亮的三核陣容非常的像,但是該陣容沒(méi)有持續(xù)傷害,主打的是一個(gè)爆發(fā)控制。
以上就是我是大主公陣容怎么組的全部?jī)?nèi)容介紹了,在看完上文的介紹后相信大家已經(jīng)清楚游戲中好用的陣容都有哪些了吧,知道有哪些以后就可以在其中選一套去組建使用了。
我是大主公是近期玩家們提及比較多的一款游戲。雖然游戲本身的容量并不是很大,但是其自身的玩法十分的有趣,玩家們?nèi)绻桓鶕?jù)敵方的布陣來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)的話,那么很難通過(guò)關(guān)卡。那么,我是大主公15關(guān)怎么過(guò)?很多玩家都有卡在游戲的第15關(guān),所以才會(huì)才會(huì)經(jīng)常有人在網(wǎng)上進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。
想要通過(guò)這個(gè)關(guān)卡的話,首先我們需要找到此關(guān)的敵人分布,本關(guān)主要的敵人是禁衛(wèi)盾兵和禁衛(wèi)盾兵精銳。其中還包含了一些沖車(chē)和苦力。至于關(guān)底的BOSS則是張角。這些敵人本身的對(duì)于弓箭的抗性比較高,所以前期玩家們養(yǎng)成弓箭的話在這個(gè)關(guān)卡的前期優(yōu)勢(shì)會(huì)很低。我們需要調(diào)整打法才行。
首先一開(kāi)始玩家們的戰(zhàn)斗力盡量在400以上才行。我們所需要帶的兵種有兩個(gè),第一個(gè)是火法,因?yàn)楸娟P(guān)前面的的小兵基本上都是弱火的。使用火法并且活用它的技能的話那么對(duì)付普通敵人將會(huì)很輕松。
另一個(gè)所帶的兵種是弓兵,雖然本關(guān)弓兵對(duì)普通敵人傷害會(huì)很低,但是關(guān)底的BOSS張角卻弱弓,我們帶上弓兵就是為了對(duì)付張角這個(gè)BOSS。如果允許的話可以帶連射+1的寶石。
一開(kāi)始進(jìn)入關(guān)卡后我們先將兵種全部召出來(lái)。之后等到小怪比較多的時(shí)候便可以直接使用火法的技能來(lái)將小怪給全部清理掉。之后按照這個(gè)打法等張角出現(xiàn)前換成弓兵。如果允許的話可以攜帶一些盾兵當(dāng)前排。
上面這些便是我是大主公15關(guān)怎么過(guò)的攻略。本關(guān)所帶的火法盡量提升到6級(jí)以上,這樣的話在對(duì)付小兵的時(shí)候會(huì)有著很大的優(yōu)勢(shì)。之后等張角快要出來(lái)的時(shí)候我們切換成弓兵來(lái)對(duì)付BOSS,這樣便可以順利通關(guān)。